粒子群算法(PSO)基本原理及经典原著,包含各种性能优异的PSO改进算法,可以直接调用,非常实用!
2023/9/1 8:33:51 18.11MB PSO matlab pdf
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零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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自己在网上找的代码,修改了一番。
按照课上老师的格式,用类的方法写的。
2023/8/27 6:29:37 2.99MB 资源代码 PSO 粒子群优化
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基于无迹卡尔曼滤波ukf的粒子滤波matlab程序
2023/8/21 14:23:15 2KB upf
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精选CSS酷炫特效,在线选座动画,圆形进度,文字特效,水波动画,输入框粒子效果,视差动画,视差背景,分割效果,二级导航,电子书插件,点击位置动画,垂直切屏动画,loading动画,H5音乐播放器
2023/8/20 16:07:10 28.34MB css h5
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粒子滤波推导的博客的pdf版,详细推导了粒子滤波的由来,并且有例程代码。
2023/8/19 17:21:15 670KB 粒子滤波
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本程序基于粒子群算法,采用遗传算法进行优化,并用C#j进行·编码,对旅行商问题进行了求解。
2023/8/18 7:47:38 186KB C#
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通过粒子群算法优化PID参数,通过粒子群算法优化PID参数
2023/8/17 20:20:56 1KB 粒子群 PID
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这是我本科毕业设计里的看的一篇关于粒子群年外文并自己将其翻译成中文,里面还有我的开题报告
2023/8/17 9:02:32 733KB 粒子群 翻译 开题报告
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡