GL/GL.hGL/GLAUX.hGL/GLEXT.hGL/GU.hGL/GUT.hGL/WGLEXT.hlib/glaux.liblib/glu.liblib/glu32.liblib/glut.liblib/glut32.liblib/opengl.liblib/opengl32.lib
2024/11/18 14:42:07 899KB glaux opengl
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利用opengl实现瘦脸等脸部微调,VS2019的c++工程,环境都在里面,可以直接运行看效果。
特征点利用dlib识别出来的。
2024/11/16 15:05:15 151.34MB 瘦脸 opengl dlib opencv
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闲来无事用opengl做了一个贪吃蛇来玩,感觉还不错传上来和大家分享。
不过由于时间关系没有注释,还望见谅。
程序运行后用方向键控制小蛇,鼠标右键调节难度。
2024/11/16 14:30:34 496KB 贪吃蛇 opengl vc2005
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实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/11/15 15:21:27 10.68MB 计算机图形学 OpenGL
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opengl的配置请自行google。
ComputerAnimation课的homework2,简单模拟了人体的行走,只有躯干(torso)和腿(legs),但HierarchicalObjectMotionControl的基本原理都有。
人体躯干的朝向为spline曲线的切线方向。
B-Spline和Catmull-romspline生成曲线请参考我上传的上一个资源:http://download.csdn.net/detail/thankfly/4621442如何实现朝向的正确需要构建新的坐标系,请参考CMU的link:http://www.cs.cmu.edu/~jkh/462_s07/assts/assignment2/asst2camera.html效果视频请点击https://www.youtube.com/watch?v=TPXZHCSRc8U
2024/11/13 8:25:42 9.42MB C++ 计算机动画 Hierarchical OpenGL
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OpenGL超级宝典中所有例子的源码和VS2008编译的项目,头文件包括GLTools.h,math3d.h,GLShaderManager.h,GLFrustum.h,GLBatch.h,glew.h,glxew.h等等,很强大
2024/11/13 1:03:47 30.16MB OpenGL 超级宝典 源码
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计算机图形学上机,内含实验报告、源代码和模型数据,供参考。
2024/11/12 21:22:44 183KB opengl
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1.基于MFC单文档开发2.程序中有2个模型,鼠标可以移动任意一个模型
2024/11/10 7:47:46 23.72MB MFC、OpenGL
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Delaunay德罗内三角形剖分生成以及opengl显示Delaunay三角网的优点是结构良好,数据结构简单,数据冗余度小,存储效率高,与不规则的地面特征和谐一致,可以表示线性特征和迭加任意形状的区域边界,易于更新,可适应各种分布密度的数据等;它的局限性是,算法实现比较复杂和困难,但现在已经有了较多成熟的实现算法。
Delaunay三角网是Voronoi图的伴生图形,它们两个是被普遍接受和采用的分析研究区域离散数据的有力工具。
它是通过连接具有公共顶点的三个Vn多边形的生长中心而生成的,这个公共顶点就是形成的Delaunay三角形外接圆的圆心
2024/11/7 8:47:11 8.29MB Delaunay 三角形剖分 opengl
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OpenGL实现模拟太阳系,太阳地球月亮加纹理,实现鼠标点击进行自转公转,与停止
2024/11/1 6:04:10 19.66MB OpenGL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡