包含GlU32.Libglut32.dllglut32.libglut.dllglut.hglut.lib处理编译问题:fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“GL\glaux.h”:Nosuchfileordirectory
2019/3/19 9:35:41 146KB OpenGL GL\gla
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【OpenGL】十八、OpenGL绘制多边形(绘制GL_POLYGON形式多边形)https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112855351博客源码
2020/9/17 3:23:14 17.48MB OpenGL
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一些日文描述的SAPFI前台操作GL勘定伝票入力伝票照会反対仕訳普通転記等等
2015/3/20 5:26:19 10.43MB SAP FI 日文
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接待来到我的游乐场:beach_with_umbrella:最近的帖子-博客:memo:
2018/3/13 21:47:22 3KB Go
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配置文件包括:gl.hglaux.hglew.hglext.hglu.hglut.hglxew.hglxext.hwglew.hwglext.hopengl32.libglut32.libglut.libglu32.hgles32s.libglew32.libglaux.libglew32.dllglut.dllglut32.dll
2021/6/4 11:12:17 654KB OpenGL配置文件 gl.h glaux.h glaux.lib
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1.本合集收录了VS编译3D游戏开发常用的内部库和头文件2.包含jpeg,mad,ogg,vorbis,lpng,openal,zlib等库3.相关头文件在al.gl,ogg,vorbis等目录里。
4.libjpeg,libmad,libpng,ogg.openal32,vorbis,vorbisfile,zlib,是生成好的人lib文件5.zlibD.dll,libpng16D.dll是编译好的dll文件6.找库太难了,一次合集,下次省心
2015/7/23 17:04:01 18.6MB simple and fast multimedia
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前几天下载了一个OpenGL的源码参详,无耐编译不过,提示错误为:errorC1083:无法打开包括文件:“gl\GLAux.h”:Nosuchfileordirectory原来是:#include出错====================================================处理方法如下:1:下载此资源包2:【glaux.dll】复制到C:\Windows\system323:【glaux.lib】复制到C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A\Lib4:【glaux.h】复制到C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A\Include\GL5:重新编译运行即可
2018/5/23 6:42:48 243KB OpenGL glaux
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一、1.Pleasedownloadandinstalltheglutlibrary.2.WriteacompleteprogramusingthefollowingcodestodrawaSierpinskigasket.voidmyinit(){//attributesglClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);glColor3f(1.0,0.0,0.0);//setupviewingglMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0,50.0,0.0,50.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}voiddisplay(){GLfloatvertices[3][3]={{0.0,0.0,0.0},{25.0,50.0,0.0},{50.0,0.0,0.0}};//anarbitrarytriangleintheplanez=0;GLfloatp[3]={7.5,5.0,0.0};//orsetanydesiredinitialpointwhichisinsidethetriangle;intj,k;intrand();glBegin(GL_POINTS);for(k=0;k<5000;k++){/*pickarandomvertexfrom0,1,2*/j=rand()%3;//computenewlocation;p[0]=(p[0]+vertices[j][0])/2;p[1]=(p[1]+vertices[j][1])/2;//displaynewpointglVertex3fv(p);}glEnd();glFlush();}#includevoidmain(intargc,char**argv){glutInit(&argc;,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitAWindowSize(500,500);glutInitWindowPosition(0,0);glutCreateWindow(“SimpleOpenGLExample”);glutDisplayFunc(display);myinit();glutMainLoop();}3.实现DDA和Bresenham画线算法(1)画10万以上随机生成的直线段,比较两个算法的平均时间.(2)分别把屏幕上的1*1,5*5,9*9像素当作直线段上的一个点,观察线段的走样情况.二、请写一个OpenGL(如果熟悉WebGL也可以用)程序完成如下任务(1)读入三维网格模型的obj文件;(2)用OpenGL函数glTranslatef()对模型模型进行平移,使得其重心位于原点;(3)用函数glLookAt()设置视点,并且要求试点绕模型一周,以便用透视投影观察各个侧面;(4)要求利用真实感绘制对模型进行渲染.(利用OpenGL函数设置光源,材质,计算好每个三角形的法向量后,利用OpenGL的glNormal函数给待绘制的三角形设置法向量).绘制的结果大概如下:三、本实验为综合实验,任务是利用光线跟踪算法进行Whitted全局光照计算,并对读入场景进行真实感绘制。
(特别提示:网上类似的projects可以参考,但不能照抄.如http://tobias.isenberg.cc/graphics/LabSessions/RaytracingProject,http://physbam.stanford.edu/links/ray_tracing/project_ray_tracing.htmlhttps://www.cs.utexas.edu/~fussell/courses/cs354/assignments/raytracing/handout.shtml)(1)参加对象:本实验针对所有选课同学,3-5人组成一个小组,共同实现;
非15级同学在组队方面有困难的话可与老师沟通.(2)实验结果提交:每人都要求提交一份.内容包括a.源程序;可执行代码;三维场景数据;同组的同学这部
2021/5/20 14:17:55 48.13MB 华南理工大学 图形学实验
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computer.graphics.with.open.gl.4th.edition计较机图形学4th源码
2015/6/19 23:37:56 55KB Graphics OpenGL
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untiy完成框选物体,GL完成画框,shader完成框选选择物体
2016/6/14 19:51:54 4.21MB unity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡