Vectrosity是一个很利便的画线插件,用它我们可以画出2D,3D,贝塞尔,圆,椭圆等各种线条图案。
2015/4/9 7:22:48 2.31MB c# unity unity3d
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关于GLStudioOpenGL基础入门教程,临时定于于2D图形规划。
每个课程补充详细注释,新手请按顺序阅读。
每课注释于上一课补充的知识,都会有注释说明,并且将上一章的注释删除。
博客教程基础知识章节完成情况√√√√√√√√√√√√EGL○坐标系统&图形变换○颜色混合○√GLSL语言基础○音视频相机开发专题完成情况√√√GPU图像专题完成情况基础流程框架梳理○视频的展示与处理○画幅调整○视频增加贴纸○增加动画框架○预览APK参考见所合并的博客,资料。
2020/10/27 19:24:34 1.04MB android kotlin java opengl-es
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使用2D卷积神经网络+LSTM实现视频动作分类,包括两类视频训练样本,每一类共100多个。
使用pycharm即可导入运行,精确率并不高,可以自行修改优化
2015/8/22 19:46:52 133.77MB CNN+LSTM 视频分类
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课程大纲如下:1)需求与设计1.1功能分析1.2模块拆分1.3框架设计2)框架层实现2.1创建项目2.2对象复用:对象池2.3事件分发:全局事件2.4模块解耦:MVC2.5工具库:资源管理,声音播放,字符串格式化等3)地图编辑器3.1UML设计图3.2绘制网格3.2标记网格功能属性3.3地图数据的序列化与反序列化4)核心功能实现4.1基础类4.2动画播放4.3寻路算法4.4到达目标点判断5)怪物5.1UML设计图5.2怪物类实现5.3怪物挪动,受伤,死亡5.4回合类实现6)炮塔6.1UML设计图6.2放置炮塔6.3炮塔升级6.4炮塔攻击(搜索目标,转向,发射炮弹)6.5炮塔销毁7)子弹7.1UML设计图7.2子弹的类型极其特性7.3子弹的追踪7.4击中判断8)游戏界面8.1开始界面8.2关卡界面8.3主界面8.4结束界面8.4排行榜界面9)其它内容9.1掉血特效9.2爆炸特效9.3结束条件9.4进度保存9.5平台发布
2019/5/2 6:15:13 69B C#基础 Unity3D基础 XML UGUI
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这是本人学习光线追踪以来生成的第一个“一本正派”的场景。
该场景中主体是“地球仪”。
这个场景中包含如下几部分:1,地球仪的底座(1个回旋面+1个圆柱面,Phong材质,木纹纹理);
2,地球仪的主体球面(Phong材质,图片映射纹理);
3,地球仪的支架(半个圆环+1个圆柱面+2个小球面,Reflective材质,没有纹理);
4,地球仪下方的圆台(1个封闭圆柱面,Phong材质,2D方格纹理);
5,场景的下面和背面(2个平面,Matte材质,2D方格纹理);
对应博文:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/69856133
2021/7/4 13:31:04 3.78MB 地球仪 光线追踪 方格纹理 过程纹理
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模块化EM(ModEM)是用Fortran95编写的灵活的电磁建模和反演程序。
目前可用于2D和3DMT问题。
它也可以很容易地扩展到做其他事情,但代码修改超出了本文的范围(参见Egbertetal。
,2011)。
该程序有一个命令行界面,可以在大多数平台上与大多数Fortran90/95编译器一同工作。
2020/2/15 13:44:55 829KB dadidianci
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DXScenev4.42与VGScenev4.42源码版带sample这是针对于delphi的最好的界面特效制造控件,不论是2D还是3D,相信你熟练掌握后能做出跟QQ2015一样完美的界面程序,附带demo范例。
2015/11/16 14:13:20 18.85MB DXScene v4.42 VGScene v4.42
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ZedGraph是一个开源的.NET图表类库,全部代码都是用C#开发的。
它可以利用恣意的数据集合创建2D的线性和柱形图表。
2017/8/2 3:16:27 114KB ZedGraph
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cocos2dx完成自定义2D地形,学习shader等知识
2016/9/22 10:47:53 16KB cocos2d
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计算机系统结构大学期末复习资料题库含答案1.看下述程序段:(C)k:R5=R2k+1:R0=R1×R4k+2:R2=R5+1k+3:R4=R0×R3k+4:R3=R4-1K+5:……k和k+2之间发生的是什么数据相关I.先写后读相关II.写-写相关III.先读后写相关A.只有IB.只有I、IIC.只有I、IIID.以上都不对2.开发并行的途径有(D),资源重复和资源共享。
A、多计算机系统B、多道分时C、分布式处理系统D、时间重叠3.在计算机系统设计中,比较好的方法是(D)。
A、从上向下设计B、从下向上设计C、从两头向中间设计D、从中间开始向上、向下设计4.执行微指令的是(C)a.汇编程序b.编译程序c.硬件d.微指令程序5.软件和硬件在(B)意义上是等效的。
A.系统结构B.功能C.功能D.价格6.实现汇编语言源程序变换成机器语言目标程序是由(D)A.编译程序解释B.编译程序翻译C.汇编程序解释D.汇编程序翻译7.按照计算机系统层次结构,算术运算、逻辑运算和移位等指令应属于(A)级机器语言。
A.传统机器语言机器B.操作系统机器C.汇编语言机器D.高级语言机器8.对汇编语言程序员,下列(A)不是透明的。
A.中断字寄存器B.乘法器C.移位器D.指令缓冲器9.在采用基准测试程序来测试评价机器的功能时,下列方法按照评价准确性递增的顺序排列是(B)。
(1)实际的应用程序方法(2)核心程序方法(3)玩具基准测试程序(小测试程序)(4)综合基准测试程序A.(1)(2)(3)(4)B.(2)(3)(4)(1)C.(3)(4)(1)(2)D.(4)(3)(2)(1)10.下列体系结构中,最适合多个任务并行执行的体系结构是(D)A、流水线的向量机结构B、堆栈处理结构C、共享存储多处理机结构D、分布存储多计算机结构11.从用户的观点看,评价计算机系统功能的综合参数是(B):A、指令系统B、吞吐率C、主存容量D、主频率12.设指令由取指、分析、执行3个子部件完成,每个子部件的工作周期均为△t,采用常规标量单流水线处理机。
若连续执行10条指令,则共需时间(C)△t。
A.8B.10C.12D.1413.系统响应时间和作业吞吐量是衡量计算机系统功能的重要指标。
对于一个持续处理业务的系统而言,(C),表明其功能越好。
A.响应时间越短,作业吞吐量越小B.响应时间越短,作业吞吐量越大C.响应时间越长,作业吞吐量越大D.响应时间不会影响作业吞吐量14.若每一条指令都可以分解为取指、分析和执行三步。
已知取指时间t取指=4△t,分析时间t分析=3△t,执行时间t执行=5△t。
如果按串行方式执行完100条指令需要(C)△t。
A.1190B.1195C.1200D.120515.如果按照流水线方式执行,执行完100条指令需要(B)△t。
A.504B.507C.508D.51016.并行访问存储器最大的问题就是访问冲突大,下面不属于并行访问存储器的缺点的是:(D)A、取指令冲突B、读操作数冲突C、写数据冲突D、译码冲突17.一条4段流水线,每段执行时间为1ns,求该流水线执行100条指令最大效率为(C)A.100%B.96.2%C.97.1%D.388%18.假设一条指令的执行过程可以分为“取指令”、“分析”和“执行”三段,每一段的执行时间均为,连续执行n条指令所需要花费的最短时间约为(B)(假设仅有“取指令”和“分析”可重叠并假设n足够大):A.B.C.D.19.MISD是指(C)A.单指令流单数据流B.单指令流多数据流C.多指令流单数据流D.多指令流多数据流20.星形网络的网络直径和链路数分别为(A)和(D)。
A.N-1B.N/2C.2D.N(N-1)/221.软件和硬件在(B)意义上是等效的。
A.系统结构B.功能C.功能D.价格
2021/6/14 4:31:37 17.37MB 题库含答案
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡