2015年上半年,Pinterest的工程师进行了一次实验,借此将移动Web首页的页面加载功能提升了60%,同时移动注册转化率提升了40%。
然而该实验使用了一种极为烦琐的解决方案,用到了大量“抄近道”的方法,例如提供预先生成的HTML页面,而没有使用内部模版渲染引擎或其他通用资源(JS、CSS)。
为了将实验学到的经验实用化,整个前端引擎、所有页面模版,以及通用元素都必须重写。
这是一项繁重的工作,为此我们首先需要构建一个强壮的指标,对整个系统各方面的实现进度进行追踪。
本文中我们将介绍提高Pinterest页面功能的具体方法,以及这种方法如何在2016年帮助我们实现了用户数量的最大化增长。
首先我们
2021/7/27 2:14:02 297KB 借助性能优化促进用户数增长
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使用Unity3D来进行凹多边形三角网剖分的代码,我在代码中使用了Vector3这个类,因而代码并不能脱离Unity3D框架来使用,当然作为参考可以。
这个例子对中国区域进行渲染,附赠了中国的边界数据。
工程名字和注释瞎写的,姑且一看吧。
我把整个工程直接压缩后打包了。
对这个资源的详细说明,见博客https://blog.csdn.net/kongxinyue/article/details/91128766
2017/5/22 8:25:40 12.25MB 凹多边形 Unity3D 三角网剖分
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使用Unity3D来进行凹多边形三角网剖分的代码,我在代码中使用了Vector3这个类,因而代码并不能脱离Unity3D框架来使用,当然作为参考可以。
这个例子对中国区域进行渲染,附赠了中国的边界数据。
工程名字和注释瞎写的,姑且一看吧。
我把整个工程直接压缩后打包了。
对这个资源的详细说明,见博客https://blog.csdn.net/kongxinyue/article/details/91128766
2021/9/14 4:11:34 12.25MB 凹多边形 Unity3D 三角网剖分
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国外通用计较机图形学教材,对每个渲染阶段讲解很详细!
2021/1/3 22:25:42 47.47MB 计算机图形学 peter shirley pdf
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3D正当失真(JND)阈值本质上取决于人类视觉灵敏度(HVS)。
本文提出了一种基于3D视频的深度图像渲染(DIBR)框架的混合正畸形(HJND)模型,以测量JND阈值。
HJND模型将2D和3D视觉感知,深度显着性和几何变形之间的关键差异组合到了HJND模型中,因为它们对HVS具有重大影响。
为了节省比特,将HJND模型引入到多视图视频加深度(MVD)编码框架中作为残差滤波器。
在通过HJND和参考模型称为联合正当失真(JJND)过滤残差之后,位节省分别达到了28.79%和23.53%,并且通过HJND和JJND过滤的3D受损视频具有类似的主观质量。
实验表明,HJND比最先进的方法更准确地描述3D视频的HVS。
2017/8/27 6:39:25 2.12MB 研究论文
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ARCGISengine二次开辟中关于地图符号的分类、分级渲染。
2018/9/21 17:48:16 227KB arcgis engine 符号
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一个完善的读取3DS文件例子作者:野草我想做个室内渲染程序,要加载3ds室内模型,我本来不想深入研究3ds文件格式的,但是我在网上找了好几个读取3ds文件的例子,不是只能显示网格,就是只能帖一张图,要么只能读版本低的文件.反正是找不着一个比较完善的类.比如www.gametutorials.com上的读取3ds文件的例子就有问题,一读我用3dsmax5.0生成的3ds文件就会非法操作,而且一个物体只能帖一张图;http://www.tsrevolution.com上的C3DS类的例子只能显示网格;http://www.spacesimulator.net上能读取3dsmax5.0的文件,但也只能帖一张图.看来不研究3ds文件格式是不行的了.上面提到的程序多多少少都有3ds文件格式的说明,但都是E文的了.我在这里也不想详细说3ds文件格式,我只是想,用这个类的人不用晓得它的格式就可以很好的用它.如果你真要研究,上面的网站你可以参考一下.首先说明,这个类只是把上面提到的几个例子融合在一起,并作了些改进而已.不要说我抄袭别人的代码.J只是为了方便大家.我想最好的说教莫过于例子了,于是我就在这里提供一下例子,你可以根据你的需要修改这个例子.在我的应用里模型全都有帖图.在这个例子里我假设你的模型用的都是帖图而没使用颜色,如果你的模型没有用帖图,那模型的颜色应该不是你想要的.如果你想要加载颜色又不想研究3ds文件格式,来信告诉我,我再完善它.加载3ds模型只是游戏开发的一小步,还有很多事情要做.如果你只是就像我例子里那样加载一个比较大的模型并且也像我的例子里那样显示的话,你会发现速度奇慢无比L加快显示速度就是你要做的第二件事.比如用Portal技术,我的另一个程序里已经实现了.如果你想要看一下效果,可以到我的网站下载Demo:http://3dbrothers.kom.cn本地下载:Load3DSDemo.rar
2017/8/24 7:32:18 773KB 图形处理类 控件 源码 资源
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Palladio-Houdini的CityEngine插件Palladio是的插件。
它提供了可以在Houdini网络中执行“规则”的操作员节点。
因此,3D环境美术师不必再离开他们熟悉的Houdini工具集来利用CityEngine的程序建模能力。
不再需要复杂的进出口管道,这也意味着程序构建模型不再需要“烘焙”。
在整个建模工作流程中(可选(甚至在渲染时)),建筑物仍保持程序性。
因此,3D环境美术师可以在生产过程中的任何时候通过参数界面轻松更改建筑物的高度,样式和外观。
Palladio需要所谓的规则包(RPK)作为输入,这些规则包是在CityEngine中编写的。
RPK包含资产和对体系结构样式进行编码的CGA规则文件。
下面提供了完整的RPK示例,可以在Palladio中“开箱即用”使用。
Palladio非常适合管理数字集中建筑3D内容的程序生成。
但是,Palladio仅限于单个建筑物/对象的程序生成。
Palladio不包括CityEngine的城市规划和街道网络编辑工具,即仍然需要丰富的CityEngine工具集来从头开始设计城市(或基于地理数据)。
Pal
2017/6/15 12:35:03 7.88MB plugin linux cmake cpp
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QuarryPlus为1.16.5===========CurseForge-//www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/additional-enchanted-miner完成工作记号笔渲染器工作台JEI支持ExpPump附魔JEI支持MiningwellPlainPipe采石场采石场渲染器固体燃料采石场渲染器PumpPlus替代品虚拟块渲染器搬家JEI支持扳手控制器先进泵大块驱赶舰渲染器砂金加包括2个功能,放置和断开。
迷你采石场Maven回购请参阅以获取其他版本。
repositories
2019/2/13 8:01:39 676KB minecraft MinecraftJava
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ROAMSimplisticImplementationByBryanTurnerbrturn@bellsouth.netJanuary,2000ProjectfileforMSVisualC++6.0.RequiresGLUTDLL(www.opengl.org)AdjustprogramconstantsinLandscape.handUtility.cpp.MAPS:DefaultmapisreadfromHeghtXXX.rawwhereXXXistheMAP_SIZE(asdefinedinLandscape.h).Ifthismapisnotfound,theprogramattemptstoopen"Map.ved",aTreadMarksmapfile.TreadMarksmapswillonlyworkforMAP_SIZE==1024.Also,theMULT_SCALEtoviewTreadMarksmapscorrectlyis"0.25f".(www.TreadMarks.com)CONTROLS:MOUSE-HoldLeftMouseButtontoRotateViewAngleQ-ChangeRenderingMode(Wireframe,Lit,Fill,Texture)O-ChangeViewMode(Observe,Follow,Drive,Fly)W/S-Moveforward/backA/D-Rotateleft/right(inObserveModeonly)F-StopAnimationR-ToggleFrustumDrawing0/9-More/LessTrianglesperframe1/2-AdjustFOV
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡