文章配套的数据库初始的建表与信息的填充方便操作与演示。
2018/8/11 9:07:50 5KB mysql
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基于VC++6.0中MFC的计算机图形学程序,实现了画点画线画多边形,多边形的裁剪填充消隐,二、三维图形变换(对称,镜像,拉伸,放大减少,动画等等)
2017/6/17 21:18:19 4.71MB MFC vc++ 计算机图形学
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从数据库读取数据,插入到下拉列表框中,完成下拉列表框的数据的填充
2017/8/3 20:03:29 668B c#
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以下为该版本(18.4)的更新的内容:1、提供使用密码保护的ODT和OTT文件格式的能力2、保留PCL中的PaperTray信息3、添加了ShapeBase.IsLayoutInCell属性4、实现元文件渲染矢量输出的优化5、“DrawingML形状不完全支持”警告不再被抛出,在渲染时使用更具体的警告6、具有自动调整大小和空白文本框的DrawingML形状在渲染时不会引发异常7、具有空填充的艺术字对象现在只能在渲染时投射轮廓阴影8、改进了MathAccentElement的渲染,重音符号根据字母的高度进行渲染9、如果数据标签具有手动规划,则改进PieChart的渲染10、使用渐变填充改进了艺术字对象的渲染
2018/8/19 1:05:08 3.79MB aspose.words 破解
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编写C++MFC程序,要求在MFC的视图中利用鼠标画多边形,并按要求利用横线或竖线进行填充。
利用对话框控制线的数量或密度,以及横线或竖线,并可以反复画线或填充。
2021/10/18 1:50:40 103.05MB MFC OpenGL C++
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Java实现Java常用图形的绘制与填充,super("常用图形的绘制与填充");//调用父类构造器设置窗口标题栏  DrawPaneldrawPanel=newDrawPanel();//创建DrawPanel对象用于绘制图形  Containercontent=getContentPane();//获得窗口的内容窗格  content.add(drawPanel,BorderLayout.CENTER);//把对象drawPanel加入内容窗格  setSize(400,300);//设置窗口大小  setVisible(true);//设置窗口可视  setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口时退出程序  intcharH=16;//最大字符高度   intgridW=getWidth()/5;//绘图网格宽度  intgridH=getHeight()/4;//绘图网格高度  intposX=2;//各图形绘制地位的x坐标  intposY=2;//各图形地位的y坐标  intstrY=gridH-7;//字符串绘制地位的y坐标  intw=gridW-2*posX;//图形的宽度  inth=strY-charH-posY;//图形的高度  intcirlceD=Math.min(w,h);//圆的直径
2018/7/9 7:04:46 11KB Java源码-图形操作
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使用c++MFC实现多边形边缘填充算法,配套清华大学出版社的《计算机图形学基础教程》。
2018/6/7 15:27:17 142KB 多边形边缘填充算法 VC6.0 MFC 源码
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基本思路:微分方程求解,**用邻近的像素替换那些坏标记,使其看起来像是邻居**。
假设图像里的一个区域要修复。
算法从这个区域的边界开始,逐步地进入区域,把边界内的所有东西填充上。
它取要修复的部分周围的一个像素周围的一小片邻居。
这个像素被周围已知的像素的标准加权和替换掉。
选择权重是很重要的。
要修复的点周围像素的权重较高。
和正常边界近的,还有在边界轮廓上的像素的权重较高。
当像素被修复以后,它会通过快速匹配方法($FMM$)移动到最近的像素。
$FMM$保证那些已知像素周围的像素首先被修复,所以这个就像人工启发式的操作一样。
$OpenCV$提供了两种算法。
两者都可以通过相同的函数访问,$cv2.inpaint()$。
第一种算法基于$AlexandruTelea$于2004年发表的“基于快速行进方法的图像修复技术”。
它基于快速行进方法。
考虑图像中要修复的区域。
算法从该区域的边界开始,然后进入区域内,逐步填充边界中的所有内容。
它需要在邻近的像素周围的一个小邻域进行修复。
该像素由邻居中所有已知像素的归一化加权和代替。
选择权重是一个重要的问题。
对于靠近该点的那些像素,靠近边界的法线和位
2021/2/6 11:52:54 686B Python OpenCV
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OPENGL图形学课程计划,右键弹出菜单,F1F2F3F4分别控制线框/填充、纹理、光照、旋转
2019/9/20 7:34:55 2.51MB OPENGL图形学课程设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡