游戏实现了类似英雄无敌3中战斗场景的回合制玩法:-增加了六边形地图的实现-对战双方每个生物每一轮有一次行动机会,可以行走或攻击对方。
-每个生物属性有:行走范围,速度,生命,伤害,防御,和攻击。
-当把对方生物都消灭时,即胜利。
-实现了简单的AI。
2024/1/17 12:57:57 343KB python pygame 游戏开发
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飞机大战android版源代码,实现玩家主战机和敌机的移动,子弹的发射和碰撞检测
2024/1/13 0:39:05 3.57MB android
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VC屏幕找图源代码,实现了快速找图,速度和按键精灵不相上下。
按键精灵里有个FINDPIC()函数,你指定位图文件,然后在屏幕上查找和这张图片相同的图片,返回找到图形的坐标。
实现方法主要是用GetDIBits获取屏幕的位图数据,然后读出要找的bmp图片,再比较它们的位图数据……程序在某些特殊的状态下可能会找不到图,但那出现的几率很小了。
(当然,要改进的话也非常容易注:找图动态链接库FindPic.dll在压缩包的Release目录下
2024/1/11 17:09:49 39KB vc找图 vc屏幕找图 找图源码
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DES算法为密码体制中的对称密码体制,是一个分组加密算法,典型的DES以64位为分组对数据加密,加密和解密用的是同一个算法。
这里以Java代码实现DES算法。
2024/1/5 21:03:38 4KB DESJava实现
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主要包含详细讲解了JPEG的实现原理,然后结合具体代码分析
2024/1/4 4:28:30 113KB FPGA JPEG verilog
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安卓移动开发平台超详细ppt,里面有从配置到代码实现一系列详细指导,还有安卓网络编程,爬虫讲解及详细代码实现
2023/12/28 12:56:10 11.19MB Android 超详细 ppt
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该代码实现了对行人重识别,准确率达到88%左右,最好的情况的下可以达到90%。
2023/12/27 20:19:21 275KB pytorch 行人重识别 python
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简单的介绍了在stm32里面写入代码实现在TFT屏幕上显示游戏,并且实现按键控制游戏。
2023/12/25 5:11:03 1.04MB stm32
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基于R语言的信用风险标准评分卡模型的开发及代码实现,适用于互联网金融行业的评分卡模型开发。
2023/12/24 18:07:51 1.26MB 评分卡模型
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本代码实现了读MPU6050三轴6个数据,用其中的GY和AZ、AX结合融合滤波算法,解出X单轴角度,并在黑金开发板的EP4C15F17C8芯片上调试成功,±5°范围内LED灯灭,左右摆动时相应左右灯亮。
顶层模块每隔5ms,发出一个is_read高电平,下面的模块读取一次数据,并计算,更新LED状态。
有关计算都用的ip核,占用资源很大。
代码随笔,希望对小小小小白有所帮助。
压缩包里面有代码.v和doc随笔。
2023/12/23 9:08:19 9.06MB verilog MPU6050
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡