1.首先从文件菜单打开程序目录下的car.avi视频,零碎将显示视频的第一帧。
2.点击背景提取菜单,稍后会提取出背景并显示在打开的第二个窗口中。
3.当提取出背景后,点击检测跟踪菜单,对车辆进行检测和跟踪。
4.点击轨迹绘制菜单,绘制车辆的轨迹。
2016/7/20 12:08:02 30.63MB 源码
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游戏外挂攻防艺术【高清】【完整目录】【随书源码】=================================第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象规划1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存规划6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2015/8/3 2:36:15 171.28MB 游戏外挂 外挂攻防 高清 目录
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这里主要是平常学习时候整理的wpf相关源码,还是相当丰富的!比如:com]tbutton.rar3D相册效果.rar电影去马赛克工具.zipaudioplayer.zipBaiDuYunVS2012源码.zipC#版2048游戏源码.zipicsharpcode-SharpZipLib-9478d50.zipMSKQLQ.rarmui-bba3075e2fcd4413d9bb4ad2765dce843dc265f2.zipMyFrameRates.rarmyplayer.rarWPF3D雨滴动画源码.zipwpfl聊天室.zipWpfIcon.rarWPFGIF动画源码.zipWPFRss订阅软件源码.zipWPF的简单抽奖程序无错版源码.rarWPF赛车游戏源码.zipWPF双色球数据分析程序源码.zipWPF五子棋小游戏源码.zipWPF小型通讯录源码.zip小人快跑(WPF帧动画效果)源码.zip……等等吧,还有许多就不逐个列举了!相信整天遨游在知识下载中的狼友们心里都明白,这三分绝对值了,愿同大家共同进步!过一段时间我会把自己的一些东西开源出来,最新动态将会第一时间公布在孤狼部落(tobewolf)上。
2015/7/1 23:31:11 36.01MB wpf c# 源码整理
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OV7670摄像头上位机软件,使用QT编写,通过CY7C68013传输数据,上位机发送数据,然后下位机上传一帧图像。
整套系统需求上位机软件,CY7C68013程序,FPGA程序。
这个是上位机软件的源代码上位机:OV7670摄像头上位机软件,使用QT编写,通过CY7C68013传输数据,上位机发送数据,然后下位机上传一帧图像。
整套系统需求上位机软件,CY7C68013程序,FPGA程序。
原理图:整套系统需求上位机软件,CY7C68013程序,FPGA程序下位机:CY7C68013程序,FPGA程序参考信息:https://blog.csdn.net/chengfengwenalan/article/details/80282946
2015/4/21 19:57:10 3.99MB 摄像头 fpga usb
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ppt多帧动态图片播放制作技巧介绍,怎样通过多帧图片的放映制作构成丰富多彩的讲解ppt
2018/6/10 20:07:57 17.76MB ppt 多帧图片 动态图片
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一个含界面窗口的程序,调用FFmpegAPI读取视音频文件信息(MP4、AVI、MKV...),可以读取文件播放时长、码率、视音频编码格式,视频分辨率,帧率,音频属性等信息。
2015/3/7 5:17:43 14.66MB ffmpeg 提取文件信息
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视频演示算法包括:1.静态背景下的背景预测法目标检测2.静态背景下帧间差分法目标检测3.MeanShift目标跟踪方法4.重心多目标跟踪方法该框架支持的视频只限于RGB非紧缩WindowsAVI格式,可以通过“文件”菜单下打开视频来打开视频文件。
2017/10/5 12:53:16 1.25MB 目标检测 跟踪 视频
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MFC与halcon进行相机采集,有单帧采集和延续采集
2016/3/21 13:28:21 17.32MB halcon;采集
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压缩包中已经给定图片序列,可以直接运转程序,基于镜头分割提取出关键帧。
2021/10/8 17:10:17 668KB 镜头分割 关键帧
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该文件包括效果展示视频和训练生成的xml文件由于该方法要求负样本与场景相关,因此建议自己采集视频进行样本获取及后续处理,直接使用xml文件在其他场景的效果并不一定好。
本实验也有许多问题,①比如远处的检测框会较早的消失,这个原因应该是抽帧截取正样本时,远处的车辆样本选取的较少,建议新实验中每个位置上的正样本都要考虑到。
②偶尔会出现检测框消失的现象,这个没法避免的..建议使用卡尔曼滤波对消失的检测框进行预测然后校正!关于样本集会在后面半个月放出,最近事比较多,等开学会有点时间...本演示视频只对单一方向的车辆样本进行训练,并且包含了晴天多云雨天等场景的样本共同训练,正样本数量为4300多份。
如果想尝试双向车道的训练,建议正样本数量达到1w左右的量级,负样本为正样本的2-5倍,关于xml文件的训练参考文章XXX,也可以换成其他特征进行训练,如LBP特征(听说训练花费时间大大降低,精度差不多,并没有进行试验),有兴味的可以试一试,多多交流!
2019/2/6 19:12:18 2.83MB 车辆检测
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡