奥比中光3D体感摄像头windows平台下的sdk和开发手册,深圳奥比中光科技有限公司。
支持win32和x64
2024/6/20 16:29:46 27MB sdk win32 x64
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好用的升腾仿真软件V8.33最新版升腾TelnetNT是福建升腾资讯有限公司开发的具有自主版权的软件产品。
主要实现的功能为:1.可以根据用户的具体需求进行定制。
2.支持以太网、SSH、串口连接主机。
3.支持固定终端号登陆。
4.支持通讯线路加密。
(64位密钥RC4加密)5.支持拷贝和粘贴。
6.支持16位真彩。
7.支持网络打印服务器。
8.支持DEC制表符的屏幕打印功能。
9.支持PPP拨号线路通讯。
10.支持GBK大字符集汉字。
11.支持PCL激光打印机。
13.支持四个辅口外设的通讯。
14.TelnetNT支持本地时间的设置和显示,在TelnetNT上实现了时钟功能。
15.TelnetNT提供了灵活的用户自定义键盘功能,方便使用。
2024/6/20 7:02:32 2.52MB 升腾 仿真 软件
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辛克维奇教授是有限元数值方法研究的先驱者之一,长期处于世界前沿,对现代数值计算中的有限元法作出了系统性和创造性的开拓和发展,在有限元法许多具方向性的重大进展上都作出了重要贡献。
本书是有限元理论的世界名著,第一次出版于1967年,也是有限元理论的第一本专著。
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稀疏线性方程组求解Ax=b是很多科学计算与工程应用的核心问题,例如天气预报、流体力学仿真、经济模型模拟、集成电路仿真、电气网络仿真、网络分析、有限元方法等。
本报告以集成电路仿真中的极稀疏矩阵LU分解为例,讲述稀疏LU分解在GPU上的并行方法、以及性能优化方法。
2024/6/19 14:31:45 1.46MB GPU 稀疏矩阵
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为了稳定地采用多频带kp模型来分析半导体异质结构中的无杂散解(SS)的能带结构,提出了一种用于有限差分法(FDM)的埃尔米特向前和向后差分(HFBD)方案。
HFBD是一种离散化方案,它消除了差异的不稳定性,并采用Burt-ForemanHermitian算子排序,而没有几何不对称性。
差异的不稳定性来自采用Foreman策略(FS)。
FS消除了散布曲线中非物理弯曲导致的SS,而HFBD是唯一可以准确适应它的差异方案。
与其他最新策略相比,本文提出的方法与FS一样准确,可靠,并且保留了FDM的快速性和简便性。
这种差异方案显示出稳定的收敛性,并且在可变网格大小下没有任何SS。
因此,无论它们最初生成的SS是什么,都可以使用这种方法将各种实验确定的频带参数应用于大规模稳定仿真。
2024/6/18 17:57:49 1.13MB 研究论文
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在CSDN上转悠经常看到有网友寻求PowerDesigner相关资料的帖子,Baidu,Google上找找还真很少;
同时也有不少网友发来Email询问相关PowerDesigner问题或索要相关资料的,故下定决心制作本文档。
折腾二十多天,终于输出了现在的文档,其中绝大部分内容都是依照PowerDesigner自带的帮助文档翻译过来,乐意啃英文的朋友最好还是看其”原汁”教程,同时本文档仅用于帮助分析设计人员更快熟悉掌握PowerDesigner的使用方法,不包含分析设计方面的理论,所以要作好系统的分析设计工作还是需要用户深厚的项目实践功底。
起初想尽量按照PowerDesigner自带帮助文档完整地进行,尝试了一上午的工作之后这种方案马上就被我否决,原因有二:1.内容太多,工作量太多。
2.原帮助文档特别周全,个人觉得可以在内容上作很大程度的压缩。
姑决定按原帮助文档写,同时加入自己目前正在做的技术论坛分析设计过程以便于理解。
对本文档内容的几点说明:1.本文档只包括PowerDesigner部分内容(RQM,Report,CDM,PDM),内容不够全面。
2.内容尽量简略,一些相同或类似操作过程尽量不再重复。
3.部分术语参考了飞思科技产品研发中心监制电子工业出版社的《PowerDesigner数据库系统分析设计与应用》。
4.暂时没有包含OOM,XML,BPM,ILM等模型内容,我将会在后期陆续更新。
版本说明:我使用的是PowerDesignerTrial11英文版,因此文档中一些菜单,按钮名称也用英文写出(因当心自己译出的名称和中文版上的名称不一致而造成理解不便),若是给使用中文版的朋友带来不便,我在这说声”抱歉”了!同时由于各版本不同部分操作可能会有所区别。
这里要感谢在我进行翻译工作期间给我发送Email关注的网友,感谢一直支持我的朋友们!由于第一次做翻译工作,限于水平有限,文档中肯定存在很多不足和错误之处,衷心欢迎各位网友指点迷津,期望得到您的指导!
2024/6/18 9:57:14 5.55MB PD 数据库
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在相移干涉测量中,为了在较短时间内实现较高的精度,提出了一系列基于快速最小二乘法的两步随机相移算法。
以双滤波和差归一化算法、单滤波和差归一化算法和格兰-施密特正交化算法计算出来的相位作为迭代初始值,利用没有滤波的两幅相移干涉图进行最小二乘法运算以获取最终的相位,为了节省时间,只选取有限数量的像素来参与迭代运算。
通过比较发现,基于单滤波和差归一化算法和快速最小二乘法的两步相移算法的综合性能最好,该算法在较短时间内能获得较高的准确度。
2024/6/17 11:03:07 23.31MB 测量 干涉 相移算法 迭代算法
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以前在研究半透明不规则窗口的时候,用的是gdi的TextOut/DrawText绘制字体,但绘制出的字体是透明的,现在我完全放弃了GDI的TextOut()、BitBlt()的方式,而用SetDIBitsToDevice()代替,就是直接贴像素到DC里。
今天尝试用SetDIBitsToDevice()+UpdateLayeredWindow()实现半透明不规则窗口,结果非常顺利!贴出来,共享给需要的朋友.另外,本程序还附带了一个使用MMX汇编优化的32位alpha混合函数(57行,有详尽注释),需要的朋友可以直接copy了。
PS:关于字体的绘制我建议大家用GetGlyphOutline()手动提取字形像素去绘制,因为TextOut这类绘制函数功能有限,只适合初级软件使用,而要想画出丰富多彩的界面,比如字体alpha渐变,就必须自己操作像素,所以GetGlyphOutline()才是专业级的,而且兼容性好,可以抽象出来提供给ddraw、d3d、opengl等使用
2024/6/16 14:41:52 328KB 不规则窗口
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第1章Redis介绍....................................................8第2章数据类型初探.................................................10字符串(Strings)............................................................11列表(Lists)................................................................12集合(Sets)................................................................13哈希/散列(Hashes)........................................................14有序集合(Sortedsets)......................................................15位图(Bitmaps)和超重对数(HyperLogLogs).....................................16第3章从入门到精通(上)............................................17Redis键(Keys)............................................................19Redis字符串(Strings).....................................................20改变和查询键空间(keyspace)................................................22Redis过期(expires):有限生存时间的键.......................................23第4章从入门到精通(中)............................................24Redis列表(Lists)...........................................................25Redis列表起步............................................................26列
2024/6/14 13:40:14 1.43MB redis 中文 chm
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并行有限自动机组成中的冗余问题及其优化方法
2024/6/14 7:11:03 742KB 研究论文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡