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dw1000-用户手册中文版
辣鸡网站怎么把资源都涨价到35了,改回来谷歌机翻+个人修正的usermanul,感兴趣可以看看目录Initializingthedriver62DW1000的概述132.1简介132.2连接到DW1000132.2.1SPI接口13.2.1.1SPI工作模式132.2.2中断162.2.3通用I/O172.2.4SYNC引脚172.3DW1000操作状态172.3.1状态图172.3.2主要运行状态概述172.4上电复位(POR)192.5上电时的默认配置212.5.3默认发射机配置T222.5.4默认接收器配置222.5.5应该修改的默认配置233消息传输263.1基本传输263.2传输时间戳273.3延迟传输283.4扩展长度数据帧293.5高速传输303.5.1TX缓冲区偏移索引303.5.2发送或接收TX缓冲区时写入314讯息接收334.1基本接收334.1.1前导码检测334.1.2前导码累积344.1.3SFD检测354.1.4PHR解调354.1.5数据解调354.1.6RX消息时间戳364.2延迟接收364.3双接收缓冲器374.3.1启用双缓冲操作374.3.2控制正在访问哪个缓冲区374.3.3双缓冲的操作384.3.4使用双缓冲时的TRXOFF404.3.5超限404.4低功耗侦听414.4.1配置低功率监听424.5低功耗SNIFF模式424.5低功耗SNIFF模式434.5.1SNIFF模式434.5.2低占空比SNIFF模式444.7.1估算第一条路径的信号功率454.7.2估算接收信号功率465MediaAccessControl(MAC)hardwarefeatures475.1循环冗余校验475.2帧过滤475.2.1帧过滤规则485.2.2帧过滤注意事项495.3自动确认495.3.2自动接收器重新启用515.3.3自动ACK周转时间515.3.4帧挂起位FramePendingbit515.3.5主机通知515.4发送并自动等待响应526DW1000的其他功能526.1外部同步526.1.1一次性时基复位(OSTR)模式526.1.2单发发送同步(OSTS)模式536.1.3一次接收同步(OSRS)模式536.2外部功率放大556.3使用片上OTP存储器556.3.1OTP存储器映射556.3.2将值编程到OTP存储器中576.3.3从OTP内存中读取一个值586.4测量IC温度和电压5810附录1:IEEE802.15.4UWB物理层5910.1框架结构概述5910.2数据调制方案5910.3同步头调制方案6010.4PHY头6110.5UWB信道和前导码6210.6标准的其他细节6211附录2:IEEE802.15.4MAC层6211.1一般MAC消息格式6311.2MAC报头中的帧控制字段6311.2.1帧类型字段Frametypefield6411.2.2启用安全性字段SecurityenabledField6411.2.3帧未决字段Framependingfield6411.2.4确认请求字段Acknowledgementrequestfield6511.2.5PANID压缩字段PANIDcompressionfield6511.2.6目标寻址模式字段Destinationaddressingmodefield6511.2.7帧版本字段Frameversionfield6611.2.8源寻址模式字段Sourceaddressingmodefield6611.3序号字段TheSequenceNumberfield6611.4DW1000中的MAC级处理66
2023/10/2 6:23:34
3.91MB
DW1000
USER
MANUL
1
用zgf框架实现逐帧动画
使用zgf实现的逐帧动画,让人物绕点逆时针旋转运动。
2023/10/1 22:28:10
117KB
java
android
1
VerilogHDl语言实现CPLD-EPC240与电脑的串口通讯QUARTUS逻辑工程源码.zip
VerilogHDl语言实现CPLD-EPC240与电脑的串口通讯QUARTUS逻辑工程源码,本模块的功能是验证实现和PC机进行基本的串口通信的功能。
需要在//PC机上安装一个串口调试工具来验证程序的功能。
//程序实现了一个收发一帧10个bit(即无奇偶校验位)的串口控//制器,10个bit是1位起始位,8个数据位,1个结束//位。
串口的波特律由程序中定义的div_par参数决定,更改该参数可以实//现相应的波特率。
程序当前设定的div_par的值是0x145,对应的波特率是//9600。
用一个8倍波特率的时钟将发送或接受每一位bit的周期时间//划分为8个时隙以使通信同步.
2023/10/1 12:04:21
436KB
VerilogHDl
串口通讯QUARTUS
逻辑工程源码
FPGA
1
ffplayforMFC1.0.1
自己做的FFPLAY移植到VC下的开源工程:ffplayforMFC。
本工程将ffmpeg项目中的ffplay播放器(ffplay.c)移植到了VC的环境下。
并且使用MFC做了一套简单的界面。
它可以完成一个播放器播放视频的基本流程:解协议,解封装,视频/音频解码,视音频同步,视音频输出。
此外还包含一些控制功能:播放,暂停/继续,前进,后退,停止,逐帧播放,全屏等功能。
通过本程序可以学习视频播放器原理,以及SDL和Windows消息机制等。
代码中包含了比较详细的注释。
2023/9/30 6:53:35
9.2MB
ffplay
mfc
ffmpeg
1
Qt写的Windows下屏幕录制程序源码
Qt+ffmpeg写的Windows屏幕录制程序(包含源程序和编译好的可执行程序)程序使用方法:ScreenCapturewhw和h分别表示希望录制的帧宽度和高度
2023/9/30 2:05:23
17.66MB
ffmpeg
Qt
Winodws
屏幕录像
1
MATLABGUI语音信号分析
采用matlabgui设计的一个可以进行简单的语音信号分析的界面,包括语音信号的处理,语音信号的分帧与加窗等,如果有程序方面的问题请咨询1741321723@qq.com,欢迎大家下载程序,共同改进。
2023/9/29 7:35:20
186KB
matlab
gui
speech
signal
1
用WinPCAP监听并分析以太网的帧,记录目标与源MAC和IP地址
用WinPCAP监听并分析以太网的帧,记录目标与源MAC和IP地址
2023/9/29 7:52:04
8KB
WinPCAP
1
C++屏幕录制
这个屏幕录像源码不错,最快可以到10帧每秒,可以录制全屏,CPU占用不高,整体性能不错
2023/9/16 5:10:04
418KB
屏幕录制
1
Android坦克大战游戏源码
一款基于Android的坦克对射游戏,使用AndroidStudio开发,能够实现本地和蓝牙的坦克移动/对射/更换子弹等工作,其中蓝牙模式使用了帧同步的方法。
网络模式只实现了基本的注册和登录的功能,有兴趣的同学可以参考蓝牙模式进一步完善.......资源中包括源代码的git仓库以及测试的apk也可以使用以下的链接测试apk:https://fir.im/w68x
2023/9/15 22:46:29
46.38MB
Android
坦克大战
帧同步
蓝牙
1
多目标跟踪全解析,全网最全
与多目标跟踪(MultipleObjectTracking简称MOT)对应的是单目标跟踪(SingleObjectTracking简称SOT),按照字面意思来理解,前者是对连续视频画面中多个目标进行跟踪,后者是对连续视频画面中单个目标进行跟踪。
由于大部分应用场景都涉及到多个目标的跟踪,因此多目标跟踪也是目前大家主要研究内容,本文也主要介绍多目标跟踪。
跟踪的本质是关联视频前后帧中的同一物体(目标),并赋予唯一TrackID。
随着深度学习的兴起,目标检测的准确性越来越高,常见的yolo系列从V1到现在的V5(严格来讲V5不太算),mAP一个比一个高,因此基于深度学习的目标检测算法实际工程落地也越来
2023/9/13 21:20:03
406KB
多目标跟踪全解析,全网最全
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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