jfinal3.4集成shiro,有建表sql,合适刚接触jfinal的萌新
2019/1/3 4:57:27 9.41MB jfinal 3.4 shiro
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合适刚接触opnet网络仿真的人学习,快速掌握这款软件的使用
2017/6/11 22:15:36 5.63MB 网络仿真 pdf
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本ATM取款模拟项目用Java编写,是本学期《面向对象》课程学期过程中老师要求写的,现上传供广大Java初学者和刚接触面向对象的朋友学习和参考。
本代码只实现取款过程,有兴味的朋友可以自己再改进。
本人也是Java的初学者,希望大家一起进步。
atmScreen(ATM屏幕)类: 主要创建各操作窗体和相应按钮事件Account(用户帐户)类: 包含用户信息的验证、余额查询和扣钱等方法dataAccess(数据操作)类:包含用于数据库的相关操作moneyMachine(取钱机)类:只用于打印清单readCard(读卡机)类: 包含读取用户卡号和退卡(退出系统)Atm(系统)类 系统主方法的开始,负责调用其他类
2020/11/24 11:43:06 75KB JavaATM机
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刘福奇编著的《基于VHDL的FPGA和NiosⅡ实例精炼》一书分为4个部分:QuartusⅡ软件的基本操作、VHDL语法介绍、FPGA设计实例和NiosⅡ设计实例。
首先介绍了QuartusⅡ的基本操作,包括工程的新建、代码的编辑、原理图的设计、VHDL代码设计、仿真及FPGA配置文件的下载等FPGA的设计。
之后详细介绍了VHDL的基本语法,且配合VHDL程序实例以一个一个VHDL知识点的方式介绍,让读者从复杂的VHDL语法中解脱出来。
然后,以实例为切入点,从简单到复杂,介绍了组合电路的建模、时序电路的建模、综合实例的设计。
接下来在NiosⅡ的讲解中,本书首先介绍了最小NiosII系统的搭建,并以多种使用方式介绍其自带的IP模块使用,包括PIO模块的应用、UART模块的应用、定时器模块的应用、DMA模块的应用;
最后介绍两个实用型的NiosⅡ系统:基于DSl8820的温度传感系统和基于PCF8563的时钟实时显示系统。
《基于VHDL的FPGA和NiosⅡ实例精炼》总结了编者几年来的FPGA设计经验,力求给初学者或是想接触这方面知识的读者提供一种快速入门的方法。
《基于VHDL的FPGA和NiosⅡ实例精炼》适合电子相关专业的大学生、FPGA的初学者以及对FPGA有兴味的电子工程师。
2020/3/15 9:05:43 37.01MB fpga 刘福奇
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C#——小游戏:贪吃蛇源代码作者:jailuMSN:jailusd@hotmail.com开发初衷:其实早在两年前就想写一个网络版的贪食蛇游戏,无赖当时琐事颇多,耽搁了,一放就是两年。
今天吃晚饭时,鬼使神差地想到了早已夭折的贪食蛇游戏,于是决定编写这款游戏。
网络版的?算了吧,先开发单机版滴,呵呵。
开发工具/语言的选择:VistualStuido2005+C#。
虽说用C#开发游戏有点不可思议,但小弟不才,接触语言不多,就会点C#,所以没得选择,只能用C#来开发了。
架构/框架:这个,这个。


这么个小东东还用的着框架吗?放弃!游戏功能简述:开发日志:2007-5-29:  18:00-18:30:对GUI+不了解,花了半个小时学习GUI+;
PS:不知道程序中用来画图的东东是不是GUI+?反正这里指的就是如何用C#画图就对了。
18:30-19:00:花半个小时设计游戏界面;
PS:那个难看啊,怎一个土字了得!自我安慰:我注重的是功能,又不是界面,呵呵。
19:00-20:30:又花了一个半小时,初步实现以下功能:1.Snake终于跑起来了;
2.用键盘操作Snake的运动方向:上,下,左,右;
3.判断游戏结束23:45-次日00:30:SayGoodnighttothesnake!1.在游戏界面上增加一些游戏信息,如:Snake长度,捕食目标数,数度等级,当前方向等;
2.修正之前留下的Bug,加强游戏结束的判断;
3.把原本夹杂在窗体上的游戏控制代码分离到独立的类Controller中;
PS:难道受N-Tier架构侵蚀太深,比较注意业务逻辑-表现层的分离?4.到此为止,貌似这款贪食蛇游戏就算开发完成了!算算时间,不到4个小时,偷笑一下,睡觉!2007-5-30:18:00-20:30:闲着无聊,打开昨天写的Snake源代码,看看有什么东东好改的1.从类Controller分离出类Snake:Controller类主要担任控制Snake和绘制Snake,Snake主要担任Snake信息;
PS:分离这两个类,搞得头大,应该还可以进一步分类2.添加游戏得分功能及Snake移动速度的自增功能,看起来更像一款小游戏了2007-5-31: 23:30-次日1:00:六一儿童节到啦,我的第一个小游戏也完工啦,就当是送给小朋友、送给自己的六一节礼物吧! 1.增加游戏设置功能:游戏的一些基本设置可以设置面板中设置,并保存
2019/2/6 20:14:20 129KB C#,小游戏,贪吃蛇,源代码
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引见能量系统各类㶲计算,对于刚接触㶲分析概念来说,很友好。
2015/7/22 2:42:03 7.88MB 㶲分析
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2003年抗击“非典”期间,迫切需要一种能在公共场所测出并记录特定人体体温,又不干扰人们正常活动的非接触式体温测量仪。
基于此,一种不接触式的红外快速检测人体温度装置应运而生了。
为了克服传统温度计测量温度的主要缺点——需要测量者与被测目标近距离接触和测量不方便。
在顾及仪器测量高精度前提下,以追求最低成本为原则,研制了非接触式热释电红外测温仪,实现了对物体表面温度快速准确的测量。
本文也设计了红外测温仪的整体系统构架。
根据热释电原理,主要针对人体体温测量进行了具体的设计开发,开发包括整体方案,硬件电路,单片机程序和主机程序。
并利用设计出来的红外测温仪在环境温度30℃下对人体温度和水温进行了测量,对人体的温度测量的误差低于±0.1℃,提高了测量精度。
人体测温仪的设计主要为适应人体体温快速无接触测量的需要。
主要引见热释电红外传感器的工作原理以及最适宜人体红外线检测的热释电传感器PM611的优点和等效电路,阐述了基于热释电传意器的红外测温仪的工作原理,讨论了该系统的设计与实现方法,简单引见了测温系统的适用条件。
2015/5/22 13:44:12 427KB 红外测温仪
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射频识别技术(RFID)是自动识别技术的一种,它通过无线射频方式进行非接触双向数据通信对目标加以识别,具有识别迅速、无磨损、不受环境影响、寿命长等优点。
2017/5/13 5:03:11 2.61MB 考勤
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一、创设情境,导入新课。
1.小河是鱼儿的家,蓝天是白云的家,草丛是小昆虫的家,学校是学生们的家,你们知道小鸟的家在哪里吗?(树林)(课件出示2)树林和鸟的图片,鸟鸣配音。
引导学生用自己的话说说看到了什么?听到了什么?想起了哪些词语或诗句。
2.你喜欢鸟儿吗?为什么?(引导学生用“我喜欢鸟儿,因为”说话。
)3.教师导言:今天我们将在课文中接触两个人,他们和你们一样,十分喜爱鸟儿。
(课件出示1)课题:父亲、树林和鸟。
学生齐读课题。
(板书:父亲、树林和鸟)4.读了课题,你想说点儿什么?(说说读了课题你知道了什么,或是你不明白的地方,还可以是你大胆的猜疑。
)5.试着将课题中“、”换成恰当的词语,将课题连成一句话,再读一读。
(父亲一生最喜欢树林和唱歌的鸟。
)二、诵读课文,初步探究。
(一)初读课文,学习生字。
1.自在地小声朗读课文,用你喜欢的符号勾画生字新词,借助拼音自主识字。
2.学生选择自己喜欢的方式讨论,交流记字的记忆方法。
(重点交流容易混淆的字音和难写字的字形)(课件出示3)cháowùménɡbízǒnɡdǒulùshīxī朝雾蒙鼻总抖露湿吸lièchìbǎnɡzhònglínínɡchànɡshùn猎翅膀重黎凝畅瞬自在读,开火车读。
师生共同正音:注意读准平舌音“总”,翘舌音“朝、湿、翅、畅、瞬、重”,前鼻音“瞬”,后鼻音“蒙、膀、凝”等。
2017/10/2 22:17:14 44KB 22父亲、树林和鸟教案
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这是一份关于Arcgis的操作视频,适合刚刚接触GIS的先生,包含视频,数据,以及ppt。
2018/10/10 5:08:21 131.47MB GIS 操作
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡