应用MFC使用内存双缓冲实现实时曲线无闪烁显示,选中曲线可进行缩放
2023/7/7 0:23:31 28.47MB MFC 实时曲线 无闪烁显示
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C#双缓冲区实现解决屏幕闪烁问题源代码实例
2023/5/31 7:11:11 1.56MB C# 双缓冲 屏幕闪烁
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一个自绘的CListCtrlEx列表控件类,可以支持:(1)设置奇数行背景颜色(默认白色)(2)设置偶数行背景颜色(默认白色)(3)设置热点行背景颜色(默认白色)(4)设置选中行背景颜色(默认蓝色)(5)设置奇数行文本颜色(默认黑色)(6)设置偶数行文本颜色(默认黑色)(7)设置热点行文本颜色(默认黑色)(8)设置选中行文本颜色(默认黑色)(9)点击列表头,对列表内的数据进行升序/降序排列(10)双缓冲,解决了闪烁的问题
2023/5/15 11:17:47 3KB MFC CListCtrlEx CListCtrl 列表控件
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/*收拾:一、双缓冲画图本领概述 原理:将普通的在CDC中画图改为在一内存配置配备枚举中画图(CDC型变量,普通命名为pMemDC),而后使用BitBlt()函数将pMemDC中的图像复制到CDC中;
步骤: ①建树内存配置配备枚举CDC*pMemDC;联系瓜葛配置配备枚举CreateCompatibleDC();
②建树兼容位图HBITMAP::CreateCompatibleBitmap(); ③选入配置配备枚举内存配置配备枚举(HBITMAP)::SelectObject(m_hDC,hBitmap); ④内存配置配备枚举画图 ⑤复制到CDC,使用函数BitBlt()二、手动重绘 原理:行使内存配置配备枚举的BitBlt()函数将初始CDC选入。
将上面第⑤步的配置配备枚举交流。
*//*法度圭表标准进程:一、绘制配景,在函数DrawSome()中实现;
并将其放在OnPaint()函数中,保障每一次改造时照常存在;
二、更正WM_ERASEBKGND新闻照料函数,使患上不到场配景刷(此步能够作废,临时无影响,由于将DrawSome()放在了OnPaint()中);
三、照料鼠标左键按下,记实初始坐标点;
四、照料鼠标按下挪动,并实时绘制矩形,此处用到双缓冲画图本领;
五、照料鼠标左键松开,绘制血色矩形。
*/
2023/4/23 22:05:10 132KB 双缓冲 重绘
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为了使更多的Qt初学者能尽快入门Qt,也为了Qt及QtCreator的快捷普及,咱们破费大宗肉体写出了这一系列教程。
当然教程的学识大概很深入,当然教程的语言大概不尺度,然则它却被数十万网友所招供。
咱们会将这一系列教程络续写上来,它将波及Qt的方方面面一、QtCreator的装置以及helloworld法度圭表标准的编写二、QtCreator编写多窗口法度圭表标准三、QtCreator登录对于话框四、QtCreator削减菜单图标五、QtCreator方案管理器的使用六、QtCreator实现文本编纂七、QtCreator实现文本查找八、QtCreator实现外形栏展现九、QtCreator中鼠标键盘责任的处置实现自定义鼠标指针十、QtCreator中实现按时器以及暴发随机数十一、Qt2D画图(一)绘制约莫图形十二、Qt2D画图(二)突变填充十三、Qt2D画图(三)绘制文字十四、Qt2D画图(四)绘制路途十五、Qt2D画图(五)展现图片十六、Qt2D画图(六)坐标体系十七、Qt2D画图(七)Qt坐标体系深入十八、Qt2D画图(八)涂鸦板十九、Qt2D画图(九)双缓冲画图简介二十、Qt2D画图(十)图形视图框架简介二十一、Qt数据库(一)简介二十二、Qt数据库(二)削减MySQL数据库驱动插件二十三、Qt数据库(三)行使QSqlQuery类实施SQL语句(一)二十四、Qt数据库(四)行使QSqlQuery类实施SQL语句(二)二十五、Qt数据库(五)QSqlQueryModel二十六、Qt数据库(六)QSqlTableModel二十七、Qt数据库(七)QSqlRelationalTableModel二十八、Qt数据库(八)XML(一)二十九、Qt数据库(九)XML(二)三十、Qt数据库(十)XML(三)三十一、Qt4.7.0及QtCreator2.0beta版装置全程图解三十二、第一个QtQuick法度圭表标准(QML法度圭表标准)三十三、体验QML演示法度圭表标准三十四、QtQuickDesigner介绍三十五、QML组件三十六、QML名目之Image以及BorderImage三十七、Flipable、Flickable以及外形与动画三十八、QML视图三十九、QtDeclarative模块四十、使用NokiaQtSDK开拓Symbian以及Maemo终端软件四十一、Qt收集(一)简介四十二、Qt收集(二)HTTP编程四十三、Qt收集(三)FTP(一)四十四、Qt收集(四)FTP(二)四十五、Qt收集(五)患上到本机收集信息四十六、Qt收集(六)UDP四十七、Qt收集(七)TCP(一)四十八、Qt收集(八)TCP(二)
2023/3/29 2:02:13 27.71MB QT教程 qt学习 qt例子
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原子ADC基础上,STM32ADC采集反馈电压,实现通过双缓冲DMA搬运数据。
2017/8/2 2:16:27 956KB STM32F429 ADC Multi DMA
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这是数字相册之前用于课程设计适用于先生参考高手就别看了利用gdi双缓冲技术实现翻页及图像显示使用前需添加gdi库程序比较乱没什么整理过也存在些小问题个人觉得画面还行适合同学们用于课程设计的参考
2020/3/19 16:12:49 58.79MB VC++ MFC 相册
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1.操作系统概述 操作系统的形成,操作系统的定义与功能,操作系统的分类 2.处理机管理 多道程序设计技术,用户与操作系统的两种接口,进程的定义、特征和基本状态,进程控制块(PCB)和控制块队列(运行、就绪、阻塞),进程的各种调度算法(先来先服务、时间片轮转、优先数、多级队列),进程管理的基本原语(创建、撤消、阻塞、唤醒),作业与作业调度算法(先来先服务、短作业优先、响应比高者优先)。
3.存储管理 地址的静态重定位和动态重定位,单一连续区存储管理,固定分区存储管理,可变分区存储管理,空闲区的合并,分区的管理与组织方式(表格法、单链表法、双链表法),分页式存储管理,页表、快表及地址转换过程,内存块的分配与回收(存储分块表、位示图、单链表),虚拟存储器的概念,请求分页式存储管理,缺页与缺页中断位,缺页中断与页面淘汰,页面淘汰算法(先进先出、最近最久未用、最近最少用、最优),页面走向,缺页中断率,抖动,异常现象。
4.设备管理 计算机设备的分类(基于从属关系、基于分配特性、基于工作特性),记录间隙,设备管理的目标与功能,输入/输出的处理步骤,设备管理的数据结构(SDT、DCB、IVT),独享设备的分配,共享磁盘的调度算法(先来先服务、最短查找时间优先、电梯、单向扫描),设备控制器,数据传输的方式(循环测试、中断、直接存储器存取、通道),I/O的缓冲技术(单缓冲、双缓冲、多缓冲、缓冲池),虚拟设备,SPOOLing技术。
5.文件管理 文件,文件系统,文件的逻辑结构(流式文件、记录式文件),文件的物理结构(连续文件、串联文件、索引文件),文件的存取(顺序、随机),磁盘存储空间的管理(位示图、空闲区表、空闲块链),文件控制块(FCB),目录的层次结构(一级目录,二级目录、树型),主目录,根目录,绝对路径,相对路径,按名存取的实现,文件共享,文件保护,文件上的基本操作。
6.进程间的制约关系 与时间有关的错误,资源竞争——互斥,协同工作——同步,信号量,信号量上的P、V操作,用P、V操作实现互斥,用P、V操作实现同步,用P、V操作实现资源分配,死锁,死锁产生的必要条件,死锁的预防,死锁的避免,死锁的检测与恢复,银里手算法,进程间的高级通信。
7.操作系统实例分析 Windows操作系统,Linux操作系统,MS-DOS操作系统。
2018/7/18 12:57:16 1.13MB 操作系统(第二版)习题答案
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实现了不经过爽缓冲和经过双缓冲两种功能绘画五彩方块,可以很明显的看出双缓冲的效果更高更平滑
2015/11/15 17:42:40 47KB winform 绘图 双缓存 图像
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开发环境采用VisualStudio2010旗舰版,因为不需要做什么项目,因为我还是学生呵呵,所以不需要考虑太多的兼容性方面的因素,还是喜欢用新的工具。
开发过程中使用到的技术大概有:DWMAPI:这是vista以来新增的API,具体内容见MSDN,游戏中只使用了部分窗口毛玻璃的效果;
GDI混合GDI+:因为GDI+不支持双缓冲,所以画图时先使用GDI创建缓冲位图,然后使用GDI+的Graphics画在这个位图上,最初由GDI绘制到屏幕;
CSocket:局域网对战肯定要用到socket通信,因为数据量很少,所以使用了封装好的比较简单的CSocket类,这样可以省不少代码;
多线程和互斥对象:因为CSokcet工作在阻塞模式,所以不能使用主线程接受和发送游戏数据,我把绘制图像的代码也放在一个独立线程中,所以需要使用互斥对象来确保主线程退出时所有子线程以释放主线程中的资源,否则会引起内存错误;
自绘控件:在游戏中使用默认的控件也太挫了吧,所以就要自己绘制控件,这样才像游戏,虽然市面上有很多,但是拿来的和自己写的用着感觉不一样;
2021/6/17 21:06:29 448KB MFC 局域网 游戏 DWM
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡