最受驱散的Unity3d界面插件,NGUI3.12.1版,能够用于Unity3d2018版本
2023/3/31 8:37:12 12.5MB NGU
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3D打印罕用软件Cura的源代码,Python语言。
典型的Python界面使用软件。
2023/3/31 8:34:35 6.49MB Python界面
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MicrosoftVisualC++是Microsoft公司推出的开拓Win32情景法度圭表标准,面向货物的可视化集成编程体系。
它不光具备法度圭表标准框架自动天生、敏捷便捷的类管理、代码编写以及界面方案集成交互操作、可开拓多种法度圭表标准等短处,并且经由约莫的配置就能够使其天生的法度圭表标准框架反对于数据库接口、OLE2,WinSock收集、3D抑制界面。
2023/3/31 1:34:54 143.67MB VC++编程软件
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基于C络续已经往的。
行使OpenGl开拓,实现为了3D扭转成果。
并且能够配置魔方的阶数!
2023/3/30 13:43:06 5.12MB Android 魔方 3D
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Armbian_5.37_Sunvell-r69_Ubuntu_xenial_default_3.4.113_desktop体系映像普通bsp3.4内核源码已经移除了,这是汗青映像新的bsp内核还在开拓中应该是4.4,然则sunxi网站的阐发等照常基于3.4内核睁开,这个内核也是目前种种驱动最全的这个是带xfce桌面的映像一共有三部份这是第二部份部份解压后的SHAModified:2018年1月22日,14:55:23MD5:59FCFF085C84233D27C36891304B450ESHA1:6E0E0F5DC4276E1176B4575DA0D0699770D0925BCRC32:146FDC83
2023/3/29 21:29:23 190.73MB Armbian r69 h2 ubuntu
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WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
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算子课上我讲的PPT,主题是查分演化盘算,用到了变异算子,交织算子以及遴选算子。
复盘阐发差分进化与遗传算法相似,这一点,对于遗传算法略微知道的人都市有如许的疑难。
该PPT未对于两者的差距以及联系举行阐发。
我对于两者都有未必的知道,并做过两者的约莫实现,理当在这方面做出思考。
遗憾的是,演讲竣当时,教师问到这个下场,我不做出较好的回答。
介绍完算法的原理后,举了一个非凸函数寻优的例子,并且揭示了函数的3D图像以及最优函数值演化曲线,这一点很好。
介绍图像时,起首要介绍坐标轴的含意以及单元,这一点不照料好。
很明晰的一个缺陷是:贫乏该算法在产业上的使用实例。
让人感应该算法只存在于纸面上,却在实际使用价钱。
2023/3/29 8:28:46 3.37MB 差分进化
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该示例演示了一个第一人称摄像机的实现。
鼠标左键扭转镜头,WASD先后、左右行走,'1','2','3'切换渲染配置配备枚举。
Alt+Enter全屏、窗口切换。
2023/3/29 3:12:15 440KB D3D11 Camera FPS
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cesium的3d-tiles转换货物,将.obj模子转换为3DTiles的格式,内附使用文档
2023/3/28 5:10:41 2.03MB cesium 3d-tiles
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3DMAX铁架台模子(大雅版),化学仪器铁架台,用于种种化学试验的使用,开拓人员能够将此模子行使起来,省时省力
2023/3/28 0:55:41 456KB 3D MAX
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡