报告内容:进程控制与进程通信,求10000个浮点数和、平均值。
父进程随机产生10000个浮点数,创建四个子进程分别求2500个数的和、平均值,统计计算时间。
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华中科技大学三次实验报告,包括详细过程及源码实现。
2024/10/27 2:40:25 1.09MB 华中科技大学 操作系统 实验报告
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讲解了CPU的芯片设计技术。
书中详细分析了开放源代码32位RISCCPU(or1200)的源代码、编译器的移植、Linux操作系统的移植,介绍了CPU源代码在FPGA上的实现方法,说明了CPU芯片的全定制设计方法。
2024/10/26 16:35:37 155.82MB CPU Linux 芯片
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Cocoa框架是iOS应用程序的基础,了解Cocoa框架,对开发iOS应用有很大的帮助。
Cocoa是OSX和iOS操作系统的程序的运行环境。
是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;
也不是开发工具,你可以在命令行上就可以创建Cocoa程序。
Cocoa程序可以这么说,它是由一些对象组成,而这些对象的类最后都是继承于它们的根类:NSObject。
而且它们都是基于Objective-C运行环境的。
iOS中,Cocoa众多框架中最重要最基本的两个框架是:Foundation和UIKit。
Foundation和界面无关,也可以说和界面无关的类基本是
2024/10/26 15:49:08 669KB Cocoa框架ForiOS(一)框架的介绍
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很完美的清华大学操作系统教学课件。
很难得,多多支持
2024/10/26 13:06:52 1.18MB 清华,操作系统,课件
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Linux操作系统上机考试题
2024/10/26 4:13:31 290KB linux
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如题。
程序驱动包含I2C、PWM、SPI、多路ADC与DMA、编码器输入捕获、外部中断、通信协议、IAP升级、PID、freertos操作系统等代码注释清晰、代码规范stm32f103ev工程硬件驱动包括陀螺仪姿态bmi160、电源管理bq24773等
2024/10/26 4:42:31 20.95MB 扫地机程序 STM32F103 freertos
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uCOS-II是Micrium公司开发的一款嵌入式实时操作系统,之前学习时在官网下载好了相关代码的评估版,为了方便大家下载,在此分享给大家,作为学习使用。
压缩包里分两部分即源码和例程,源码部分包含uCOS-II和uCOS-III的源码(不含port等文件夹,是移植时不需修改的源文件,版本:ucos-ii的v2.86和目前最新的v2.91、ucos-iii的v3.03),例程部分包含完整目录文件夹,有:stm32f103ze(ucos-iiv2.86)、stm32f107(ucos-ii-v2.92)、stm32f2xxx(ucos-iii)、TI的DSP28335(ucos-ii-v2.92)等
2024/10/25 21:58:02 28.51MB uCOS Micrium stm32 dsp28335
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<计算机网络实验>基于TCP的网络聊天室的设计-实验指导一、实验目的1.掌握通信规范的制定及实现。
2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。
二、实验内容和要求1.进一步熟悉VC++6编程环境;
2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写;
三、实验(设计)仪器设备和材料1.计算机及操作系统:PC机,Windows;
2.网络环境:可以访问互联网;
四、TCP/IP程序设计基础基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。
设计思路(VC6.0下):第一部分 服务器端一、创建服务器套接字(create)。
二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
三、接受来自用户端的连接请求(accept)。
四、开始数据传输(send/receive)。
五、关闭套接字(closesocket)。
第二部分 客户端一、创建客户套接字(create)。
二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(send/receive)。
四、关闭套接字(closesocket)。
CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上WindowsSocket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。
)(1)构造CSocket对象,如下例:CSocketServerSocket;CSocketClientSocket;(2)CSocket对象的Create函数用来创建WindowsSocket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。
如下例:ServerSocket.Create(823);//服务器端需要指定一个端口号,我们用823。
ClientSocket.Create();//客户端不用指定端口号。
(3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例:ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。
(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例:ClientSocket.Connect(CStringSerAddress,UnsingedintSerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。
(5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。
如下例:CSocketReceiveSocket;ServerSocket.Accept(ReceiveSocket);(6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。
如下例:ServerSocket.Receive(String,Buffer);//String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。
ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
2024/10/25 8:57:34 4.24MB 基于TCP的网络聊天室 网络聊天室
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山东大学软件学院2017-2018学年春季操作系统实验一独立实验答案
2024/10/25 4:09:20 8KB C/C+
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡