ERDAS的初步学习教程遥感图像处理相关内容图像显示图像增强监督分类
2023/9/22 16:49:21 8.08MB eadas 遥感图像处理
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一、实验目的1、掌握利用ffmpeg提取视频中关键帧2、掌握JPEG图像编码的原理和流程3、实现JPEG编码器和解码器并观察不同量化因子对图像质量的影响二、实验要求1、利用ffmpeg提取视频中的任意关键帧。
2、实现JPEG编码器,具体包括将所提取图像的RGB像素值转化为YCbCr或者YUV,对色度图像进行二次采样(subsampling4:2:0),对图像划分为8*8的像素块并进行DCT变换,进行量化。
3、实现JPEG解码器,包括对步骤1中的量化结果进行反量化,IDCT变换,增采样,完成转换并显示图像。
4、采用不同的质量因子,例如2,5,10,观察解码后图像的变化。
5、对关键结果进行截图并编辑程序说明文档。
2023/9/10 17:08:09 128.27MB 数字音视频技术 JPEG图像编码 帧提取
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使用gdal来显示图像,了解gdal如何使用,如何分块读取,显示
2023/9/2 4:17:35 6.05MB gdal显示图像
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采用VC++和opencv对图像进行直方图均衡化,并显示图像及直方图,带有图片,能成功运行
2023/8/25 1:11:09 1.35MB 均衡化 直方图 VC++ opencv
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通过长时间研究终于找到关于在C#WINFORM下制作真正的透明窗体在系统桌面上画图的完美解决方案;
我的解决方案为两层透明窗体重叠,一层透明窗体showForm显示图像(TransparencyKey因为鼠标穿透,但字迹显示清楚正常),用另一层窗体drawForm做绘图轨迹(Opacity鼠标不穿透,可以不必显示图像),两个都为透明窗体,Opacity透明绘图层的轨迹在透明窗体TransparencyKey图画层上显示,直接上代码:drawForm.cs只新建窗体drawForm即可,可以不用写其它代码
2023/8/21 9:09:04 11KB 透明窗体 画图 桌面画图 C#
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MFCOpenCV显示图像,VS2013写的,不用添加CvvImage类,用的是VS2013+OPENCV2.4.9,其他版本类似,界面能显示打开图片的路径,同时有灰度直方图均衡化和中值滤波的代码,网上其他程序要不是用vc6.0写,太老了,有的还要加已经被淘汰的CVVimage类。
2023/7/16 17:34:50 49.73MB MFC OpenCV
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c++链接Access数据库用二进制存储图像,并能显示图像等信息,很好的例子。
2023/5/31 11:33:49 3.85MB c++ 数据库
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选择正点原子STM32单片机,利用NRF24L01模块进行无线传输,在单片机中进行ADC转换,以及比较最大最小值并显示出来,最初在LCD显示屏上显示探测出的温度示数并显示图像。
2023/2/9 13:20:37 3.85MB stm32  无线数据传输 ADC
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壁画Fresco是一个功能强大的系统,可在Android应用程序中显示图像。
壁画负责图像的加载和显示,因而您不必这样做。
它将从网络,本地存储或本地资源加载图像,并显示一个占位符,直到图像到达为止。
它具有两级缓存;
一个在内存中,另一个在内部存储器中。
在Android4.x及更低版本中,Fresco将图像放置在Android内存的特殊区域中。
这使您的应用程序运行得更快-并减少了遭受可怕的OutOfMemoryError的频率。
壁画还支持:渐进式JPEG流动画GIF和WebP的显示图像加载和显示的广泛定制以及更多!在我们的找到更多。
要求壁画可以包含在任何Android应用程序中。
Fresco支持Android2.3(姜饼)及更高版本。
在您的应用程序中使用Fresco如果使用Gradle进行构建,只需build.gradle添加到build.
2016/4/5 15:54:46 42.21MB Java
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壁画Fresco是一个功能强大的系统,可在Android应用程序中显示图像。
壁画负责图像的加载和显示,因而您不必这样做。
它将从网络,本地存储或本地资源加载图像,并显示一个占位符,直到图像到达为止。
它具有两级缓存;
一个在内存中,另一个在内部存储器中。
在Android4.x及更低版本中,Fresco将图像放置在Android内存的特殊区域中。
这使您的应用程序运行得更快-并减少了遭受可怕的OutOfMemoryError的频率。
壁画还支持:渐进式JPEG流动画GIF和WebP的显示图像加载和显示的广泛定制以及更多!在我们的找到更多。
要求壁画可以包含在任何Android应用程序中。
Fresco支持Android2.3(姜饼)及更高版本。
在您的应用程序中使用Fresco如果使用Gradle进行构建,只需build.gradle添加到build.
2016/4/5 15:54:46 42.21MB Java
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡