freesouth漫游中用到模型,说明一下由于OSG论坛有人提到这个是别人的版权之类问题,本人这里本来想提高记分减少下载量,后来想想还是免费给新手好了。
下载量超过10了楼主会把资源拿下来,需要的赶紧下了吧~
2024/7/5 6:38:02 27.28MB OSG 漫游 ceep
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自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
2024/6/20 8:54:20 4.8MB OPenGL
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包含天空盒,蒙皮骨骼,场景漫游,拾取,镜面。
十分简陋VS2015编写,希望能给学弟学妹们参考启发
2024/6/14 5:20:48 18.17MB JLU directX
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基于WebGl的孤岛场景搭建,包含光照、漫游交互等因素含有说明及部分天空盒素材
2024/6/10 3:29:34 16.13MB 计算机图形学 大作业 WebGL 漫游
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利用threejs开发模型根据指定路径动态巡更漫游的小demo例子
2024/4/23 11:50:13 2KB threejs three camera 漫游
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利用Qt和GDAL实现遥感图像的显示和漫游等操作。
使用需要自己配置相应的Qt和GDAL路径。
2024/4/2 0:37:03 4.24MB Qt GDAL C++ 图像显示
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大话处理器:处理器基础知识读本的真正完整本,全部八章,手动呕血扫描加书签,非网上那种6.33MB的太监版~!以全家人性命为誓~!作者简介  万木杨,网名木兮清扬,华为公司服务近6年,曾任软件工程师、算法工程师、系统工程师,擅长多媒体算法设计和编写高效代码。
作者自2004年起开始研究多媒体算法,从语音识别,到人脸动画,再到视频编解码,足迹遍布语音、图像、视频、3D。
自2006年在DSP上编写程序,从此开始深入研究处理器内部结构,后来接触过大量的半导体公司和处理器芯片,对处理器技术和产品有着深刻的理解。
闲暇之余,作者喜爱读书,多年来保持平均两周一本的速度。
·查看全部>>目录第1章漫游计算机世界1.1计算机的前世、今生、来世1.2计算机分门别类1.3PC机结构探秘第2章初识处理器——掀起你的盖头来2.1处理器是怎样工作的——处理器的硬件模型2.2怎样来使用处理器——处理器的编程模型2.3处理器的分层模型2.4选什么样的处理器——适合的才是最好的第3章指令集体系结构——处理器的外表3.1指令集是什么3.2指令集发展的来龙去脉3.3指令集的五朵金花3.4地盘之争3.5汇编语言格式——没有规矩不成方圆第4章微架构——处理器的内心世界4.1跟着顺溜学流水线4.2从子弹射击到指令执行4.3从顺序执行到乱序执行——因时制宜4.4处理器并行设计——并行,提高性能的不二法门4.5指令并行(InstructionLevelParallelism)4.6数据并行(DataLevelParallelism)4.7线程并行(ThreadLevelParallelism)4.8并行总结4.9微架构总结第5章Cache——处理器的“肚量”5.1什么是Cache——探索既熟悉又陌生的领域5.2处理器的Cache结构——探索那些鲜为人知的秘密5.3Cache一致性5.4片内可寻址存储器——软件管理的Cache第6章编写高效代码——时间就是生命6.1软件效率——21世纪什么最重要?效率!6.2减少指令数——勤俭持家6.3减少处理器不擅长的操作——不要逼我做我不喜欢的事情6.4优化内存访问——别让包袱拖垮了你6.5充分利用编译器进行优化——编译器:我才是优化第一高手6.6利用多核来加速程序——人多力量大第7章SOC——吸星大法7.1SOC大一统时代7.2IP核第8章“芯”路历程——明明白白我的“芯”8.1逻辑电路基础——计算机的基本构成8.2芯片设计——芯者,国之大事,不可不察也8.3芯片制造——点沙成金
2024/3/30 4:01:22 24.3MB 大话处理器 pdf 完整版 pdf
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代码可以实现全景漫游,切换全景图照片即可,鼠标实现交互
2024/3/24 15:23:41 38.38MB Three.
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芯片验证漫游指南附赠源代码.zip芯片验证漫游指南附赠源代码.zip
2024/3/16 21:46:25 199KB 芯片验证 漫游指南 代码
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一个解释使用Unity3d游戏引擎开发虚拟场景漫游的教程。
2024/3/1 5:23:40 7.69MB Unity3D 场景漫游
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡