资源支持,Java核心技术卷1第十版中文。
本书共14章.第1章概述Java语言与其他程序设计语言不同的功能:第2章讲解如何下载和安装JDK及本书的程序示例:第3章介绍变量、循环和简单的函数:第4章讲解类和封装;
第S章介绍继承:第6章解释接口和内部类:第7章讨论异常处理,并给出大量实用的调试技巧:第8章概要介绍泛型程序设计:第9章讨论Java平台的集合框架;
第10章介绍GUI程序设计,讨论如何建立窗口、如何在窗口中绘图、如何利用几何图形绘图、如何采用多种字体格式化文本,以及如何显示图像:第11章详细讨论抽象窗口工具包的事件模型:第12章详细讨论SwingGUI工具包;
第13章介绍如何将程序部署为应用或applet;
第14章讨论并发.本书最后还有—个附录,其中列出了Java语言的保留字.目录第1章 Java程序设计概述1第2章 Java程序设计环境12第3章 Java的基本程序设计结构28第4章 对象与类91第5章 继承147第6章 接口、lambda表达式与内部类211第7章 异常、断言和日志264第8章 泛型程序设计309第9章 集合344第10章 图形程序设计403第11章 事件处理439第12章 Swing用户界面组件469第13章 部署Java应用程序580第14章 并发624
2020/10/25 20:56:40 132.15MB Java
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本书引见了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。
全书正文共分为三个部分、十四章。
第一部分为Windows编程基础,包括概述、Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识,第三部分编程核心则重点引见了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及ASCII表,为学习提供了方便。
本书适合有一定数学基础和C语言编程经验的读者阅读。
2018/9/27 12:52:29 204KB Windows 游戏编程
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目录1. 普通最小二乘法 31.1. 一次计算最小二乘算法 31.2. 递推最小二乘算法 32. 遗忘因子最小二乘算法 62.1. 一次计算法 62.2. 递推算法 63. 限定记忆最小二乘递推算法 94. 偏差补偿最小二乘法 115. 增广最小二乘法 136. 广义最小二乘法 157. 辅助变量法 178. 二步法 199. 多级最小二乘法 2110. Yule-Walker辨识算法 23Matlab程序附录 24附录1、最小二乘一次计算法 24附录2、最小二乘递推算法 25附录3、遗忘因子最小二乘一次计算法 26附录4、遗忘因子最小二乘递推算法 27附录5、限定记忆最小二乘递推算法 29附录6、偏差补偿最小二乘递推算法 31附录7、增广最小二乘递推算法 32附录8、广义最小二乘递推算法 34附录9、辅助变量法 36附录10、二步法 38附录11、多级最小二乘法 39附录12、Yule-Walker辨识算法 42
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电子商务毕业设计论文,WORD格式。
BtoC电子商务是以Internet为主要手段,由商家或企业通过网站向消费者提供商品和服务的一种商务模式。
BtoC模拟网站开发是集计算机技术、多媒体技术、数据库技术、网络通讯技术、安全和密码技术、管理技术、软件科学以及社会经济学等多种学科和前沿技术于一体的,其目的是使学生能够通过实验直接感受电子商务知识的商业化应用过程,具体的把握所学的专业知识,最终达到将所学的书本知识实用化、具体化。
本课题主要是通过了解电子商务的基本原理,操作流程及网络安全等多方面的知识,针对BtoC电子商务流程的结构和功能设计网站,使其能充分完成BtoC电子商务的流程,对BtoC电子商务的参与者如用户、银行、商店等角色所进行的活动以及各角色在流程中的作用进行真实完整的模拟,并能充分体现出各角色的关系,让人们充分了解电子商务BtoC方面的内容。
本论文着重阐述了BtoC模拟网站的分析、设计与实现,系统主要包括以下几个模块:会员注册及登录、商品分类展示、商品信息检索、购物车、生成订单、订单查询等模块,通过这些模块实现使学生能够直接感遭到电子商务的商业化应用过程,并通过知识的运用深入理解电子商务原理和过程。
目录摘要IABSTRACTII第1章绪论11.1BtoC电子商务概述11.1.1电子商务的定义11.1.2BtoC电子商务概述11.2BtoC在国内外的发展21.3BtoC电子商务的种类31.4BtoC电子商务的优缺点31.5系统开发的背景、必要性和意义3第2章总体规划42.1概述42.2系统目标42.2.1近期目标42.2.2远期目标42.3系统方案42.3.1系统的几种方案介绍42.3.2系统的几种方案比较分析52.3.3结论52.4开发语言的选择52.5服务器配置62.6实施计划62.6.1工作任务的分解62.6.2实施进度62.6.3预算7第3章系统分析83.1概述83.1.1系统分析的原则83.1.2系统分析的方法83.2系统需求分析83.2.1系统开发的必要性83.2.2目标及其内容93.3系统功能分析93.3.1模块的划分93.3.2模块功能描述93.3.3数据流程分析103.4数据字典133.4.1数据元素定义143.4.2数据结构163.4.3数据流173.4.4处理逻辑183.4.5数据存储203.4.6外部项213.5系统数据分析22第4章系统设计234.1概述234.1.1系统设计目标234.1.2系统设计的原则234.1.3系统设计理念244.1.4系统设计的方法244.2计算机系统的选择244.2.1硬件环境244.2.2软件环境254.3系统总体结构设计254.4模块设计274.5数据库设计294.6.1代码设计的原则354.6.2校验码计算公式354.6.3代码设计的评价与验收354.7输出设计354.7.1输出项目及输出的承担者354.7.2输出要求及主要功能要求364.7.3输出界面设计364.8输入设计374.8.1输入项目及承担者374.8.2输入要求及主要功能要求374.8.3输入界面设计374.9系统安全策略设计374.9.1网络安全问题374.9.2网络安全技术384.9.3采取措施39第5章系统实施与维护405.1概述405.2程序设计405.2.1程序设计的原则405.2.2程序设计的基本要求405.2.3程序语言简介405.2.4开发工具简介415.2.5系统源代码415.3系统测试415.3.1系统测试的目标415.3.2系统测试的方法425.4系统维护42结论43致谢44参考文献45附录146
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语言高级编程订阅最新动态可以关注:知乎或微博方式:观看,每篇文章都能收到邮件通知,或通过。
目录序言第一章功能分析第二章常用数据结构第三章并发编程第四章编译优化附录Go语言陷阱基础入门进阶系列
2015/8/2 4:18:06 1.25MB go golang high-performance effective-golang
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美国艾朱斯特、艾朱斯特编著的《C++Qt设计模式》本书是美国萨福克大学已使用十余年的经典教程,利用跨平台开源软件开发框架Qt阐释了C++和设计模式中的主要思想。
全书共分四个部分:第一部分引见C++、UML、Qt、模型-视图、SQL、XML、设计模式等基础知识,目的是为零基础的C++初学者铺垫一条学习面向对象编程的快捷之路;
第二部分讲解内存访问、继承等重要的C++特性,是前一部分的延伸和拓展;
第三部分使用Phonon编写了一个多媒体播放器,展示了主要技术理念的应用方法;
附录部分给出了C++保留关键字、Debian和Qt程序开发环境的配置等内容。
每节的练习题和各章后面的复习题,既可作为课堂上的讨论题,也可进一步启发读者对于关键知识点的思考。
《C++Qt设计模式》可作为软件开发人员学习Qt开发技术的参考书,也可作为从事Qt软件开发的研究人员和科技工作者的工具书。
2021/11/6 10:48:05 44.04MB C++ Qt 设计模式
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游戏外挂攻防艺术【高清】【完整目录】【随书源码】=================================第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象规划1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存规划6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2015/8/3 2:36:15 171.28MB 游戏外挂 外挂攻防 高清 目录
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感谢您使用本公司的软件产品!DBMIS包含了许多厂家共同合作不断创新的结晶,在下面的安装过程前,我们将向您做一些简单的介绍。
系统简介DBMIS是为配合电卡表系统而推出的用电管理信息系统。
电卡表系统是一个闭环可调控系统,它通过DBMIS这一系统管理软件,实现了电表运行状态监控、用电容量控制、用电价格控制、用电信息的数据双向传输和系统安全可靠运行。
采用本系统,可用实现用电管理的现代化和自动化。
DBMIS电卡表系统管理软件,具有功能强大、数据安全可靠、界面友好、操作简便等特点。
强大的功能本系统共有九大功能模块,能满足供电部门用电管理的各种要求。
通过这些功能,可以实现用户管理、电表管理、用电信息管理、电表运行状态管理、用电监察、数据通讯、各种数据的查询、统计汇总、报表打印、发票打印等。
系统的网络功能,可用实现多营业所、多区域售电。
各营业所之间及各营业所与局主机之间数据共享。
克服了国内同类管理软件不能进行多所、多区营业售电,只能单机运行,不能数据共享的严重缺点。
严密的数据安全措施本系统数据安全方面采取了各种防备措施。
1、能够有效的防止无效数据进入系统数据库,在操作人员数据录入时自动进行数据有效性的检查。
2、杜绝非法数据进入,非本系统产生的数据不能进入本系统。
3、规范了操作人员的行为,操作人员不能随意篡改或删除数据。
4、完善的密码管理,保证了其他人员不能非法进入本系统。
友好的界面DBMIS为用户提供了一个友好的图形界面,各种功能的操作使用一目了然。
系统提供了完善的提示信息和联机帮助,使您随时可以获得各种操作说明,操作非常简便容易。
系统安装完毕后,请先阅读DBMIS安装目录下的说明文件.该DBDOC.DOC或DBDOC.Chm文件包含了DBMIS使用的详细说明。
阅读方法是:在WORD中打开DBMIS使用手册.DOC或双击DBDOC.Chm系统备份:请将系统的原盘拷贝备份后保存在安全的地方,以防损坏.环境要求:运行DBMIS系统,需要在中文WINDOWS95/98/2000平台支持.系统注册:进入系统时要按提示进行一些必要的参数设置和系统注册.欢迎您对我们的产品和管理系统提出意见,使我们能做得更好!附录说明:1、DBMIS使用手册.PDF为电子版使用说明书,必须用AdobeAcroRead软件才能阅读打印。
ACROREAD目录下有该软件的安装版。
2、如果您的计算机上操作系统是WINDOWS98SE版以前的低版本,可能不支持MicrosoftActiveXDataObjects(ADO)ADO2.7数据远程存取,请安装\MDAC2\MDAC_TYP.EXE。
2022/10/4 1:25:39 9.62MB 电表 预付费 售电系统 软件
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5.4用户登录窗体的的实现本窗体是为三种不同的用户(一般用户,工作人员,管理员)提供选择以进入不同的模块,满足不同用户的需求。
源代码比较简单,略。
5.5用户密码认证窗体的的实现本窗体是为了让工作人员或图书馆管理员按照用户名和密码进行登录,并且跟据用户名检查Keyer表中的“权限”字段,以分辩进入图书馆管理人员模块还是进入工作人员模块。
窗体界面、源代码见附录。
5.6借阅者服务模块的实现借阅者服务窗体的功能主要是图书的查询,个人借阅情况查看及个人部分信息的修改。
5.6.1图书查询功能的实现在这个本系统中,是由本人负责图书查询功能,在系统中任何人都有权限使用查询功能,不做任何限制。
由于实现的查询功能有多种,如按图书编号、图书名称等字段进行完全体配查找和部分体配的模糊查找,还有按多个条件进行逻辑与或是逻辑或的多条件查找。
其中实现的方法者差不多。
5.6.2借阅者登录功能的实现这个功能的实现与工作人员和管理人员登录功能实现的方法大致一样,并且还要简单。
是从User表中查到到借阅证号与密码,看与用户输入的能否一致。
如果一致,那么用户就可查看自已的借阅情况并维护自己的部分信息。
源代码与借阅者登录界面都略。
5.6.3借阅者借阅情况功能的实现
2015/11/12 20:18:25 1.67MB Delphi
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目录第一部分引言……………………………………………………………………3第二部分课程设计报告…………………………………………………………3     第一章课程设计目的…………………………………………………3 第二章课程设计内容和要求…………………………………………4       2.1成绩描述………………………………………………4       2.2设计要求………………………………………………4 第三章课程设计总体方案及分析……………………………………4       3.1成绩分析………………………………………………4       3.2概要设计………………………………………………7       3.3详细设计………………………………………………7       3.4调试分析………………………………………………10       3.5测试结果………………………………………………10       3.6参考文献………………………………………………12第三部分课程设计总结…………………………………………………………13 附录(源代码)……………………………………………………………………14
2019/1/26 17:21:31 134KB 迷宫求解 数据结构
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡