Withtheongoingreleaseof3Dmoviesandtheemergenceof3DTVs,3Dimagingtechnologieshavepenetratedourdailylives.Yetchoosingfromthenumerous3Dvisionmethodsavailablecanbefrustratingforscientistsandengineers,especiallywithoutacomprehensiveresourcetoconsult.Fillingthisgap,Handbookof3DMachineVision:OpticalMetrologyandImaginggivesanextensive,in-depthlookatthemostpopular3Dimagingtechniques.Itfocusesonnoninvasive,noncontactopticalmethods(opticalmetrologyandimaging).Thehandbookbeginswiththewell-studiedmethodofstereovisionandexplainshowrandomspecklepatternsorspace-timevaryingpatternssubstantiallyimprovetheresultsofstereovision.Itthendiscussesstereoparticleimagevelocimetryasamajorexperimentalmeansinfluiddynamics,therobustandeasy-to-implementstructured-lighttechniqueforcomputerscienceapplications,digitalholographyforperformingmicro-tonanoscalemeasurements,andgrating,interferometry,andfringeprojectiontechniquesforpreciselymeasuringdynamicallydeformablenaturalobjects.Thebookgoesontodescribetechniquesthatdonotrequiretriangulationtorecovera3Dshape,includingtime-of-flighttechniquesanduniaxial3Dshapemeasurement,aswellas3Dmeasurementtechniquesthatarenotrestrictedtosurfacecapture,suchas3Dultrasound,opticalcoherencetomography,and3Dendoscopy.Thebookalsoexploreshownovel3Dimagingtechniquesarebeingappliedinthepromisingfieldofbiometrics―whichmayproveessentialtosecurityandpublicsafety.Writtenbykeyplayersinthefieldandinventorsofimportantimagingtechnologies,thisauthoritative,state-of-the-arthandbookhelpsyouunderstandthecoreof3Dimagingtechnologyandchoosetheproper3Dimagingtechniqueforyourneeds.Foreachtechnique,thebookprovidesitsmathematicalfoundations,summarizesitssuccessfulapplications,anddiscussesitslimitations.
2023/8/18 7:11:34 17.61MB Handbook 3D machine vision
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SportsSoundsPro6.0.13的安装版,比免安装版还是稳定一些。
安装密码:Goodmidi(分清大小写)
2023/7/20 14:52:51 918KB Sports Sound
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Unity-Synth实验一组使用Unity3D的OnAudioFilterRead()的简单生成声音引擎。
我从大量借用开始,并建议检查该存储库以获得更多的模块化实现。
最终,我为自己重新组织了工作,因此每个引擎都相当独立。
如何使用Scripts/SoundEngines/中的脚本是有趣的部分。
将其中之一与AudioSource一起添加到gameObject即可。
您将需要制作一个脚本,该脚本调用KeyOn()方法来激活声音。
这些检查员的数量很少,但是应该有很多可以使用和扩展的检查员。
包含的场景显示了音频与游戏对象互动的一些方式。
希望这3个演示场景能给大家一个关于如何以
2023/7/6 9:28:39 964KB audio csharp unity-scripts generative-music
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坦克大战c++源代码用到了socket,directsound等技术VC6编译,有兴趣的可以改成更高版本的VSstudio去编译
2023/6/13 21:55:35 15.89MB 坦克大战 c++
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audiospeedplay
2023/6/6 21:37:11 566KB pulseaudio pagespeed
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是我的CSDN博客中文章“VC++播放音频文件和音频数据的方法”的配套实例。
该例子利用WindowswaveI/OAPI函数,实现了播放自定义的一段音频数据(通过sin()函数产生);
并且使用了PlaySound()函数播放“250.wav”文件。
比之前的“VC播放音频数据(而不是音频文件)”资源多了.wav文件的播放。
2023/6/6 6:16:32 151KB vc vs2008 播放 音频文件
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soundwire装置包.2.x版本。
怪异手机版可实现电脑手机声音同步
2023/4/30 16:01:06 1.63MB soundwire
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TheNobelLaureate'sclassicsumsupallresearchinthefieldpriorto1877,thenpresentsRayleigh'sownoriginalcontributions.VolumeTwocoversaerialvibrations,vibrationsintubes,reflectionandrefractionofplanewaves,generalequations,theoryofresonators,Laplace'sfunctionsandacoustics,sphericalsheetsofair,vibrationofsolidbodies,andfactsandtheoriesofaudition.
2023/4/15 19:19:41 11.74MB J. W. S. Rayleigh
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“配书源码以及货物”文件夹搜罗了本书第五、六、七、八、九、十一、十二、1三、1四、1五、16以及17章的残缺源代码,能够用NASMIDE法度圭表标准编译,而后写入虚构硬盘,在VirtualBox以及Bochs中运行并查核下场;
“配书源码PDF版”文件夹搜罗了以上源代码的Word以及PDF版本。
当你浏览实体书的时候,能够用手机大概平板电脑掀开这些文件来寓目源代码;
“相关教程”文件夹搜罗了VirtualBox以及Bochs软件的下载、装置以及配置配备枚举教程,建议卖力浏览,搜罗那些已经会使用这两款软件的人。
原因是,要在本书中使用这两款软件,需要一些特另外配置配备枚举进程;
“原稿第10章内容”文件夹搜罗的是原稿第10章,这一章在实体书中删掉了。
这一章讲的是若何用汇编语言来抑制老的SoundBlaster16声卡播放声音。
谢谢使用!作者,2012年11月16日19点22分。
2023/4/6 16:17:40 7.4MB 汇编
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20Hz-0dB-30s.wav30Hz-0dB-30s.wav40Hz-0dB-30s.wav50Hz-0dB-30s.wav60Hz-0dB-30s.wav70Hz-0dB-30s.wav80Hz-0dB-30s.wav90Hz-0dB-30s.wav100Hz-0dB-30s.wav200Hz-0dB-30s.wav300Hz-0dB-30s.wav400Hz-0dB-30s.wav500Hz-0dB-30s.wav600Hz-0dB-30s.wav700Hz-0dB-30s.wav800Hz-0dB-30s.wav900Hz-0dB-30s.wav1KHz-0dB-30s.wav1KHzR-0dB-30s.wav1KHzL-0dB-30s.wav2KHz-0dB-30s.wav3KHz-0dB-30s.wav4KHz-0dB-30s.wav5KHz-0dB-30s.wav…20KHZ-0dB-30s.wav左右声道及喇叭极性SoundCheck_Channel&Phase_10sec.wavInfinityzero.wav
2023/4/6 15:51:10 94.19MB 音频 20Hz 20KHz 0db
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡