Motocom32开发工具:VisualBasic或VisualC++Motocom32特点:(1)通讯设置简单:只需在机器人内修改相应参数,并在机器人和计算机上设定好相应的IP地址,就能实现机器人与计算机的通讯。
(2)功能齐全:包括文件传输功能,机器人控制功能,DCI功能,I/O信号读取功能等。
(3)编程方便:提供专门的通讯函数库,用户不需求掌握底层的通讯规则,只需求调用相应的函数就能实现所需功能,容易上手。
而且每个函数的参数都有详细的解释。
2022/10/25 18:17:50 15.9MB 安川 DX100 MOTOCOM32
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何斌VisualC++数字图像处理第二版原书pdf版本+光盘源代码进修图像处理的经典教材
2020/10/4 8:43:58 29.12MB 何斌图像处理
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阐明:这里收录了tftp32的两个版本及其原代码。
tftp32_V325: (15May2008) V3的经典版本 支持tftpserver,tftpclient,dhcpserver,syslogserver,logviewer等功能 源代码可以在VisualC++V9(VS2008)下编译 tftp32_V400: (7March2011) 最新版
2019/5/8 10:01:15 1.32MB tftp32 tftpd32
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VisualC#(2008版)使用案例教程[郑阿奇][电子教案].rarVisualC#(2008版)使用案例教程[郑阿奇][程序源代码].rarC#入门及使用必知必会;
有点大;
但是很适合学习;
ppt里讲的比较全面;
几乎不用买书了因为ppt把书几乎复制了一遍适合初学C#;
有语法有界面窗体操作
2015/10/14 16:41:39 27.6MB C# 应用案例教程 电子教案
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vc义务栏图标管理器.zip
2016/11/6 16:40:13 704KB 图标 任务栏 c
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书名:《VisualC++串口通信技术详解》(机械工业出版社.李景峰.杨丽娜.潘恒)PDF格式扫描版,全书分为16章,共368页。
2010年6月出版。
内容简介本书介绍如何利用VisualC++集成开发环境进行串口通信程序开发。
书中精选来自工程实践的应用范例,主要涵盖串口通信的理论基础、Visualc++集成开发环境简介、MSComm控件串口编程、WindowsAPI串口编程、TAPI通信编程、串口实现双机互连、串口调试精灵、串口控制Modem设备、串口控制单片机、串口控制PLC、串口控制射频卡、串口控制GPS模块、串口控制云台摄像头、智能报警系统、语音自动应答系统以及USB转RS-232串口实例等。
本书通俗易懂,内容翔实,层次分明,注重知识的系统性、针对性和先进性,注重基础理论与工程实践之间的相互联系。
书中实例的源代码均在随书光盘中提供,以方便读者学习和使用。
本书可作为具有一定Visualc++使用基础的读者开发串口通信程序的参考书,也可作为科研单位、高等院校相关专业技术人员的参考书目录前言第一篇基础理论和基本方法第1章串口通信理论基础1.1接口技术1.1.1接口的定义1.1.2接口的基本功能1.1.3接口的基本控制方式1.1.4并行接口技术1.1.5串行接口技术1.2RS-232C标准1.2.1RS-232C电气特性1.2.2RS-232C连接器机械特性1.2.3RS-232C的接口信号1.2.4RS-232C的通信方式1.3RS-422/RS-485标准1.3.1RS-422简介1.3.2RS-485简介1.3.3RS-422/RS-485网络安装注意点1.4SPI总线标准1.4.1SPI总线原理1.4.2SPI总线特点1.5USB总线标准1.5.1USB总线总体结构1.5.2USB数据传输逻辑结构1.5.3传输类型1.6使用串口通信的典型外设1.6.1Modem1.6.2传真机1.6.3GPS接收机1.7实践拓展第2章VisualC++集成开发环境简介2.1面向对象程序设计与C++语言2.1.1面向对象程序设计概述2.1.2C++语言基础2.1.3C++的面向对象特性2.2VisualC++6.0集成开发环境2.2.1visualC++6.0开发环境2.2.2项目与项目工作区2.2.3应用程序向导AppWizard2.2.4集成开发基本操作2.2.5联机协助文件2.3MFC应用程序的创建2.4实践拓展第3章MSComm控件串口编程3.1MSComm控件简介3.1.1MSComm控件描述3.1.2MsComm控件常用属性3.1.3MSComm控件其他属性3.1.4MSComm控件的事件3.2MSComm控件编程步骤3.2.1加载MSComm控件到项目3.2.2初始化并打开串行端口3.2.3捕获串行端口事件3.2.4串行端口数据读写3.2.5关闭串行端口3.2.6程序发布问题3.3使用MsComm控件实现串口通信接收3.4实践拓展第4章WindowsAPI串口编程4.1windowsAPI串行编程概述4.1.1串行编程的数据结构4.1.2串行编程的Win32API函数4.2win32API串口通信编程方式4.2.1打开串行端口4.2.2配置串行端口4.2.3读写串行端口4.2.4关闭串行端口4.3基于win32API函数实现串口通信发送程序4.4实践拓展第5章TAPI串口编程5.1TAPI概述5.1.1TAPI的含义5.1.2TAPI的体系结构5.1.3TAPI的服务类型5.2windowsTAPI2.x函数集5.2.1WindowsTAPI编程流程5.2.2TAPI2.x常用函数5.3使用TAPI实现电话拨打程序5.4实践拓展第二篇串口编程基础应用第6章串口实现双机互连6.1概述6.2通信协议及实现方案6.2.1异步串行通信6.2.2同步串行通信6.3实现代码分析6.3.1程序主体设计及关键模块分析6.3.2使用API通信6.4实践拓展第7章串口调试精灵7.1串口调试工具实现的基本要求7.2串口调试精灵的编程实现7.2.1软件功能及流程设计7.2.2程序界面分析7.2.3编程实现7.2.4使用测试7.3实践拓展第8章串口控制Modem设备8.1Mode
2019/11/1 2:53:23 62.99MB 串口通信
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VisualC++开发实战1200例第1卷高清+完好源代码本书是第一卷共计602个例子。
涵盖了基础开发和高级设计。
适合初级和中级开发人员,里面有电子书和源代码,易于学习和掌握知识。
由于内容比较大,分成四部分,全免下载哦。
2020/2/6 6:05:33 45MB vc c++ 实战1200例 源码
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MicrosoftVisualC++Redistributable留意VisualC++2015、2017和2019都共享相同的可再发行软件文件
2018/2/14 14:44:33 27.39MB Redistributable
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《深入浅出MFC》分为四大篇。
第一篇提出学习MFC程序设计之前的必要基础,包括Widnows程序的基本观念以及C++的高阶议题。
“学前基础”是相当主观的认定,不过,甚于我个人的学习经验以及教学经验,我的挑选应该颇具说服力。
第二篇引见VisualC++整合环境开发工具。
本篇只不过是提纲挈领而已,并不企图取代VisualC++使用手册。
然而对于软件使用的老手,此篇或已足以让您掌握VisualC++整合环境。
工具的使用虽然谈不上学问,但在视觉化软件开发过程中扮演极重角色,切莫小觑它。
第三篇引见applicationframework的观念,以及MFC骨干程序,所谓骨干程序,是指VisualC++的工具ppWizard所产生出来的程序码。
当然,AppWizard会根据你的选项做出不同的程序码,我所据以解说的,是大众化选项下的产品。
第四篇以微软公司附于VisualC++光碟片上的一个范例程序Scribble为主轴,一步一步加上新的功能。
并在其间深入引见RuntimeTypeInformation(RTTI)、DynamicCreation、Persistence(Serialization)、MessageMapping、CommandRouting等核心技术。
这些技术正是其他书籍最缺乏的部分。
此篇之最后数章则脱离Scribble程序,另成一格。
附源代码,是中文简体版的。
2020/3/24 3:12:08 17.23MB 深入浅出 mfc 简体中文 源代码
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基于粒子零碎的瀑布模型的设计与实现,本文基于VisualC++编程环境及OpenGL标准图形库设计了一个瀑布场景的演示零碎,实现了瀑布的动态绘制,其运动和外观效果真实,在普通的PC机上获得了实时的绘制速度。
2015/7/17 6:21:42 1.52MB 粒子系统 瀑布
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡