网上搜集到的几份PCA代码,全部为MATLAB言语,PCA.m为一个独立调用的韩式,完成PCA功能。
pca2D.m完成通过PCA完成2D数据的分割。
其余的比较复杂,有需要的可以研究一下。
2018/4/1 16:42:07 7KB PAC MATLAB 主成分分析
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在Unity中完成2D动态云彩,原理和用法可参考:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/50603529
2017/5/25 2:18:50 1.53MB Unity Shader
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计较1D,2D,3D的分形盒维数,国外网站下载,感觉不错-Calculationof1D,2D,3Dboxfractaldimension,foreignwebsite,Ifeelgood
2015/7/27 11:34:30 1.58MB 分形 盒维数
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编程实现一个4维的立方体网络仿真,网络节点按照如下方式运行,实验要求:1.网络节点按照默认的顺序,如节点标识0,1,…,15从小到大的顺序依次产生一个数据包。
2.节点产生(或接收到)一个数据包后,随机选择一个相邻节点发送数据包,依此规则重复执行,直至产生数据包的节点接收到自己的数据包后,直接删除该数据包。
超级立方体网络指具有d个维度的网络具有2d个网络节点,网络节点按照0,1,2,…2d-1顺序进行编号。
标识i的节点采用二进制方式可表示为d位的二进制序列,网络任意两个节点二进制方式表示的d位标识符,对应位只有某一位不同时,表示节点是直接相邻接,否则,两个节点之间不存在直接相邻接。
例如,对于一个3维的超级立方体网络,网络中存在8(8=23)个网络节点,如0(000),1(001),2(010),3(011),4(100),5(101),6(110),7(111)。
网络拓扑结构按照如下方式连接,节点0(000)与节点1(001),2(010),4(100)直接相临接,因节点0(000)与节点1,2,4分别在第1位,第2位,第3位不同(从左往右数),其他节点按此规律相邻接。
2019/7/20 11:18:26 598KB omnet++ 实验
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2d环境下途径规划。
其中txt中是建立环境模型的数据;
用dijkstra找出初始化途径,再也蚁群算法进行优化
2019/1/9 14:15:34 718KB 路径规划
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用matlab编写的计较1D,2D,3D的分形盒维数
2021/8/8 11:28:26 3.15MB 分形盒维数
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cocos2dx完成自定义2D地形,学习shader等知识
2018/9/16 7:48:15 16KB Terrain 地形 cocos2dx
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MAXWELL的2D官方教程,比较适合初学者,按照教程一步步走上去,基本就会用这个软件了。
2020/1/20 17:28:12 39.86MB MAXWELL
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解密类游戏开发利器,能够用最短的时间开发出最好的游戏要求Unity2018.3.0或以上版本谷歌翻译:AdventureCreator可让您制造传统的2D,2.5D和3D冒险游戏-那些强调讲故事,探索和谜题的游戏。
AC由商业称号的作者创建,具有将传统冒险推向市场所需的所有功能。
流派主题包括库存,制造,NPC,对话,互动,导航,玩家角色转换,QTE和游戏节省。
可视化脚本避免编码,并使用AC强大的ActionList系统构建游戏逻辑。
可以插入自定义操作以扩展功能。
运动选项轻松切换点击式,直接式和第一人称运动风格-或自行编码。
交互选项设计一键式,动词栏式和动词-硬币交互式-或编写自己的代码。
时间表支持使用Unity的时间轴功能和AC的相机和语音轨道创建过场动画。
本地化可以翻译所有显示文本和语音对话,并且可以生成语音演员的脚本表。
构建平台AC正式支持PC,Mac,WebGL,iOS和Android。
可以使用脚本构建其他平台。
独特的界面整个UI可以通过UnityUI或AC自己的菜单渲染系统进行自定义。
资产整合AC集成了DialogueSystem,PlayMaker,LipSyncPro,TextMeshPro,并且可以在社区Wiki上找到进一步的集成。
自定义脚本包含AC的源代码,并记录其整个API。
自定义事件允许您轻松挂钩自己的脚本
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在windows上安装snmp服务。
全自动安装。
补充了安装过程中短少的lmmib2.dll、snmp.exe、hostmib.dll、snmptrap.exe等重要文件。
*****SNMPQUERYSTARTED*****1:sysDescr.0(octetstring)Hardware:x86Family16Model5Stepping3AT/ATCOMPATIBLE-Software:Windows2000Version5.1(Build2600MultiprocessorFree)[48.61.72.64.77.61.72.65.3A.20.78.38.36.20.46.61.6D.69.6C.79.20.31.36.20.4D.6F.64.65.6C.20.35.20.53.74.65.70.70.69.6E.67.20.33.20.41.54.2F.41.54.20.43.4F.4D.50.41.54.49.42.4C.45.20.2D.20.53.6F.66.74.77.61.72.65.3A.20.57.69.6E.64.6F.77.73.20.32.30.30.30.20.56.65.72.73.69.6F.6E.20.35.2E.31.20.28.42.75.69.6C.64.20.32.36.30.30.20.4D.75.6C.74.69.70.72.6F.63.65.73.73.6F.72.20.46.72.65.65.29(hex)]2:sysObjectID.0(objectidentifier)enterprises.311.1.1.3.1.13:sysUpTimeInstance(timeticks)0days00h:06m:12s.17th(37217)4:sysContact.0(octetstring)(zero-length)5:sysName.0(octetstring)PC-201008151513[50.43.2D.32.30.31.30.30.38.31.35.31.35.31.33(hex)]6:sysLocation.0(octetstring)(zero-length)7:sysServices.0(integer)76*****SNMPQUERYFINISHED*****
2020/9/23 13:24:32 3.98MB snmp windows xp
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡