1光纤通信概论11.1光纤通信的发展史11.2光纤通信系统32光纤62.1概述62.2光线在光纤中的传输92.2.1阶跃光纤中的光线分析92.2.2梯度光纤中的光线分析102.2.3平面光波导132.3光纤的波动理论172.3.1波动方程172.3.2归一化变植182.3.3贝塞尔方程的场解192.3.4特征方程212.3.5线偏振校及其特性222.3.6传播常数卢与归一化频率V的关系242.3.7光纤中的功率流252.3.8单模光纤262.4光纤的损耗特性292.4.1材料的吸收损耗302.4.2光纤的散射损耗312.4.3辐射损耗312.5光纤的色散特性及带宽322.5.1群时延和时延差332.5.2材料色散和波导色散332.5.3高斯脉冲在单橾光纤中的传播382.5.4偏振栈色散402.5.5模间色散412.5.6光纤的传输带宽412.6单模光纤中的非线性效应432.6.1媒质中的仆线性效应432.6.2光纤中的受激散射效应442.6.3非线性折射率调制效应462.6.4光脉冲在光纤中的传输方程472.7光纤光栅482.7.1基本工作原理482.7.2耦合模理论及布拉格光栅的滤波特性502.7.3嘱啾光纤光栅532.7.4长周期光纤光栅542.7.5抽样光栅552.7.6光纤光栅在光纤通信中的应用552.8无源光器件572.8.1光纤的连接与光纤连接器582.8.2光纤分路器及耦合器582.8.3GR1N透镜连接器602.8.4光隔离器与光环行器602.8.5光开关612.9聚合物光纤与光子晶体光纤简介642.9.1聚合物光纤642.9.2光子晶体光纤65习题683光源与光发送机703.1半导体中的光发射713.1.1光的吸收与发射713.1.2半导体的光发射743.2发光二极管783.2.1发光二极管的结构783.2.2发光二极管的主要特性803.3半导体激光器的工作原理与结构833.3.1半导体激光器的工作原理833.3.2半导体激光器的结构873.4半导体激光器的工作特性933.4.1P-1特性933.4.2模式特性与线宽963.4.3调制特性973.4.4波长调谐特性1023.4.5噪声特性1033.4.6半导体激光器的安全使用1053.5光发送机1053.5.1光载波的调制1063.5.2发光二极管驱动电路1063.5.3激光二极管驱动电路1083.5.6光源与光纤的耦合1103.5.7光源的外调制技术112习题1144光检测器与光接收机1164.1概述1164.2光检测器1174.2.1光检测器的工作原理1174.2.2光检测器的主要工作持性1224.3光接收机的噪声1254.3.1光接收机中的噪声源1254.3.2接收机等效电路及放大器电路噪声1274.3.3光检测器的噪声1284.3.4背景噪声1314.4模拟接收机的噪声及信噪比1324.4.1均方信号电流1324.4.2光检测器噪声1324.4.3信噪比及接收灵敏度1334.5数字接收机的噪声分析1354.5.1概述1354.5.2数字接收机的分析模型1364.5.3信号分析1374.5.4放大器电路噪卢1384.5.5光检测器噪声1384.5.6输入输出脉冲外形及/1/2/3~1值1404.6光接收机前置放大器1454.6.l高阻抗前置放大器1464.6.2互阻抗放大器1524.6.3动态范围1544.7数字接收机的误码率和接收灵敏度1564.7.1数字接收机的误码率1564.7.2数字接收机的接收灵敏度1594.7.3数字接收机的灵敏度极限一量子极限1634.8数字接收机中的定时提取与判决再生1644.8.1定时提取1644.8.2判决再生165习题1665光放大器1685.1光放大器简介及其一般特性1685.1.1半导体光放大器(SOA)1685.1.2掺饵光纤放大器(EDFA)1705.1.3光纤喇曼放大器(1BA)1705.1.4光放大器一般工作特性1705.1.5
2016/8/26 19:29:08 14.7MB 光纤通信
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Lex_Yacc编译器设计示例代码及参考文档1.LexAndYaccTutorial_20130311_041140.tgz代码包生成calc3a解释执行calc3b生成基于栈的机器的汇编程序calc3g生成程序的语法树用法:#./calc3aa.srcu=55120halta.src是个计算阶乘的源代码n=1;p=1;readu;printu;while(n<=u){p=p*n;n=n+1;}printp;calc3b生成基于栈的机器的汇编程序用法:#./calc3ba.srcpush1popnpush1poppreadpopupushuprintL000:pushnpushucmpLEjFalseL001pushppushnmulpopppushnpush1addpopnjmpL000L001:pushpprinthalt2.lexyacc-simple.tgz,一个简单的simple言语的编译器,可以解释执行,也可编译为栈机器的汇编言语。
3.cc-ansi99-parser_20130313_082654.tgz,一个ansi99标准的C言语的编译器,只进行词法和语法分析,不生成目标代码。
4.同时好有配套的2篇文档:LexAndYaccTutorial.pdf,CompilerConstructionusingFlexandBison.pdf供采用LexYacc进行编译器设计者参考
2016/5/13 18:11:12 450KB Lex Yacc 编译器 设计
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在此代码包中,已经实现了以下功能:1.读取MPU6050传感器的数据(x,y,z方向的加速度以及角速度,还有温度共七个数据)2.实现了将MPU6050的六元姿势数据通过四元数算法,得到横滚角,俯仰角,航向角(具体实现见MPU6050.c驱动代码)3.实现了通过Z-stack协议栈,将传感器数据从终端发送到协调器(该发送方法所有传感器通用,只要你能获取你所需的传感器的数据,就可以使用我的代码进行数据的发送)。
4.该工程可以直接使用IAR软件打开并实现仿真和下载
2019/2/27 16:19:21 15.65MB CC2530 Zigbee协议栈 Z-stack MPU6050
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程序用C言语编写总体分两个模块:一是建立迷宫模块,通过外界赋值控制迷宫的大小,从而用循环语句控制并从键盘输入迷宫。
用设定组成迷宫数组行和列的方法,在迷宫的第一行和第一列输出相应的行数和列数,并在对应的行列上输出迷宫。
二是寻找迷宫路径模块,通过方向数组查找路径,把可走通的路径保存在栈S1中,当找到出口时,S1中路径出栈并进入栈S2,是路径按照正确顺序输出。
2015/6/10 4:45:55 498KB 迷宫问题的求解算法实现
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利用类型化架构的强大功能带有GraphQL的动态用户界面作者:bust_in_silhouette:格雷格·布里姆布尔:个人网站:::handshake:贡献欢迎提供文稿,问题和功能要求!随时检查。
:smiling_face_with_heart-eyes:表示支持请考虑给这个项目一个如果您使用它,或者它提供了一些启发!产品特点:test_tube:这是由GraphQL架构定义的动态用户界面的概念验证。
:cloud:它是全栈无服务器的!整个项目托管在,这意味着::high_voltage:一切都在快速燃烧:money_with_wings:很便宜:balloon:自动缩放:laptop:开发真的很容易:robot:部署通过自动化。
用法安装gitclonegit@github.com:GregBrimble/leveraging-the
2018/11/7 3:46:26 1.14MB react javascript graphql typescript
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【OpenGL】二十一、OpenGL矩阵压栈与出栈(不同类型矩阵变换先后顺序|渲染前不设置单位阵|压栈出栈原理分析|代码示例)https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112917092博客源码(该源码是Windows桌面程序,运用VisualStudio2019打开)
2015/3/10 22:12:11 17.52MB OpenGL
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引见ipv4向ipv6的四种过渡技术nat-pt,双栈协议,隧道技术,6PE技术等。
2021/5/2 9:07:11 1.53MB ipv6 nat-pt 双栈协议
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ApacheFlink是一个面向分布式数据流处理和批量数据处理的开源计算平台,它能够基于同一个Flink运行时(FlinkRuntime),提供支持流处理和批处理两品种型应用的功能。
现有的开源计算方案,会把流处理和批处理作为两种不同的应用类型,因为他们它们所提供的SLA是完全不相同的:流处理一般需要支持低延迟、Exactly-once保证,而批处理需要支持高吞吐、高效处理,所以在实现的时候通常是分别给出两套实现方法,或者通过一个独立的开源框架来实现其中每一种处理方案。
例如,实现批处理的开源方案有MapReduce、Tez、Crunch、Spark,实现流处理的开源方案有Samza、Stor
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Zigbee协议栈工作流程和无线收发控制LED,能测试Zigbee传输间隔
2018/11/17 23:41:45 14.37MB Zigbee
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这个项目后端采用SpringBoot+JPA+Swagger2+JWT技术栈,前端使用Vue+AntDesign技术。
都是在线考试零碎,但这个零碎的UI界面比上一个项目好看一点。
2015/4/1 18:17:42 3.52MB Java SpringBoot Vue+AntDesign
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡