在本课程中,我们将由浅入深的讲解这些效果的实现,这能让你迅速提高开发技能,在职场中处于不败之地。
课程共十三章,大大小小贯穿了近10个案例,只要你具备基础的HTML和JavaScript基础即可学习
2024/7/23 11:29:20 766B Three.js WebGL
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FDS+Smokeview仿真软件安装包,从官网下载的,因为搜索CSDN找不到真正的资源才上传,里面有各种例子,可以直接在cmd里面用fds5跑,一键安装各种场景的火警演示,可以生成空气中化学物质的浓度变化数据,3D图像等
2024/7/22 13:25:13 7.74MB FDS Smokeview 软件安装包 例子源码
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常用接插件单双排针座AD集成库原理图库PCB库封装库器件库2D3D库合集92MB,(AD集成库IntLib格式文件),拆分后文件为PcbLib+SchLib格式,AltiumDesigner的原理图库+2D3DPCB封装库,3D视图库,AD库,均经测试,可以直接应用到你的项目开发。
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使用OpenGL实现的3D场景和模型导入,这里有点像游戏的3d界面,但是是一个低配版,里面有exe可以直接打开,也有源码
2024/7/22 9:50:02 8.78MB OpenGL 3D场景 模型导入
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VastSpace自述文件**本文件为草稿。
这是什么?VastSpace是3D实时策略游戏引擎,我一直在开发该游戏来测试想要尝试的想法。
产品特点OpenGL渲染的宇宙,包括空间站,行星,恒星和体积星系。
服务器-客户端模型中通过TCP/IP进行的网络游戏(正在进行中)。
嵌入式脚本语言可进行大量修改。
动态链接的MOD框架。
启用HDR以实现逼真的照明水平。
船舶可以超速行驶到数个光年远的太阳系。
屏幕截图其他截图可以在看到支持平台Windows客户端已在Windows7/8和10中进行了测试。
您将需要支持OpenGL的合适的图形板。
经过测试的主板是Rad
2024/7/21 6:28:19 41.59MB game-engine bullet GameengineC++
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【中文版】使用Unity3D(版本略老但不影响)和Blender创建一个3D游戏,中文翻译版本,简单明了,实战型书籍。
2024/7/19 22:28:49 4.74MB Unity3D Blender Game C#
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OPENGL学习材料,3D小雪人画面,非常适合初学者使用。
O(∩_∩)O哈哈~
2024/7/19 1:53:28 2KB OPENGL 3D
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包括各种接插件FPC、HT3.96、KF2EDGK、KF128、KF301、FK350、KF2510、KF7620、KFHB9500、LCD、LED、MOS,BIT、MX、PH、PHB、PHD、SD、SIM、STC单片机、STM32单片机、USB、XH、VH、保险丝、拨码开关、传感器、串口、电感、电容、电源插座、电源开关、电源芯片、电阻、二极管、蜂鸣器、光电隔离器、继电器、简易牛角座、晶振、可控硅、电池座、排母、排针、轻触开关、数码管、天线座、音频插座,整流桥,各种常用芯片封装
2024/7/18 13:02:12 190.32MB 封装库
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XFoil是用于分析翼型(2D)和机翼、甚至整个飞机(3D)气动力的共享软件,它由MIT(麻省理工)航空航天系的Prof.MarkDrela和H.Youngren开发。
XFLR5是使用Xfoil作为求解器,有友好用户界面的开源软件(使用Qt开发的)
2024/7/17 5:47:10 15.1MB XFLR5
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作者:(美国)K.霍金(美国)D.阿斯特编者:田昱川 出版社:科学出版社;第1版(2006年3月1日)  丛书名:国外游戏开发丛书  平装:550页  正文语种:简体中文  开本:16  ISBN:9787030166166  条形码:9787030166166  尺寸:25.6x19.4x3.4cm  重量:839g《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。
为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。
《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。
在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。
再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。
最后,《OpenGL游戏程序设计》将介绍如何利用这个游戏框架和《OpenGL游戏程序设计》所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。
  《OpenGL游戏程序设计》是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
2024/7/17 2:46:51 24.86MB OpenGL 游戏程序设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡