这是CU胖有型大哥的原版,自己增加了标签作为目录,方便查阅。
同时在学习的时候,感觉重要和不懂的地方加了注解和高亮
2024/8/4 0:30:08 1018KB AS400 RPG ILE 学习
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用springboot2来集成的activiti6,里面包括了activiti的在线web设计器,高亮显示当前流程实例的正在执行的任务,对activiti任务的测试上面的功能都是在一个项目中,且项目中有详细的注释,也有一个项目说明.txt用于更好的理解项目绝对满足你对于activiti的需求,有不懂的可以私信我哦
2024/7/23 19:39:40 1.61MB springboot activiti
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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这是我平时最喜欢用的字体和颜色设置,看起来很舒服,而且参数和数字等都做了特殊颜色高亮处理,希望大家能喜欢,当然也可以根据自己的喜好在工具->选项->常规->字体和颜色自己设定
2024/7/7 4:55:20 10KB vs 字体和颜色
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XilinxDesignConstraints(XDC)文件的UltraEdit高亮文件,自己写的,效果可以,语法高亮方面基本上囊括了所有关键字(截至2020.12),但是csdn无法发截图,无法给大家发效果图,有需要的朋友欢迎下载哈(*^_^*),建议采用Ultraedit15及以上版本,15以下版本也可以用,但颜色效果可能会差一点点。
2024/7/6 17:02:51 3KB vivado xilinx fpga/cpld
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测试KS语法这是一个带有愚蠢插件的简单gui应用程序,用于突出显示语法。
第一个基于KSyntaxHighlight,第二个基于Qt的示例。
建造您必须具有Qt5和KF5。
cmake-S.-Bbuildcmake--buildbuild用法开启应用程式;
输入一些C++代码;
从顶部菜单“突出显示->打开...”中进行选择选择内置的.so库之一;
??????利润!
2024/7/6 17:48:40 8KB C++
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keil5的字体配色方案,依据别人的仿vs配置文件,填入自己的个性化配置,大体跟vs更加接近。
看代码比默认的清晰,也不存在过分高亮
2024/7/4 16:19:52 4KB stm32 keil
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Unity高亮组件
2024/6/29 12:45:20 5.66MB Unity Highlighting Ui
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该文档包含VS2019对应的小番茄版本,亲实测可以使用番茄助手主要功能智能提示:关键字的提示,已有函数名、类名、类成员的提示;
代码高亮:关键字、类名、函数名等用不同的颜色进行高亮,方便代码的阅读;
快速追踪:声明与实现的快速跳转,.cpp与.h文件的快速切换;
高效查找:文件名的查找,标识符的查找;
2024/6/4 3:11:12 36.79MB 小番茄 VS2019 VS2019安装小番茄
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用户注册与激活用户的登录和退出用户账号登录和注册时需要输入验证码验证;
首页展示及分页,主要展示文章内容,可进行搜索,将搜索结果高亮显示;
首页文章的点赞、踩和评论功能;
个人主页模块,包括个人的基本信息;
书写文章功能;
文章管理功能,包括文章的查看、修改和删除;
个人信息修改功能;
2024/5/31 6:48:07 2.96MB 博客 SSM java
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡