很好用的插件。
CG模宝集建模、渲染、灯光材质、杀毒等等多功能为一体,更智能,琐碎的操作可完全自动化解决。
提高作图效率,降低渲染时长。
可查杀病毒、清理垃圾、多通道渲染、异常模型、材质、灯光只需一键转换……一键门窗等更多功能即将开启,助你max开挂的人生。
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2024/7/16 20:29:44 2.41MB 3DMAX插件 各种插件 CG模宝
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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3dmax场景模型带贴图copy,非常好用不丢材质,3dmax场景模型带贴图copy,非常好用不丢材质,
2024/7/15 19:06:09 4KB 3DMAX
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一些家装常用的3dmax材质
2024/7/5 13:18:19 333.47MB 3dsmax
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适用于PHP7的LGSLv6.0.0(实时游戏服务器列表)基于客从LGSLV5.8(单机版)。
这几乎是LGSL的原始版本,具有并且可以在PHP5.4-8.x和MySQL5.5.27-8.0.x或MariaDB5.5-10.5.x上运行|||随意使用您的自定义样式或语言!您也可以建议任何。
笔记本电脑上的服务器列表移动设备上的服务器列表v6.0.0LGSL现在可以使用分页了!使用?game=或?type=参数按类型或游戏进行过滤游戏图标现在是一个链接,用于显示该游戏的所有服务器管理控制台:现在,您可以将带端口的IP添加到IP输入(LGSL在“:”后自动拆分)现在服务器显示上一次查询的时间戳添加了阿拉伯语感谢更新了所有样式v5.10.3LGSL现在有更新页面添加了Rage:MP协议增加了FiveM协议添加了Discord协议添加了一些游戏图标安装页面的改进墙纸风格的重大变化在移动设备上更好地查看v5.10.2LGSL现在带有IMGMod!作者添加了材质样式[]对所有样式的改进具有各种设置的
2024/6/29 16:45:19 536KB status monitoring online php7
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激光机大致分为三大部分组成:1、机械结构2、光电结构3、控制系统一、机械结构:由机身、工作平台、导轨滑块、皮带(或丝杠或齿轮齿条)、传动轴等1、导轨滑块分类以及作用:滚珠直线方轨、滚轮直线导轨。
用于直线往复运动,可在高负载的情况下实现高精度的直线运动。
滚珠直线方轨:速度慢,精度较高。
滚轮直线导轨:即外滑轨、内滑轨。
速度快,精度稍低。
咱们机器常用滑块品牌:台湾上银(HIWIN)、台湾银泰PMI等。
2、皮带:间隙和弹性大使精度稍低,使用寿命短。
皮带传动,传动平稳。
丝杠:分为普通丝杠和滚珠丝杠,其中滚珠丝杠精度最高,价格比较贵,普通丝杠相对精度低,价格也便宜。
丝杠的应用是将旋转运动通过丝母转变为直线运动。
丝杠传动,钢性较好,可以传递较大扭力,位置准确。
单丝杠与双丝杠的优缺点:单丝杠:安装维护方便,造价低。
但是受力点不好设计,运行的时候容易产生扭转力矩,从而影响机床的运行精度。
双丝杠:减少或消除不良力矩对机器运行精度的影响,因为是两根丝杠同时受力,所以单根丝杠受到的负载降低,有利于提高机器的运行速度和使用寿命。
齿轮齿条:在某些大型雕刻机上应用比较多,相对要求精度不高,但速度快、力量大。
二、光电部分:由激光管、光学反射镜、聚焦镜、激光电源以及配电柜组成。
1、激光管:分为CO2玻璃管、CO2射频管、光纤、YAG、半导体。
CO2激光管:主要应用与非金属材料的雕刻和切割。
常用硬质玻璃制成,一般采用层套筒式结构。
最里面一层是放电管,第2层为水冷套管,最外一层为储气管(就是咱们现在用的玻璃管)。
CO2射频管:主要也是应用于非金属材质。
和CO2玻璃管相比较使用寿命可以达到4万个小时左右,而普通玻璃管的寿命是3000个小时,热刺管10000个小时。
射频管的光斑只有0.07MM受热面积小雕刻更加精细。
玻璃管的光斑是0.25MM。
小功率的光纤、YAG、半导体(例如:10W、20W、50W)由于它们的光斑比较小精度比较高所以常常应用在激光打标机。
大功率的光纤、YAG(如、200W、400W、500W)用于金属激光切割机。
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升级了剧院爱好者的社交应用。
项目详情欢迎来到升级!此应用程序是由剧院爱好者为剧院爱好者创建的。
升级是...感谢您的光临!应用升级版:://upstaged.herokuapp.com/要求:使用以下命令在客户端文件夹中添加一个.env文件:REACT_APP_API_KEY=此处为您的RapidApiKey构建细节此应用程序是使用以下工具开发的:React.js,组件,用户身份验证,材料表,Axios,Bootstrap,JavaScript,Node.js,API等!储存库和预览在以下位置查看存储库::更新您可以在存储库中找到项目更新,突出显示创建最终产品所执行的操作。
学分UNC编码BootcampAndTrilogy的灵感。
以及剧院,NPM材质表,Web搜索API,Bootstrap,React,Axios和其他NPM软
2024/6/14 21:44:43 15.76MB JavaScript
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Angular5示例购物应用程序+Angular材质+响应式用:red_heart_selector:用户界面说明该应用程序提供了维护购物清单的可能性。
可以在搜索字段中搜索产品每种产品都可以添加到购物清单中可以查看购物清单可以从购物清单中删除产品购物清单名称可以定义和更改人性化设计API连接:应用程序使用shutterstock.comAPI,但可以轻松更改为任何其他API产品特点角度5+国际化(翻译)路由延迟加载(购物模块)材料设计自定义加载页面响应式布局(弹性布局模块)RxJS/可观察的角形Http可扩展架构遵循最佳做法!环境安装您需要在PC/Mac上安装Node.js和npm。
然后只需在项目的根目录中运行npminstall。
开发服务器为开发服务器运行npmstart。
导航到http://localhost:4200/。
如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。
建立运行npmrunbuild来构建项目。
构建工件将存储在dist/目录中。
使用-prod标志进行生
2024/5/26 18:36:18 623KB boilerplate angular material material-design
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PyWavefrontPyWavefront读取Wavefront3D对象文件(something.obj,something.obj.gz和something.mtl),并为准备渲染的每种材质生成交错的顶点数据。
1.x版本支持Python3.4+0.x版本支持Python2.7还提供了一个简单的(可选)可视化模块来渲染对象。
交错的数据也可以由更现代的渲染器(如VBO或VAO)使用。
当前,已实现最常用的功能:职位纹理坐标法线顶点颜色材料解析纹理和纹理参数我们目前不支持参数空间顶点,线元素或平滑组。
如果缺少所需的功能,请在github上创建一个问题或请求请求。
该软件包位于或可以在上克隆。
pipinstallpywavefront还请查看以制定未来计划。
用法加载obj文件的基本示例:importpywavefrontscene=pywavefront.Wavefront('something.obj')一个更复杂的例子如果在obj或mtl文件中发现了不受支持的功能,则strict(默认值
2024/5/3 10:16:33 3.39MB python loader python3 opengl-library
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shaderforge是一款基于编写材质shader来实现一些效果、特效的插件。
很久之前已经停止更新了,他是开源的,但是源代码对unity2018版本的支持不是太好,如果大家想要修改源代码来创建自己的一些自定义节点、属性等等,并且开发版本是unity2018及以下版本,使用这个插件和源代码是个不错的选择
2024/4/25 1:08:38 10.56MB unity shaderforge 源代码 特效
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡