内容简介《大话JAVA:从零基础到数据库、WEB开发》以漫画的方式,由浅入深、循序渐进地介绍Java编程的常用技术和方法,内容涵盖了Java基本语法结构、面向对象特征、集合框架体系、异常处理、GUI编程、MySQL数据库、JDBC数据库编程、Servlet、JSPWeb开发等。
《大话JAVA:从零基础到数据库、WEB开发》并不单单从基础知识的角度来讲解Java,而是从解决问题的角度来介绍Java语言。
书中介绍的大量实用的开发案例,既能让读者巩固每章的知识,又可以让读者学以致用,激发编程自豪感,进而引发内心的编程激情。
《大话JAVA:从零基础到数据库、WEB开发》光盘里包含书中所有示例的代码,以及相关的开发工具。
《大话JAVA:从零基础到数据库、WEB开发》为所有打算深入掌握Java编程的读者编写,适用于初中级程序开发者,没有接触过Java语言的入门者也可以轻松地阅读《大话JAVA:从零基础到数据库、WEB开发》。
2016/6/24 7:38:31 117.36MB JAVA
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这是楼主珍藏的62套C语言小游戏源码,包含吃豆人、俄罗斯方块、别踩白块等诸多经典小游戏。
感兴味的朋友可以下载下来研究。
2021/7/23 5:35:57 40.78MB C语言 小游戏 源码
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Unity语音识别功能开发用得到,文件包含demo,一看就懂,觉得是个好东西,收藏一下有时间学习蛤,感兴味的可以下载看看
2017/5/26 11:39:32 94KB 语音识别
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XMOS的玩家必备,除了4.11外,其他基本全了!3.20&3.24,无控制面板,3.26为某发烧厂正式版,有完整控制面板,听感:3.203.40,解析高-音场大-动态好,3.26胆机味浓-厚实-耐听!不保证所无机器能用,大多数ID都放入,MUA1快乐的使用中,比原1.61的秒10条街!
2016/7/1 9:17:05 4MB XMOS MUA1 驱动 无嘟音
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该软件是基于windows的远程桌面连接软件,是仿照windows中的远程桌面连接软件。
该软件是C#编程语言编写,很适合技术初手和对网络感兴味的朋友,欢迎大家随时交流。
另:编程不易,希望大给予打赏,谢谢!
2020/8/16 19:09:25 1.11MB c# 远程桌面 小工具 项目
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电子商务毕业设计论文,WORD格式。
BtoC电子商务是以Internet为主要手段,由商家或企业通过网站向消费者提供商品和服务的一种商务模式。
BtoC模拟网站开发是集计算机技术、多媒体技术、数据库技术、网络通讯技术、安全和密码技术、管理技术、软件科学以及社会经济学等多种学科和前沿技术于一体的,其目的是使学生能够通过实验直接感受电子商务知识的商业化应用过程,具体的把握所学的专业知识,最终达到将所学的书本知识实用化、具体化。
本课题主要是通过了解电子商务的基本原理,操作流程及网络安全等多方面的知识,针对BtoC电子商务流程的结构和功能设计网站,使其能充分完成BtoC电子商务的流程,对BtoC电子商务的参与者如用户、银行、商店等角色所进行的活动以及各角色在流程中的作用进行真实完整的模拟,并能充分体现出各角色的关系,让人们充分了解电子商务BtoC方面的内容。
本论文着重阐述了BtoC模拟网站的分析、设计与实现,系统主要包括以下几个模块:会员注册及登录、商品分类展示、商品信息检索、购物车、生成订单、订单查询等模块,通过这些模块实现使学生能够直接感遭到电子商务的商业化应用过程,并通过知识的运用深入理解电子商务原理和过程。
目录摘要IABSTRACTII第1章绪论11.1BtoC电子商务概述11.1.1电子商务的定义11.1.2BtoC电子商务概述11.2BtoC在国内外的发展21.3BtoC电子商务的种类31.4BtoC电子商务的优缺点31.5系统开发的背景、必要性和意义3第2章总体规划42.1概述42.2系统目标42.2.1近期目标42.2.2远期目标42.3系统方案42.3.1系统的几种方案介绍42.3.2系统的几种方案比较分析52.3.3结论52.4开发语言的选择52.5服务器配置62.6实施计划62.6.1工作任务的分解62.6.2实施进度62.6.3预算7第3章系统分析83.1概述83.1.1系统分析的原则83.1.2系统分析的方法83.2系统需求分析83.2.1系统开发的必要性83.2.2目标及其内容93.3系统功能分析93.3.1模块的划分93.3.2模块功能描述93.3.3数据流程分析103.4数据字典133.4.1数据元素定义143.4.2数据结构163.4.3数据流173.4.4处理逻辑183.4.5数据存储203.4.6外部项213.5系统数据分析22第4章系统设计234.1概述234.1.1系统设计目标234.1.2系统设计的原则234.1.3系统设计理念244.1.4系统设计的方法244.2计算机系统的选择244.2.1硬件环境244.2.2软件环境254.3系统总体结构设计254.4模块设计274.5数据库设计294.6.1代码设计的原则354.6.2校验码计算公式354.6.3代码设计的评价与验收354.7输出设计354.7.1输出项目及输出的承担者354.7.2输出要求及主要功能要求364.7.3输出界面设计364.8输入设计374.8.1输入项目及承担者374.8.2输入要求及主要功能要求374.8.3输入界面设计374.9系统安全策略设计374.9.1网络安全问题374.9.2网络安全技术384.9.3采取措施39第5章系统实施与维护405.1概述405.2程序设计405.2.1程序设计的原则405.2.2程序设计的基本要求405.2.3程序语言简介405.2.4开发工具简介415.2.5系统源代码415.3系统测试415.3.1系统测试的目标415.3.2系统测试的方法425.4系统维护42结论43致谢44参考文献45附录146
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唐宇迪博士深度学习课程系列中深度学习论文集,都是很经典的深度学习论文,高清版本,非常适合对该领域感兴味的读者阅读研究,其中涉及了深度学习理论的方方面面。
2018/7/3 23:33:35 57.31MB 唐宇迪 深度学习
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网站的参与感也属于用户体验的是否到位的衡量标准之一。
我们所认知的用户体验可能只是如何让用户浏览时更顺畅舒适?又或是如何让用户减少思考和点击?而这些都只是于网站操作的用户体验,还有一种情感上的用户体验同样需要设计师的关注。
以下是AnyForWeb为大家搜集的一些能体现网站参与感的相关案例,希望大家能从中学习借鉴。
对于贴近自己生活的事物会有一种自然而然的亲近感。
因此,如果能将这些场景融入网站的设计中,很容易让用户产生一种愿意自我带入情境的感觉,有利于引起他们对网站中的其他内容的兴味。
IMM拟物化的场景设置很有利于增加画面的代入感,同时又不失网页应有的设计感。
逼真是拟物化设计的主要特点之一,因此将画
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本软件用于FANUCROBOTPMC编程,经过几年使用我感觉该软件非常不错,对FANUCROBOTPMC感兴味的朋友不妨试试。
2017/8/6 14:11:38 12.15MB PMC
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本人用C++写的一个RPG小游戏,有打怪、学习技能、升级、接受完成任务的功能,里面一些基本逻辑比较完善,大家感兴味的可以看看参考参考
2018/4/25 3:07:05 38KB C++逻辑 游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡