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纯GDI完美实现半透明不规则窗口(总代码量381行,1个cpp文件)

上传者: weiwuyuan | 上传时间:2024/6/16 14:41:52 | 文件大小:328KB | 文件类型:rar
纯GDI完美实现半透明不规则窗口(总代码量381行,1个cpp文件)
以前在研究半透明不规则窗口的时候,用的是gdi的TextOut/DrawText绘制字体,但绘制出的字体是透明的,现在我完全放弃了GDI的TextOut()、BitBlt()的方式,而用SetDIBitsToDevice()代替,就是直接贴像素到DC里。
今天尝试用SetDIBitsToDevice()+UpdateLayeredWindow()实现半透明不规则窗口,结果非常顺利!贴出来,共享给需要的朋友.另外,本程序还附带了一个使用MMX汇编优化的32位alpha混合函数(57行,有详尽注释),需要的朋友可以直接copy了。
PS:关于字体的绘制我建议大家用GetGlyphOutline()手动提取字形像素去绘制,因为TextOut这类绘制函数功能有限,只适合初级软件使用,而要想画出丰富多彩的界面,比如字体alpha渐变,就必须自己操作像素,所以GetGlyphOutline()才是专业级的,而且兼容性好,可以抽象出来提供给ddraw、d3d、opengl等使用

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评论信息

  • Baesky:
    很不错的资源,学习了2019-06-17
  • applefyj:
    满足了我项目上的需求,有很大启发,不错2019-02-21
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