通过opencv2.4.9和VS2013写的三段代码,一段是n张图片实现360度拼接;
二是任意两张图片进行拼接;
三是对二拼接之后的优化
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本文为解决在城市轨道交通实际环境中无线传感器网络能耗不均、数据延迟和冗余等问题,通过设计并采用基于链式的分簇路由(LP)协议,并结合在NS2环境下对该无线传感器网络进行虚拟仿真,从网络能量的消耗、网络延迟以及汇聚节点接收到的数据量三个角度进行对比分析;
得到实验结论,相对于分簇路由协议和链状路由协议网络,LP协议的网络延时降低了70%,网络能耗降低了50%,汇聚节点接收到的数据量提高了10%。
LP协议有效地延长了网络的生命周期并且节省了网络的能耗,十分适合城市轨道交通这一特殊领域,达到了预期目的。
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著名人脸识别数据库PIE,已经为大家分类打包好,一共68个人每人24张脸,有正脸、左右侧脸、正脸微笑以及不同角度光照。
2023/11/28 14:30:38 24.06MB PIE人脸库
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《软件测试自动化》可以把这本书当做第一本书的延续——不过我指的是作用和风格,作者当然不是同一个人了——你可以把它理解为“软件测试自动化”方面的经典入门书。
作者从实际工作的角度对自动化测试进行了详细的论述,包括应该何时开始自动化、测试自动化同软件开发过程中其他工作的关系,
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本文来自于sdnlab,介绍了MEC的基础概念,服务场景,架构,部署场景,现实的案例和现存的问题与挑战。
在正式开始介绍移动边缘计算(MobileEdgeComputing,MEC)之前,先从我作为一个初学者的角度来谈谈MEC出现的必要性,便于读者理解。
这篇文章仅代表我自己的一个学习过程和体会,如果有表述不当的地方,欢迎批评指正。
提到MEC,对其略懂一二的人,恐怕能想到的第一个词就是“低时延”,虽然MEC的含义远不止于此,但我认同“快”的确是MEC所能带给我们的最切实际的体验!我们从时代发展的角度来试图窥探一下“快”趋势发展的必然性,在被数字化席卷的今天,人们的生活节奏越来越快,数据还是最有
2023/11/24 5:07:11 611KB 浅谈移动边缘计算
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导线计算是在所有测量工作中经常遇见的问题之一,同时导线计算的方法也有很多种,本文主要是利用简单易懂的Matlab对附合导线、闭合导线和支导线进行相应的平差计算。
文章首先介绍了附合导线、闭合导线、支导线基本概念和计算方法,其次利用Matlab计算机编程语言对三种导线的计算进行编程实现;
最后通过实例验证,本文利用Matlab编写的程序正确,通过输入边长和角度,能够快速的得到各控制点的准确坐标。
2023/11/22 0:36:30 935KB Matlab
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设计了一个视场角为30°的免散瞳立体成像眼底相机的光学系统。
系统由成像系统和照明系统组成,在成像系统中,设计了新型眼底立体成像光学结构,并加入前置物镜来提高成像分辨率;在照明系统中,通过设置环形光阑来避免角膜反射光的产生,并加入黑点板来消除网膜物镜产生的杂散光。
研究结果表明,该系统不仅可以实现眼底视网膜图像的多角度同步采集,还可以实现眼底视网膜6×106pixel的高清成像。
系统对正常人眼的物方分辨率高于200lp/mm,系统总长为290mm,场曲值小于28μm,畸变仅为-4.9%。
系统具有较强的调焦能力,能对-7~+5m-1屈光度人眼的眼底进行清晰成像。
2023/11/21 17:11:03 6.3MB 光学设计 眼底相机 立体成像 免散瞳
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1、此源码集合了2种写法绘制的地球仪!2、第一种是通过opengles绘制三角形拼成球体,图片作为纹理映射到整个球面上。
支持双点触控缩放球体。
以及拖动旋转。
3、第二种通过3D绘制,不是帧动画,支持各个角度旋转,以及自转!
2023/11/21 17:52:29 18.76MB 地球仪 earth 地球
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基本信息原书名:WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)KouichiMatsudaRodgerLea(松田浩一,罗杰.李)译者:谢光磊出版社:电子工业出版社ISBN:9787121229428上架时间:2014-6-11出版日期:2014年6月开本:16开页码:470版次:1-1---------------------目录《WebGL编程指南》第1章WebGL概述1WebGL的优势3使用文本编辑器开发三维应用3轻松发布三维图形程序4充分利用浏览器的功能5学习和使用WebGL很简单5WebGL的起源5WebGL程序的结构6总结7第2章WebGL入门9Canvas是什么?10使用[canvas]标签11DrawRectangle.js13最短的WebGL程序:清空绘图区16HTML文件(HelloCanvas.html)16JavaScript程序(HelloCanvas.js)17用示例程序做实验22绘制一个点(版本1)22HelloPoint1.html24HelloPoint1.js24着色器是什么?25使用着色器的WebGL程序的结构27初始化着色器29顶点着色器31片元着色器33绘制操作34WebGL坐标系统35用示例程序做实验37绘制一个点(版本2)38使用attribute变量38示例程序(HelloPoint2.js)39获取attribute变量的存储位置41向attribute变量赋值42gl.vertexAttrib3f()的同族函数44用示例程序做实验45通过鼠标点击绘点46示例程序(ClickedPoints.js)47注册事件响应函数48响应鼠标点击事件50用示例程序做实验53改变点的颜色55示例程序(ColoredPoints.js)56uniform变量58获取uniform变量的存储地址59向uniform变量赋值60gl.uniform4f()的同族函数61总结62第3章绘制和变换三角形63绘制多个点64示例程序(MultiPoint.js)66使用缓冲区对象69创建缓冲区对象(gl.createBuffer())70绑定缓冲区(gl.bindBuffer())71向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData())72类型化数组74将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer())75开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())77gl.drawArrays()的第2个和第3个参数78用示例程序做实验79HelloTriangle80示例程序(HelloTriangle.js)80基本图形82用示例程序做实验83HelloRectangle(HelloQuad)84用示例程序做实验85移动、旋转和缩放86平移87示例程序(TranslatedTriangle.js)88旋转91示例程序(RotatedTriangle.js)93变换矩阵:旋转97变换矩阵:平移1004×4的旋转矩阵101示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js)102平移:相同的策略105变换矩阵:缩放106总结108第4章高级变换与动画基础109平移,然后旋转109矩阵变换库:cuon-matrix.js110示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js)111复合变换113示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js)115用示例程序做实验117动画118动画基础119示例程序(RotatingTriangle.js)119反复调用绘制函数(tick())123按照指定的旋转角度绘制三角形(draw())123请求再次被调用(r
2023/11/21 1:55:21 59.95MB webgl
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该程序实现简单的牛拉法极坐标下的潮流计算。
首先将支路导纳矩阵转化为节点导纳矩阵,初始化功率初值,电压初值,接着形成Jacobian矩阵,对矩阵进行LDU分解,前代回代求解修正量,最后得出各个节点的电压幅值与角度。
2023/11/21 0:26:36 10KB 潮流计算 牛拉法 极坐标
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡