前面几日我重新实现了迷宫的自动生成方法,并且添加了迷宫自动寻路方法。
有了一个独立于GUI的迷宫库,我开始迫不及待地实现三维迷宫了!下面是我在开发迷宫程序中遇到的问题。
1、怎样将迷宫类的行和列映射到真实的三维坐标中?迷宫应该用哪个参考系来描述?其实我在制作的时候为了简化,将二维迷宫的左上角与三维的原点重合,二维迷宫的右对应三维的X轴正方向,迷宫的下对应Z轴的正方向。
2、迷宫的“上、下、左、右”在三维中应该叫做什么?在确定好迷宫的位置后,我们将迷宫的上对应Z轴的负半轴,下对应Z轴的正半轴,左对应X轴的负半轴,右对应Y轴的正半轴。
3、三维点绘制顺序以及OpenGL裁剪模式造成的一些面不可见问题。
这个问题是我在编写二维迷宫没有想到的。
主要是因为二维迷宫中描述墙是用一条直线,而到了三维则是一个面。
由于在OpenGL中有裁剪模式可以选择,我使用了glFrontFace(GL_CW);//顺时针的绘制为正面glEnable(GL_CULL_FACE);//剔除不是正面的面进行设定,也就是说,所有在摄像机看来是逆时针绘制的图形都无法显示。
因此我不得不用同样的顶点绘制两个面。
下面是相关的函数:voidDrawInnerWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}voidDrawOuterWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}在编写这些函数的时候尤其注意纹理坐标的绘制顺序。
可以在纸上绘制一个草图。
下面是我调用的代码:if(Cell_UpWall(cell)){DrawInnerWall(p8,p7,p3,p4);DrawOuterWall(p7,p8,p4,p3);}4、怎样设置阻挡?设置阻挡的基本原则还是先检测后执行。
首先我先尝试着执行走一步,再判断这一步是不是出现了越界问题。
如果出现了越界问题,那么不执行这一步,否则执行这一步。
为了不让我们无限地靠近墙,我设定了一个gap,即摄像机必须与墙保持gap的距离。
下面是我相关的代码:boolView3D::CanGo(Maze&maze,floatstep){staticfloatgap=m_CellSize.w/8.0f;//摄像机与墙最近不能超过的间隔constPoint3F&pos=m_Camera.Pos();Point3FtryPos;if(pos.y>0&&pos.y(row-1)*m_CellSize.w);if(
2023/9/28 16:29:52 737KB opengl 游戏 摄像机
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OpenGL配置文件大全:GL.H、GLAUX.H、GLAUX.LIB、GLU32.LIB、GLU.H、glut32.dll、glut32.lib、glut.dll、glut.h、glut.lib、OPENGL32.LIB
2023/9/21 22:01:52 1.88MB opengl配置
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在VC6.0下能够正常运行,可是在VS2010下却出现编译错误需要在VS2010安装后的路径C:\ProgramFiles\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A\Include\gl加入这个头文件
2023/7/25 21:20:21 203KB glaux.h vc6.0 vs10
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本资源是博主的博文《fatalerrorC1083无法打开包括文件“gl/glext.h”Nosuchfileordirectory的解决方法》的附件资源,博文地址为https://blog.csdn.net/u014552102/article/details/87945819。
下载下来后可以解决上述问题。
2023/7/6 14:18:39 748KB opengl glext.h
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opengl相关库文件将文件拷贝到:C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\VC98\Include\GL目录下。
其中[C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\VC98]是指VisualC++6.0在盘算机上装置路途。
2023/4/11 0:22:14 78KB glut32.lib
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下载该文件后,分别将glaux.h、glaux.dll、glaux.lib拷贝到VS2013的装置目录即:VS2013/VC/lib;
VS2013/VC/bin;
VS2013/VC/include/GL中,重新编译就可。
2023/4/10 17:10:58 203KB OpenGL
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opengl一切的h头文件,dll文件,lib文件,和库文件设置说明,截止2012年7月最新1.7版glew库。
头文件gl.hglaux.hglew.hglext.hglu.hglut.hglxew.hglxext.hwglext.hdll文件glew32glew32mxglmf32glu32glut32opengl32lib文件opengl32.libglu32glut32.libglut.libglew32.libglauxglew32mxglew32mxsglew32s
2023/3/19 18:12:15 1.2MB opengl dll lib glew
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根据GL规范,应用现有的参数对SN曲线进行拟合,本工具将其公式写入工具中,方便求解。
并且可以保存已用的数据方便下次直接调用
2023/2/22 15:58:08 50KB SN曲线 疲劳分析 寿命 应力应变
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错误:无法打开包括文件:“gl/glut.h”决解方法参考https://blog.csdn.net/xianhua7877/article/details/80662920
2023/2/4 7:14:13 143KB glut
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glew.hglxew.hwglew.h及相关LIB和DLL(glew-1.7.0WIN32)glut.hGLTools.hWGLEXT.hGLEXT.h以及基础库类和扩展源码如OpenGLSB.cMatrixMath.c等gl.hglaux.hglext.hglu.h等.H文件及相关库类一次性打包,省事不少。
2019/10/5 11:36:38 1.34MB OPENGL API OPENGL扩展API
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡