对于典型的光线追踪算法的实现,渲染了球体以及平面,有反射,折射以及阴影下场
2023/3/23 10:07:07 4.15MB 图形学
1
aspose.words18.7破解版,18年7月最新版本,本dll是.net2.0版本,.net2.0以上版本都反对于挪用,更正了大宗搜罗公式的图片渲染下场。
最新版本中对于部份人民方式存在参数调解的情景,原有代码大概需要自行做一些细微更正。
2023/3/23 10:54:14 10.93MB aspose.words 破解 .net
1
Typora是一个所见即所得的Markdown格式文本编辑器,支持Windows操作系统,包括对GitHubFlavoredMarkdown扩展格式的支持、拼写检查、自定义CSS款式、数学公式渲染(通过MathJax)等特性。
官网下载有点慢,所以我做个备份,嘻嘻
2023/3/19 7:25:42 57.14MB md .md typora
1
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
1
三维点云可视化工具,提供强大便捷的三维点云可视化功能。
次要特点:方便地查看我们所打开的所有文件;
我们可以按不同的folder组织文件;
可以方便地查看各文件的属性信息,包括包围盒、点数、文件路径;
支持对选中的文件进行删除操作;
可以对文件进行结构化组织;
最重要的,可以对不同的点云设置不同的渲染和点大小;
甚至,可以根据点云的高程直方图和反射值直方图配置点云的着色方案;
点拾取和距离量测;
一些三维可视化的深度定制功能...
2023/3/16 1:49:42 28.94MB slam 自动驾驶 可视化 viewer
1
针对传统光线投射算法在三维场景中绘制大量烟雾数据时存在计算资源消耗大、绘制速度缓慢等一系列问题,提出一种基于改进光线投射算法的室内烟雾可视化方法。
将三维数据场按照统一大小划分成均匀的数据块,求出光线穿越数据块时入射点和出射点的中点位置,利用视点和中点之间的距离比例来调整采样频率,从而获得重采样点的位置。
再通过对光线上的重采样点进行分级分组操作,对处于不同级别的采样点采取不同的插值策略,最初使用图像合成算法完成光线上重采样点数据值的映射,得到室内烟雾的渲染效果。
实验结果表明,该方法是可行且有效的,与现有的光线投射算法相比,在保证绘制图像真实性和稳定性的前提下,改进过后的光线投射算法极大地减少了渲染过程中重采样和线性插值时的计算量,同时帧率能够稳定保持在75frame·s-1左右,可满足不同室内场景下烟雾的实时绘制要求。
1
基于C#winfrom完成高仿QQ2013实时局域网通讯,采用Cskin渲染炫酷界面
2023/3/5 8:20:11 15.26MB 高仿QQ2013 实时通讯
1
一个React+Apollo+GraphQLGitHub客户端产品特点使用create-react-app进行React16React灵敏React路由器4带有GitHubGraphQLAPI的Apollo使用渲染道具进行查询和变异乐观更新分页乐观获取(例如问题)虽然不是为了演示而四处都是安装gitclonegit@github.com:the-road-to-graphql/react-graphql-github-apollo.gitcdreact-graphql-github-apollo在根文件夹的.env文件中添加自己的您需要检查的范围/权限:admin:org,回购,用户,通知REACT_APP_GITHUB_PERSONAL_ACCESS_TOKEN=xxxXXXnpm安装npm开始访问http://localhost:3000贡献请在您的编辑器中安装,然后打开保存格式选项。
想更多地了解React+GraphQL+Apollo?不要错过查看当前的
2023/3/4 20:18:50 169KB github react graphql github-api
1
《Unity5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》协助读者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。
你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。
Unity的单一基于代码的方式最小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。
2023/2/21 15:23:08 14.79MB unity 3d
1
Unity在Gamma空间下实现线性渲染本shader精简了一部分项目中不需要的功能。
可以避免因为试用线性渲染导致UI的通明度叠加差异
2023/2/17 18:14:31 15KB Unity Gamma Linear Stardard
1
共 343 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡