这是一个很好用的scratch转exe的工具,使用方法:1.不要解压。
不要解压。
不要解压(重要的事情说三遍);
2.打开压缩文件。
会有一个文件夹,打开它;
3.打开play.exe(注意!不要试图单独把play.exe拖出来,你会知道后果的);
4.打开“开始菜单”尽情转换吧!(其实它还有好多功能,自己探索吧!);
本次教程结束!
2023/8/8 14:55:01 4.1MB scratch exe 转换
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激光喷丸强化技术是一种新型的材料表面改性技术相比于传统喷丸强化技术,具有明显的优势。
采用试验与有限元分析相结合的方法,探讨了在一定冲击顺序下,多点激光喷丸强化处理后紧固孔周围残余应力的分布情况。
结果表明,通过多个直径为2.6mm光斑的组合能形成一个直径近似为6mm的较大圆形冲击区域,可用来替代大直径光斑进行冲击强化。
在多点激光喷丸强化过程中,由于多个光斑叠加,导致冲击区域的表面残余压应力幅值由第一点冲击后的134MPa增加到冲击结束后的254MPa,冲击区域变形深度也逐渐增大到26.6μm。
在冲击区域钻孔后,紧固孔孔口边缘处的最大残余压应力值明显减小。
模拟值与实验值吻合较好。
2023/8/7 17:21:38 10.56MB 激光光学 紧固孔 多点激光 残余应力
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题目:五子棋对弈对弈规则如下:主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。
选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。
玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。
当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏任务:编程实现以下功能1.欢迎主界面提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。
2.绘制棋盘该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。
在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。
3.玩家交替下棋玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。
要求:a.提示当前玩家输入落子坐标b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子)4.悔棋功能玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。
5.输赢判断判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。
6.设计丰富的用户界面,方便用户操作设计要求:①根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因;
②每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。
2023/8/4 2:24:35 6.04MB 五子棋 C语言 可悔棋 坐标
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作者:胡彦本框架是一个lex/yacc完整的示例,用于学习lex/yacc程序基本的搭建方法,在linux/cygwin下敲入make就可以编译和执行。
本例子虽小却演示了lex/yacc程序最常见和重要的特征:*lex/yacc文件格式、程序结构。
*如何在lex/yacc中使用C++和STL库,用extern"C"声明那些lex/yacc生成的、要链接的C函数,如yylex(),yywrap(),yyerror()。
*重定义YYSTYPE/yylval为复杂类型。
*用%token方式声明yacc记号。
*用%type方式声明非终结符的类型。
*lex里正则表达式的定义、识别方式。
*lex里用yylval向yacc返回属性值。
*在yacc嵌入的C代码动作里,对记号属性($1,$2等)、和非终结符属性($$)的正确引用方法。
*对yyin/yyout重赋值,以改变yacc默认的输入/输出目标。
*如何开始解析(yyparse函数),结束或继续解析(yywrap函数)。
本例子功能是,对当前目录下的file.txt文件,解析出其中的标识符、数字、其它符号,显示在屏幕上。
linux调试环境是Ubuntu10.04。
总之,大部分框架已经搭好了,你只要稍加扩展就可以成为一个计算器之类的程序,用于《编译原理》的课程设计。
文件列表:lex.l:lex程序文件。
yacc.y:yacc程序文件。
main.hpp:共同使用的头文件。
Makefile:makefile文件。
file.txt:给程序解析的文本文件。
使用方法:1-把lex_yacc_example.rar解压到linux/cygwin下。
2-命令行进入lex_yacc_example目录。
3-敲入make,这时会自动执行以下操作:(1)自动调用flex编译.l文件,生成lex.yy.c文件。
(2)自动调用bison编译.y文件,生成yacc.tab.c和yacc.tab.h文件。
(3)自动调用g++编译、链接出可执行文件main。
(4)自动执行main,得到如下结果:。
bison-dyacc.yg++-clex.yy.cg++-cyacc.tab.cg++lex.yy.oyacc.tab.o-omainid:abcid:defghiint:123int:45678op:!op:@op:#op:$AllId:abcdefghi参考资料:《Lex和Yacc从入门到精通(6)-解析C-C++包含文件》,http://blog.csdn.net/pandaxcl/article/details/1321552其它文章和代码请留意我的blog:http://blog.csdn.net/huyansoft2013-4-27
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本人自己写的一个小游戏控制台类型,由于地图过大导致刷屏会比较慢,运行需要vs2005以上,使用了xml来保存游戏进度,游戏中有任务系统,技能,打怪。
游戏结束的条件是打死魔王wasd控制上下左右h键呼出菜单,请注意不要使用大写asdwh键只能用小写
2023/7/29 20:35:20 94KB c/c++ 控制台 游戏
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录制一段语音,然后进行语音的特征提取,准确地找出语音信号的起始点和结束点,其目的是是有效的语音信号和无用的噪声得以分离。
2023/7/28 19:45:02 2KB ewrt
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·1.内容简介:---------------------------------------------------------------这是一个压缩包,里面是5篇关于Robocup3D仿真比赛的技术报告。
对于参加Robocup比赛绝对有帮助。
至于源码,我也会在之后上传的。
请直接看我的资源。
---------------------------------------------------------------·2.资源使用方法word,pdf阅读---------------------------------------------------------------·3.文件组成形式格式:docpdf---------------------------------------------------------------·4.wogeguaiguai的附言:1.我的其他数学建模精华资源也欢迎您下载,大学生基本上都听过这个比赛吧,这个比赛比较有意思,而且获奖比例高。
我的资料都是非常好的准备比赛要用的资料。
我比赛结束之后,这些资料就不用啦,分享给大家!俺一年的搜索资源,同学们一朝即可获得!2.下载本文件后,您可以获得所有信息,不必再零散下载,给您带来很大的方便。
3.10个资源分,绝对物超所值。
评论后,您就可以获得11个资源分,欢迎您评论!---------------------------------------------------------------·5.如有问题,请在此留言,谢谢。
---------------------------------------------------------------·6.上传时间2010-2-24-night
2023/7/27 22:19:03 1.41MB Robocup 3D仿真 技术报告 获奖
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四、应用题(共30分)1、用语义网络表示下列信息:(1)胡途是思源公司的经理,他35岁,住在飞天胡同68号(2)清华大学与北京大学进行蓝球比赛,最后以89:102的比分结束。
2023/7/27 2:40:39 279KB 百度 人工智能 面试题
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本人用VS2017和C++写的贪吃蛇代码,运用方向键控制上下左右,具有不同果实,加速减速效果,同时有开始界面、暂停界面、结束界面和相应的BGM,另外还有存档和排行榜功能(并不是多用户)。
同时附赠实验报告。
2023/7/26 8:16:17 151.29MB VS2017
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本项目是一个比较完整的菜谱浏览点菜下单和结账系统,相比其他点餐源码本项目添加了服务人员选项。
启动以后会先推荐一些特色菜品,,在点菜界面可以实现特价菜品、招牌菜、主菜、素菜、凉菜、以及汤的分类。
直接点击加号按钮即可添加到菜单。
长按可以显示菜品的一些属性。
下单的时候可以实现菜品特殊要求的备注,在确认数量以后可以提交订单。
结束后也可以呼叫服务员结账。
本项目很适合大分辨率设备使用。
2023/7/25 21:50:24 7.91MB 菜谱点餐
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡