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Unity-Synth-Experiments:使用C#(OnAudioFilterRead)编写的一组简单的Unity生成合成脚本-源码

上传者: weixin_42138788 | 上传时间:2023/7/6 9:28:39 | 文件大小:964KB | 文件类型:ZIP
Unity-Synth-Experiments:使用C#(OnAudioFilterRead)编写的一组简单的Unity生成合成脚本-源码
Unity-Synth实验一组使用Unity3D的OnAudioFilterRead()的简单生成声音引擎。
我从大量借用开始,并建议检查该存储库以获得更多的模块化实现。
最终,我为自己重新组织了工作,因此每个引擎都相当独立。
如何使用Scripts/SoundEngines/中的脚本是有趣的部分。
将其中之一与AudioSource一起添加到gameObject即可。
您将需要制作一个脚本,该脚本调用KeyOn()方法来激活声音。
这些检查员的数量很少,但是应该有很多可以使用和扩展的检查员。
包含的场景显示了音频与游戏对象互动的一些方式。
希望这3个演示场景能给大家一个关于如何以

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