CreateReactApp入门该项目是通过。
可用脚本在项目目录中,可以运行:npmstart在开发模式下运行应用程序。
打开在浏览器中查看。
如果进行编辑,页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
npmtest在交互式监视模式下启动测试运行程序。
有关更多信息,请参见关于的部分。
npmrunbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。
最小化构建,文件名包含哈希。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见有关的部分。
npmruneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从项目中删除单个构建依赖项。
相反,它将所有配置文件和传递依赖项(webpack,Babel
2024/1/27 3:55:07 28KB JavaScript
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javaee-api-6.0.jarJavaEE6需要的servlet包
2024/1/24 15:53:56 957KB javaee-api-6.0.jar javaee6.jar javaee-api
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JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`JAVA-API-1.8`J
2024/1/23 5:41:58 43.38MB jdk
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Instagram私有WebAPI客户端:selfie::sparkles::red_heart_selector:Instagram私有WebAPI的简单,简单且非常完整的实现。
支持所有主要功能经过良好测试的CI所有测试每天运行安装npminstallinstagram-web-api用法IntanceInstagram和呼叫login方法;
这会将凭据存储在内存中。
constInstagram=require('instagram-web-api')const{username,password}=process.envconstclient=newInstagram({username,password})client.login().then(()=>{client.getProfile().then(console.log)})在节点>=8中使用async/await
2024/1/19 5:45:53 89KB api client instagram node
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微信js-api公众号支付demo
2024/1/15 13:13:54 7KB 微信支付 公众号支付
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Jmeter的WebSocket协议支持插件:JMeterWebSocketSampler-1.0.2-SNAPSHOT.jar所需依赖包:1、jetty-http-9.1.2.v20140210.jar2、jetty-io-9.1.2.v20140210.jar3、jetty-util-9.1.2.v20140210.jar4、websocket-api-9.1.1.v20140108.jar5、websocket-client-9.1.1.v20140108.jar6、websocket-common-9.1.1.v20140108.jar将7个jar包拷到JMeter安装路径下的\lib\ext目录下即可。
2023/12/28 16:13:30 708KB Websocket
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#Copyright2017TheKubernetesAuthors.##LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");#youmaynotusethisfileexceptincompliancewiththeLicense.#YoumayobtainacopyoftheLicenseat##http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0##Unlessrequiredbyapplicablelaworagreedtoinwriting,software#distributedundertheLicenseisdistributedonan"ASIS"BASIS,#WITHOUTWARRANTIESORCONDITIONSOFANYKIND,eitherexpressorimplied.#SeetheLicenseforthespecificlanguagegoverningpermissionsand#limitationsundertheLicense.#-------------------DashboardSecret-------------------#apiVersion:v1kind:Secretmetadata:labels:k8s-app:kubernetes-dashboardname:kubernetes-dashboard-certsnamespace:kube-systemtype:Opaque---#-------------------DashboardServiceAccount-------------------#apiVersion:v1kind:ServiceAccountmetadata:labels:k8s-app:kubernetes-dashboardname:kubernetes-dashboardnamespace:kube-system---#-------------------DashboardRole&RoleBinding-------------------#kind:RoleapiVersion:rbac.authorization.k8s.io/v1metadata:name:kubernetes-dashboard-minimalnamespace:kube-systemrules:#AllowDashboardtocreate'kubernetes-dashboard-key-holder'secret.-apiGroups:[""]resources:["secrets"]verbs:["create"]#AllowDashboardtocreate'kubernetes-dashboard-settings'configmap.-apiGroups:[""]resources:["configmaps"]verbs:["create"]#AllowDashboardtoget,updateanddeleteDashboardexclusivesecrets.-apiGroups:[""]resources:["secrets"]resourceNames:["kubernetes-dashboard-key-holder","kubernetes-dashboard-certs"]verbs:["get","update","delete"]#AllowDashboardtogetandupdate'kubernetes-dashboard-settings'configmap.-apiGroups:[""]resources:["configmaps"]resourceNames:["kubernetes-dashboard-settings"]verbs:["get","update"]#AllowDashboardtogetmetricsfromheaps
2023/12/25 14:03:35 5KB kubernetes-dashb
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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带内置选项的Webpack4BoilerplateES6/Sass可以更改预处理器(较少/手写笔)此Webpack4Boilerplate带有2个版本:npmrunbuild:dev->使用livereload,sourcemap在localhost:8080上启动开发服务器npmrunbuild:prod->使用以下命令将产品文件创建到/dist:将sass/stylus/less编译为CSS供应商前缀的自动前缀(浏览器兼容性)将ES6+编译为ES5缩小CSS/JSuglyfingjs代码哈希CSS和JS文件(用于浏览器缓存的文件版本控制->缓存清除)设置gitclone在项目文件夹中运行npminstallnpmrunbuild:dev预处理程序支持(默认值:Sass)->如果您想更
2023/12/20 13:17:57 102KB JavaScript
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javax.persistence-api-2.2.jar框架包,仅供大家学习使用,谢谢!
2023/12/20 6:36:14 161KB jar
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共 137 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡