一.成果简介1.实现一个图书管理体系。
图书信息寄存到一个数据库中。
图书搜罗信息:图书号、图书名、作者、价钱、备注字段。
2.体系要实现如下的底子管理成果:(1)用户分为两类:体系管理员,普通用户。
(2)供使用户注册以及用户登录验证成果;
其中登录用户的信息有:登录用户名,登录密码等。
(3)管理员能够实现对于注册用户的管理(删除了),并实现对于图书的建树、盘问、更正以及删除了等无关的操作。
(4)普通用户,只能盘问图书,并举行借书、还书操作,每一个用户至多借阅8本,即现目前借书已经是8本,则不能再借书了,惟独还书后,能力够再借阅。
二.波及本领Struts2框架、Hibernate框架、MySQL数据库、C3P0数据池、Jsp、HTML、CSS、JavaScript等本领。
三.方案思绪1.基于Struts2框架以及Hibernate框架举行编程方案,毗邻MySQL数据库实现数据的增删查改,使用Jsp、HTML、CSS、JavaScript对于晤面页面举行编写以及美化。
2.分别建树book表以及user表,用以寄存图书信息以及用户数据。
其中user表中,设有flag以分辨管理员以及普通用户。
3.分别建树Book类以及User类,与数据表相对于应。
每一本书以及每一个用户都有仅有的id与之对于应。
4.建树映射文件User.hbm.xml以及Book.hbm.xml。
5.建树数据库配置配备枚举文件hibernate.cfg.xml。
6.建树数据库毗邻货物类。
7.方案数据库操作类:UserDao类以及BookDao类。
UserDao用于实现齐全对于user表的操作,BookDao用于实现齐全对于book表的操作。
8.建树分别对于应UserDao类以及BookDao类的Action:UserAction以及BookAction。
付与基于表明的方式举行Action配置配备枚举。
9.用户账号分为管理员账号以及普通用户账号,注册时加以分辨,登录时就可自动分辨进入对于应的操作主页面。
10.管理员可实现对于用户的盘问展现,模糊盘问,删除了,批量删除了,全选以及作废全选等成果;
可实现对于图书的盘问展现,模糊盘问,削减,删除了,批量删除了,全选以及作废全选等成果。
11.普通用户可实现借书以及还书成果,借书成果经由对于book表的盘问,将未借出的图书依据id秩序枚举展现,点击表格前方的“借阅”按钮,举行确认借阅,将book表中本书的borrowperson列的值改资源用户账号。
对于借阅告成的图书能够在“之后借阅”中举行查验。
还书成果经由在“之后借阅”中点击“还书”按钮,举行确认还书,将book表中本书的borrowperson列的值改为“空”,本书信息将能够在“借书”界面查验。
2023/3/27 1:26:16 13.98MB Hibernate
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这是一个自己开拓的Android直接发送短信方式附上代码,Android发短信成果,搜罗了对于内容正当性的验证,发送实现弹出揭示。
自己开拓的直接发送短信的方式:  privatevoidsendSMS(StringtelNo,StringsmsStr,Viewv){   PendingIntentpi=   PendingIntent.getActivity(this,0,newIntent(this,Sample_11_1.class),0);   SmsManagersms=SmsManager.getDefault();   sms.sendTextMessage(telNo,null,smsStr,pi,null);   //短信发送告成赐与揭示   Toast.makeText(   Sample_11_1.this,//上下文  "祝愿你,短信发送告成!",//揭示内容  5000 //信息展现功夫  ).show();   v.setEnabled(true);//短信发送实现后规复发送按钮的可用外形  }  敌手机号码以及短信内容的验证部份:  //患上到输入的电话号码  EditTextetTel=(EditText)findViewById(R.id.EditText02);  StringtelStr=etTel.getText().toString();  //患上到输入的短信内容  EditTextetSms=(EditText)findViewById(R.id.EditText01);  StringsmsStr=etSms.getText().toString();  //分辨名码字符串能否正当  if(PhoneNumberUtils.isGlobalPhoneNumber(telStr)){//非法则发送短信   v.setEnabled(false);//短信发送实现前将发送按钮配置为不可用   sendSMS(telStr,smsStr,v);  }  else{//不非法则揭示   Toast.makeText(   Sample_11_1.this,//上下文   "电话号码不适宜格式!!!",//揭示内容   5000//信息展现功夫   ).show();   }
2023/3/25 13:29:03 214KB Android源码-网络编程
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本想无前提同享,但CSDN不反对于0资源分下载,只好选了最低的2资源分;
界面方案器也是从网上找的,能够普通使用!然则把收缩包附带的DuiLib_u.dll库换成最新的就没法使用,不代码,目前无解,所以界面方案跟使用并吞处置!假如不积分能够去这个网址注册一个账号,上传一次,越日就能够下载了!http://www.pudn.com/Download/item/id/2134951.html
2023/3/25 7:30:32 491KB DuiDesigner
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更新国度2019年1月的行政区数据代码,C#,只更新行政区Id称谓以及上级Id其余的要去其余中间爬,内有数据剧本不懂的能够问。
2023/3/24 12:31:46 1.02MB 行政数据
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都市遴选器带省市区id,j约莫易用,用到MOFSPickerManager库,可pod导入。
2023/3/21 22:36:08 694KB 城市选择器
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第2部分游戏编程精粹8基本信息中文名:游戏编程精粹8原名:GameProgrammingGems8作者:AdamLake图书分类:软件资源格式:PDF版本:插图版出版社:CourseTechnology书号:1584507020发行时间:2010年03月01日地区:美国语言:英文内容简介本书为《GameProgrammingGems》系列的第八卷。
在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee,PlayStation3,以及DirectX11计算着色器。
此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id,BizarreCreations,Nexon,以及Intel'sAdvancedVisualComputinggroup,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高质量视觉效果的真知灼见。
目录Face-15Contents-12Preface-6Contributors-1Section1Graphics1Introduction11.1FastFontRenderingwithInstancing31.2PrinciplesandPracticeofScreenSpaceAmbientOcclusion121.3Multi-ResolutionDeferredShading321.4ViewFrustumCullingofCatmull-ClarkPatchesinDirectX11391.5AmbientOcclusionUsingDirectXComputeShader501.6Eye-ViewPixelAnti-AliasingforIrregularShadowMapping741.7OverlappedExecutiononProgrammableGraphicsHardware901.8TechniquesforEffectiveVertexandFragmentShadingontheSPUs101Section2PhysicsandAnimation119Introduction1192.1AVersatileandInteractiveAnatomicalHumanFaceModel1212.2CurvedPathsforSeamlessCharacterAnimation1322.3Non-Iterative,Closed-Form,InverseKinematicChainSolver(NCFIK)1412.4ParticleSwarmOptimizationforGameProgramming1522.5ImprovedNumericalIntegrationwithAnalyticalTechniques1682.6WhataDrag:ModelingRealisticThree-DimensionalAirandFluidResistance1832.7ApplicationofQuasi-FluidDynamicsforArbitraryClosedMeshes1942.8ApproximateConvexDecompositionforReal-TimeCollisionDetection202Section3AI211Introduction2113.1AILevelofDetailforReallyLargeWorlds2133.2APattern-BasedApproachtoModularAIforGames2323.3AutomatedNavigationMeshGenerationUsingAdvancedGrowth-BasedTechniques2443.4APracticalSpatialArchitectureforAnimaland
2023/3/19 14:27:49 79.5MB 游戏编程精粹 Game Programming Gems
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以前发布的版本均存在一个严重的bug,如果碰到用户ID以大写字母注册的话,就会导致没有获取完整的博客列表,这一个小小的问题,带来的bug是相当严重的。
处理的BUG:1.处理没有获取完整博客列表,严重bug。
2.处理获取列表过程中,退出软件导致内存错误。
2023/3/19 14:47:41 6.81MB CSDN 博客 下载器 PDF
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|areas|CREATETABLE`areas`(`ID`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'区划ID',`ParentId`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'父ID',`LevelType`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'级别',`Name`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'全称',`ShortName`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'简称',`ParentPath`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'ID路径(110000,110100,110105)',`Province`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'省份全称',`City`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'城市全称',`District`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'县区全称',`ProvinceShortName`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'省份简称',`CityShortName`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'城市简称',`DistrictShortName`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'县区简称',`ProvincePinyin`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'省份拼音',`CityPinyin`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'城市拼音',`DistrictPinyin`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'县区拼音',`CityCode`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'区号',`ZipCode`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'邮编',`Pinyin`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'拼音',`Jianpin`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'简拼',`FirstChar`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'首拼',`lng`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'经度',`Lat`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'纬度',`Remark1`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'能否行政区',`Remark2`varchar(45)DEFAULT''COMMENT'类型(县级市|地级市|经济开发区|高新区|新区)')ENGINE=InnoDBDEFAULTCHARSET=utf8|
2023/3/17 19:54:18 10.63MB 行政区划代码 2019更新 46515条
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编写能够满足如下条件的程序:1 a声明一个Person类,有name(String类型)、age(int类型)、sex(char类型)属性。
通过构造方法进行赋值。
一个show方法,前往String类型,内容如下:某某男(女)年龄b声明一个Student类,继承Person类,增加id(int,学号)属性,通过构造方法,利用super调用父类构造方法来进行变量赋值。
Override父类的show方法,前往String类型,内容如下:某某男(女)年龄学号提示:利用super调用父类的show方法得到除学号部分的String,然后加上学号的信息。
c声明一个Teacher类,继承Person,增加course(String,所教课程)属性,通过构造方法,利用super调用父类构造方法来进行变量赋值。
Override父类的show方法,前往String类型,内容如下:某某男(女)年龄所教课程提示:利用super调用父类的show方法得到除所教课程部分的String,然后加上所教课程的信息。
d声明PersonApp类,在其中的main方法中分别声明Person、Student、Teacher类型的变量,并通过构造方法初始化,然后显示各自的信息。
2 声明一个Shape接口,其中有计算面积(area)、周长(perimeter)的方法,有以下几个实现:Circle(圆),Rectangle(矩形),Triangle(三角形),都有计算面积、周长的方法。
2023/3/17 0:07:01 63KB java 代码
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题名/责任者/语种:控制工程基础/王积伟,吴振顺主编/中文出版发行/载体形状:北京:高等教育出版社,2001/357页;26厘米ISBN/装订形式/定价:ISBN:7-04-010058-4/19.30元索书号:TP13/52丛编:高等学校机械工程及自动化(机械设计制造及其自动化)专业系列教材.-()附注:附件:文摘或提要:本书共有8章,其中有:“控制系统的基本概念”、“数学模型”、“时域分析”、“频域分析”和“状态空间分析法”等。
本书答案请到http://xiaonei.com/profile.do?id=157906120留言!
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡