博客《Animation动画详解(十)——联合动画的XML实现与使用示例》对应源码,博客地址:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50763286
2024/6/3 2:30:13 742KB android
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用软媒魔方修改,重启预览时可能会蓝屏,开机F8网络安全模式打开软媒魔方恢复默认即可修复
2024/5/30 16:23:23 12.02MB Windows
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18级老学姐,满分代码一、 实验目的通过对操作系统启动过程的模拟,以及软件功能设计与实现,进一步理解和掌握《操作系统实验》课程中学习到的各个功能模块的原理和用法,提高自己的系统设计能力。
二、 实验环境硬件环境:计算机,无特殊配置要求软件环境:QEMU虚拟机、批处理文件、相关编译工具等语言环境:C语言、汇编语言三、 功能介绍及运行效果截图具体的功能:1. 开机等待页面显示2. 开机动画+密码3. 中文显示的支持4. 菜单栏的绘制5. 右下角显示时间(包括日期)6. 计时软件(可以基于24小时跳变)7. 桌面添加应用程序图标8. 桌面图标的响应(双击)9. 控制台的实现(命令行输入,上下键调出历史命令)10. 增加显示时间API11. 增加显示个人信息功能的API12. 更换壁纸(菜单or控制台newbg)13. 关机和重启命令
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关于r-shinyjqui主页::软件包许可证:麻省理工学院原料许可证:BSD3-条款简介:Shiny的扩展,通过jQueryUI库提供交互和动画效果。
当前构建状态所有平台:当前发行信息姓名资料下载版本平台类安装r-shinyjqui安装r-shinyjqui从conda-forge通道可以通过添加可以实现conda-forge到您的频道:condaconfig--addchannelsconda-forge一旦conda-forge信道已被启用,r-shinyjqui可以安装有:condainstallr-shinyjqui可以列出您平台上可用的所有r-shinyjqui版本,其中包括:condasearchr-shinyjqui--channelconda-forge关于conda福奇conda-fo
2024/5/29 1:06:24 15KB Shell
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https://blog.csdn.net/u014158743/article/details/113887260
2024/5/27 1:09:58 13.75MB Android 动画 属性动画 平行动画
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《C++游戏开发》笔记十一平滑动画源代码欢迎大家阅读配套博文http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9430645
2024/5/26 8:21:33 29.09MB C++ MFC 游戏 平滑
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功能简介:1可将常规SWF资源转化为骨骼动画资源;
2可将常规SWF资源转化为序列帧动画资源;
3支持PNG、JPG、PVR、ETC、WEBP等多种资源格式;
4支持动态分割纹理;
5支持批量打包;
6支持cocos2dx;
适用场景:1可以帮助2D网页游戏做优化资源;
2可以帮助2D网页游戏做GPU渲染优化;
3可以快速将2D网页游戏资源转化为2D手机游戏资源;
4适合flash爱好者开发cocos2dx手机游戏;
适用说明:1加载动画--用于加载SWF资源,最终打包成序列帧资源;
2加载骨骼--用于加载SWF资源,最终打包成骨骼资源(推荐使用,资源更小);
3生成位图--用于生成资源纹理;
4排序--用于重新排列生成的纹理贴图;
5发布--用于导出最终的纹理资源;
6批量打包--用于批量打包资源;
7设置--用于设置路径,如资源导出路径、TexturePacke路径等;
如需使用PVR,WEBP等格式,只需在“设置”中设置TexturePacke的路径即可。
批量打包:1按照“batchConfig.xml”中的格式配置所有的资源2将“设置”中“批量打包配置路径”设置为“batchConfig.xml”的路径;
3点击“批量打包”按钮开始批量打包;
2024/5/25 5:08:01 480KB cocos2dx
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说明:1:此示例只是用来显示视频流并没有处理存储视频及回放视频功能2:在打开项目后务必将构建里面的影子构建Shadowbuild取消3:实时显示视频视频响应速度比VLCQTAV等播放器快很多倍4:精简代码在windows下是可以完整编译通过并运行的linux下要将对应ffmpeg库文件替换5:代码处理并不够完整还有很多需要优化的地方6:代码注释不够详尽但是简单易懂7:没有使用定时器采用信号槽机制实现视频流播放8:处理全部放在QFFmpge类中包括注释也才到100行代码左右9:使用示例简单方便自带了一个珍藏多年的黑灰色主题样式表锦上添花10:窗体加载时动画渐显效果11:同时支持两路RTSP视频流播放代码稍作修改即可16路同时显示12:1画面到16画面模式自由切换13:自定义按钮标签样式表应用14:自定义标题栏和不规则窗体的实现真正意义上实现了鼠标拖动不仅仅是拖动标题栏才能动15:QT4与QT5均可编译通过亲测无误">说明:1:此示例只是用来显示视频流并没有处理存储视频及回放视频功能2:在打开项目后务必将构建里面的影子构建Shadowbuild取消3:实时显示视频视频响应速度比VLCQTAV等播放器快很多倍4:精简代码在windows下是可以完整编译[更多]
2024/5/19 11:11:13 19.6MB QT 视频监控 RTSP
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在制作网页时经常需要用到动画,这个动画就是人物侧面跑步时的flash动画
2024/5/14 10:17:39 9KB 人物跑步
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一个经典md3动画格式,用opengl实现图形驱动,可用于3d游戏的研究
2024/5/14 7:27:33 1.81MB md3 opengl VC++ 源程序
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡