本实验要求完成如下任务:1. 编程实现基于消息缓冲队列机制的进程通信数据结构和通信原语(创建消息、发送消息、接收消息);
2. 最后编写主函数对所做工作进行测试。
2024/7/7 12:58:03 120KB 进程通信
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Storm是Twitter开源的一个类似于Hadoop的实时数据处理框架,它原来是由BackType开发,后BackType被Twitter收购,将Storm作为Twitter的实时数据分析系统。
实时数据处理的应用场景很广泛,例如商品推荐,广告投放,它能根据当前情景上下文(用户偏好,地理位置,已发生的查询和点击等)来估计用户点击的可能性并实时做出调整。
1.信息流处理(StreamProcessing)Storm可以用来实时处理新数据和更新数据库,兼具容错性和可扩展性,它可以用来处理源源不断的消息,并将处理之后的结果保存到持久化介质中。
2.连续计算(ContinuousComputation)S
2024/7/5 17:18:21 545KB storm-简介
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android备忘录的简单实现包括闹钟机制、sqlite的使用、消息提醒的简单应用。
2024/7/4 16:24:22 986KB 备忘录
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wincc7.0中文版安装方法标签:杂谈软件安装好之后大家最好重启下电脑,然后我们做2个步骤就可以了,视频比较麻烦的。
1,。
首先把硬狗破解文件覆盖下,(破解文件在G:\simaticwincc7.0授权)破解USB硬狗具体操作方法如下:首先在任务管理器(打开点击ctrl+alt+delete)里查看一下,是否有CCLicenseService.exe进程在运行,如果有就先结束该进程,然后在C:\ProgramFiles\CommonFiles\Siemens\BIN文件夹里找到CCLicenseService.exe文件(这是默认安装文件夹,如果您安装在其它分区,请在相应分区里找),将其重命名保存(如改为CCLicenseService0.exe或CCLicenseService-old.exe等),然后将附件同名文件放到该文件夹里即可。
现在运行WINCC试试有什么变化?当然,您需要先安装软授权,像其它版本一样。
如果运行有任何问题,可以将内存里的CCLicenseService.exe进程结束,然后恢复原文件即可。
安装方法:winccv7.21、安装windows组件:MessageQuering(消息队列)和IIS2、用虚拟光驱装载ISO文件,运行WinCC_V70_SP2.exe3、出现安装程序的对话框后,不要按任何按钮4、在C盘根目录下,找临时文件夹C:\{NUMBERS-NUMBERS-....}例如:{DFDBB8FE-7426-454A-937C-F8E9230F896A}5、在该文件夹内,找到Properties_SiWA.ini文件,用记事本打开,修改其中[Conditions]段:原来为:[Conditions]Action1=ExtractAction1Condition=Condition1ANDCondition2ANDCondition3(本行需要修改)Condition1....(本行删除)Condition2....(本行删除)Condition3.....(本行删除)修改后为:[Conditions]Action1=ExtractAction1Condition=然后存盘。
6、回到安装程序,即可正常安装WinCC7.0SP2关于WINCC7.0亚洲版本使用USB硬狗的问题,现在有了一个解决方案。
因为相应的WINCC7.0英文版本仍然是使用软授权的,针对WINCC7.0亚洲版使用USB硬狗,我们只需要替换一个文件,就可以像英文版本一样也使用软授权了。
具体操作方法如下:首先在任务管理器里查看一下,是否有CCLicenseService.exe进程在运行,如果有就先结束该进程,然后在C:\ProgramFiles\CommonFiles\Siemens\BIN文件夹里找到CCLicenseService.exe文件(这是默认安装文件夹,如果您安装在其它分区,请在相应分区里找),将其重命名保存(如改为CCLicenseService0.exe或CCLicenseService-old.exe等),然后将英文版的同名文件放到该文件夹里即可。
现在运行WINCC试试有什么变化?当然,您需要先安装软授权,像7.0之前的版本一样。
3.授权文件英文版的授权文件和CCLicenseService.exe文件下载地址如下:http://iask.sina.com.cn/u/ish或者http://ishare.iask.sina.com.cn/f/7795473.html4.上述过程我已经测试过:完全可用而且破解也是成功的。
2024/7/3 4:16:27 2KB 免狗破解
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这本书主要是讲在使用C++11特性时对并发的深入探讨。
它是由作为语言新线程支持基础的BoostThread库的主要开发及维护人员编写的。
总之,作者很有权威性。
该书从最基础的东西开始,假设读者已经有良好(甚至是非常好)的语言基础,但是首次接触并行代码。
该书逐步地探讨了一些由并发带来的问题,讲述了互斥的解决方案和局限性,以及它们是如何在C++11中实现的。
接下来讲述了C++的内存模型和原子类型。
最后,深入探讨了基于锁和无锁数据结构的设计。
这是自从HerbSutter在书中讨论这个话题之后,我所见过的最好的处理方法。
这本书很全面地涵盖了一些真正重要的话题,这些话题在其他书籍中是经常被忽略的,比如像,多线程的代码设计,线程应用程序的调试。
当然,在我看来,这两者都描述得太少了。
书中大部分内容都是作为参考资料(就单独的C++线程库就有差不多130页)。
另一个附录是一个完整的消息框架,并给出了代码和注解。
毫无疑问,作者还是花费了很大的心思,相关的内容都讲到了。
对于这本书,我也有不满意之处,但是它们都微不足道。
第一个就是你必须深入了解C++,否则阅读起来比较困难。
另一个就是作者最后一章讲述的线程池,用红色字体显示的”高级线程”。
在我看来,线程池在并发处设定标记很有意思,但是很可惜,作者却在这儿停笔了。
由此可得知,虽然作者在目录有提及到角色模型,但并没有进行讲解,就好像它压根儿不存在一样,可能在William看来,它其实对好几种语言至关重要,却不包括C++。
总的来说,这些不满意之处只能反应我的偏好,不能说明这本书有缺陷。
William的这本书非常棒,至少在未来的很长一段时间里都能称得上是这个领域的典型著作。
如果你想更仔细地看下这本书的内容,我们最近在一篇很受欢迎的文章里”WaitingforOne-OffEventswithFutures。
”有摘选了一些片段。
2024/7/2 3:36:47 2.13MB C++ 并发
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功能-网络浏览-使用安全浏览进行OAuth验证,或与系统浏览器共享Cookie-载入本地HTML文件-JavaScript完整支持-基于urlscheme的消息系统-通过绝对值或引用UnityUI元素的相对值来设置位置和大小-播放YouTube,Vimeo或本地视频-获取照片和上传
2024/7/1 18:01:54 4.7MB Unity UniWebView WebBrowser 移动端
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之前的项目需要用到mina,实现的功能主要是:服务端主动发送消息到客户端,这个的服务端为外网的tomcat,客户端为内网的tomcat,由于无法知道内网tomcat的地址,也就不能直接通过http的方式发送信息回来,最后想来想去用mina实现了这个功能。
当然,我这里的服务端是整合的了spring的,也可以直接把服务端独立出来,不整合spring,这个都一样,区别不大。
2024/7/1 0:24:40 624KB spring mvc + Mina
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第1章C++关键语法及其在VC++中的应用1.1重载1.1.1函数重载1.1.2运算符重载1.1.3函数重载在MFC中的应用举例1.1.4运算符重载在MFC中的应用举例2.2虚拟函数1.2.1静态联编与动态联编1.2.2虚拟函数的定义1.2.3虚拟函数的实现机制1.2.4虚拟函数的应用1.2.5纯虚拟函数1.2.6虚拟函数在MFC中的应用举例1.3静态成员1.3.1静态成员变量1.3.2静态成员函数1.3.3静态成员变量在MFC中的应用举例1.3.4静态成员函数在MFC中的应用举例1.4类模板1.4.1类模板的定义1.4.2使用类模板和模板类1.4.3模板在MFC中的应用举例1.5多重继承和内嵌类1.5.1继承方式与访问权限1.5.2多重继承和虚拟基类1.5.3内嵌类与类合成1.5.4类继承与类合成的应用1.5.5多重继承和内嵌类在COM中的应用第2章MFC类结构与窗口操作2.1MFC类结构2.1.1CObject类2.1.2CCmdTarget类2.1.3CWinThread类2.1.4CWnd类2.2CWnd类与Windows窗口的关系2.2.1使用WIN32API创建窗口2.2.2亲自动手创建窗口封装类2.2.3CWnd类如何封装Windows窗口2.3CWnd的派生类2.3.1CFrameWnd类2.3.2CView类2.3.3CDialog类2.4窗口操作2.4.1检索窗口2.4.2屏幕坐标与客户区坐标2.4.3窗口之间的层次关系2.4.4父窗口与子窗口2.5Windows窗口类2.5.1窗口类的结构2.5.2系统定义的窗口类2.5.3窗口的子类化和超类化第3章消息映射与消息处理3.1MFC的消息映射3.1.1消息映射机制3.1.2消息映射的宏定义3.2非窗口消息3.2.1命令消息3.2.2通知消息3.2.3反射消息3.2.4非窗口消息的传递路由3.2.5非窗口消息的扩展3.3特殊消息和处理函数3.3.1空闲消息处理3.3.2命令状态更新消息3.3.3使用OnCmdMsg0函数分发非窗口消息第4章控件子窗口4.1控件的创建和子类化4.1.1控件的创建4.1.2控件的子类化4.2控件的属主画与自定义画4.2.1属主画消息处理和虚拟函数4.2.2几个控件的属主画特性4.2.3控件的自定义画4.3自定义控件4.3.1自定义控件的窗口类4.3.2自定义控件的通知消息4.3.3自定义控件的绘制4.3.4自定义的分隔条控件第5章界面优化5.1开发使用控制条5.1.1为控制条按需分配客户区5.1.2控制条基类CControlBar5.1.3控制条的停靠与浮动5.1.4实现停靠浮动子窗口5.2工具栏优化5.2.1添加按钮文本5.2.2创建工具栏的子控件5.3菜单优化5.3.1动态创建菜单5.3.2菜单的属主画第6章文档视图框架6.1CWinApp应用类6.1.1应用类全局对象6.1.2注册表和INI文件操作6.1.3命令行参数处理6.2单文档模板框架6.2.1文档、框架、视图的动态创建6.2.2非拆分视图的切换6.3多文档模板框架6.3.1CMDIFrameWnd主框架6.3.2CMDIChildWnd子框架6.3.3CDocument类的文档管理功能6.4编写多框架的应用程序6.4.1创建多框架的必要性6.4.2自动创建的多框架程序6.4.3改进自动创建的多框架程序6.4.4手工创建多框架程序6.5拆分视图6.5.1认识CsplitterWnd窗口拆分类6.5.2应用Cview::OnCreate0消息处理函数实现拆分6.5.3创建非视图的拆分子窗口6.5.4拆分视图的创建删除和隐藏显示第7章屏幕绘图与打印7.1MFC设备环境类7.1.1基类CDC7.1.2CWindowDC与CClientDC7.1.3WM_PAINT窗口消息与CPaintDC类7.1.4使用设备上下文的剪裁区提高刷新效率7.2脱离视图的MFC打印功能7.2.1准备打印设备和打印参数7.2.2单页打印7.2.3分页打印7.2.4调整图文打印尺寸7.3窗口的自动打印7.3.1自动打印的消息处理7.3.2自动打印客户区和非客户区第8章多线程的创建与控制8.1工作者线
2024/6/30 22:51:08 18.07MB VC++ 编程技术 Visual C++
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MicrosoftSpy++是一个非常好的查看Windows操作系统的窗口、消息、进程、线程信息的工具,简单易用,功能强大。
2024/6/29 14:40:57 1.08MB C++开发工具
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Django1.9.2websocket实时消息推送服务端主动推送调用send(username,title,data,url)username:用户名title:消息标题data:消息内容,ulr:消息内容ulr
2024/6/29 13:18:12 170KB Django 实时推送 python
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡