用于Unity3d中下雨特效,效果不错,拖入即可使用。
操作简单。
2025/5/1 22:40:40 1.1MB unity rain effect
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Android记账本源码主要是对每天的开销费用进行计算及记录时间。
是一款很有用的软件,还附有代码。
希望给大家带来一些帮助。
效果图:
2025/5/1 22:14:08 658KB Android源码 记账本项目
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全部打包了!Consolas+微软雅黑混合字体,以及字体效果增强工具ClearType!1、安装ClearType;
2、YaHei.Consolas.1.12.ttf,下载安装在C:\WINDOWS\Fonts就可以了;3、在你想应用雅黑字体库的地方,选择YaHei.Consolas的字体就可以了;
注意:有时候可能你应用了字体会有阴影效果,这时候你就可以在控制>ClearTypeTuning,勾选TurnOnClearType就可以了;
你电脑上的窗口从白花花的颜色变成淡淡的苹果绿。
设置方法:1、打开控制面板中的"显示"选择外观(appearance)-高级(advanced),然后在项目(items)那栏选窗口(windows),再点颜色(color)-其它(others),然后把Hue(色调设为85,Sat(饱和度)设为90,Lum(亮度)设为205。
然后单击添加到自定义颜色(Addtocustomcolors),按“OK”...一直OK。
2、桌面-右键-属性-外观-高级-项目-窗口(记住选窗口啊)-颜色-其它,色调设为85,饱和度设为90,亮度设为205。
然后单击[添加到自定义颜色]-确定...一路确定。
3、把窗口设成绿色之后,再来把IE的网页背景也变成养眼的绿色吧:打开IE,点击工具(TOOLS),点INTERNET选项(INTERNETOPTIONS),点右下角的辅助功能(Assessibility),然后勾选不使用网页中指定的颜色(ignorecolorsspecifiedonwebpages),然后点“OK”退出。
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仿1药网的完整项目源码,可以直接拿来使用,交互效果堪比原网站,属于前端的项目,利用接口获取数据,对数据处理
2025/4/30 10:24:42 2.17MB 前端项目 1药网 源码
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建立了具有不同螺距,直通Kong和圆锥台的TSV热模型。
获得了仿真结果,并将其与引线键合结果进行了比较。
结论是TSV技术的散热效果优于引线键合技术。
在相同的TSV间距下,散热效果与TSV形状无关。
2025/4/29 10:58:03 640KB 研究论文
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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winform(c#)DataGridView控件多维合并表头(有使用教程),从网上下载来的资料并不是很全,所以我自己动手做了个,效果很好,里面附有几个需要注意的地方的文档教程,方面大家掌握运用
2025/4/28 21:26:49 137KB winform c# DataGridView 合并表头
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C#启动界面类似动画效果,非常漂亮,可以设置等待时间,同时非常提供动画效果控件的高手,这个控件有IE7、MACos、custom、firefox多种风格,可以控制动画圈的内外半径,转条的数量和粗细度;
同时调用了API函数,来控制窗体启动时的显示效果,还解决了下一个窗体启动时关闭当前窗体得效果,共享一下,希望对大家有帮助。
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C#ZedGraph实时多条曲线数据更新实例具体可以参考https://www.cnblogs.com/JiYF/p/11182658.html这里去查看效果主要代码已说明,看懂就不要下载了,没有积分博客留言,给出邮箱,我给你发。
2025/4/27 18:58:24 2.77MB 实时曲线 zedGraph
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Qt简易实现图片立体旋转效果的demo,相关说明可看博客介绍
2025/4/27 12:05:22 79KB 图片立体旋转 Qt动画
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡