关于,和动画的扩展。
安装gif安装在命令行中:pipinstall-Ugif根据您计划使用的gif风格,您可能需要一些其他依赖项:pipinstall"gif[altair]"pipinstall"gif[matplotlib]"pipinstall"gif[plotly]"注意:gif[altair]使用,它需要正确配置的或。
用法(替代)导入和数据:importrandomimportaltairasaltimportpandasaspdimportgifdf=pd.DataFrame({'t':list(range(10))*10,'x':[random.randint(0,100)for_inran
2024/8/18 18:26:30 16.65MB JupyterNotebook
1
题目:java拼图游戏姓名学号指导教师(签名)二○一一年七月十四日java拼图游戏[摘要]• 进一步加深对Java语言的理解和掌握:将所学的JAVA知识运用于实践中。
• 课程设计将理论与实践相结合,提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,提高学生适应实际,实践编程的能力;• 熟练掌握JAVA语言中图形用户界面程序的编写;大体了解怎样用JAVA来编写小游戏的,增强我们实践能力和创新精神的综合培养。
前言编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。
这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。
然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。
Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。
最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouseListener(this)和addMouseMotionListener(this)来完成的。
这样程序会区分用户对鼠标不同的操作,正确执行相应的功能。
//首先是程序实现及注释importjava.awt.*;importjava.applet.*;importjava.awt.event.*;publicclasspintuextendsApplet implementsMouseListener,MouseMotionListener{ privateImagepicture; privateGraphicsbuffer; privateImagepic[]; privateImageoff_pic[]; privateGraphicsoff_buf[]; privateImageoff_screen; privateGraphicsoff_buffer; privateImageoff_drag; privateGraphicsoff_drag_buf; privateintmap[][]; privateintran[]; privateintwidth=0; privateintheight=0; privateintlastx; privateintlasty; privateintlast_downx; privateintlast_downy; privateintstepx; privateintstepy; privatebooleanchoose; privatebooleanclick[][]; privatebooleanm_down; privatebooleanm_drag; privatebooleannot_redraw; privatebooleanable; Fontfont1,font2; //程序的初始化 publicvoidinit() {
2024/3/20 15:44:49 799KB java j2ee 课程设计报告
1
在线随机森林算法包(online-random-forests),在linux系统下安装调试。
可用于机器学习研究。
2024/3/16 16:50:25 131KB 在线随机森林 orf
1
实验七Java多线程一、实验目的:熟悉利用Thread类建立多线程方法。
熟悉利用Thread接口建立多线程方法。
二、实验内容:1.阅读下列程序,分析并上机检验其功能。
classDelayThreadexendsThread{privatestaticintcount=0;privateintno;privateintdelay;publicDelayThread(){count++;no=count;}publicvoidrun(){try{for(inti=0;i<10;i++){delay=(int)(Math.random()*5000);sleep(delay);System.out.println(“Thread”+no+”withadelay”+delay);}}catch(InterruptedExceptione){}}}publicclassMyThread{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){DelayThreadthread1=newDelayThread();DelayThreadthread2=newDelayThread();thread1.start();thread2.start();try{Thread.sleep(1000);}catch(InterruptedExceptione){System.out.println(“Threadwrong”);}}}2.讲上列程序利用Runnable接口改写,并上机检验。
3.利用多线程编写一个模拟时钟(AWT程序、Runnable接口),有时/分/秒针编写一个应用程序,创建三个线程分别显示各自的时间。
三、实验要求:1.通过实验掌握Thread、Runnable使用方法;
2.程序必须能够实现多线程;
3.程序必须能够完成题目要求;
4.写出实验报告。
四、实验步骤:首先分析程序功能,再通过上机运行验证自己的分析,从而掌握通过Thread类建立多线程的方法。
通过将扩展Thread类建立多线程的方法改为利用Runnable接口的方法,掌握通过Runnable接口建立多线程的方法。
2024/2/26 3:55:02 2KB JAVA
1
支持LRU,FIFO和RANDOM三种方式的缓存替换策略
2024/2/25 11:13:28 5KB cache
1
1.画板UI设计(总体布局)(1)创建窗体并设置相关属性;
(2)给整个窗体添加一个中间容器用来覆盖整个窗体;
(3)设置边框布局,因为整个画板大致为左边部分,中间部分,菜单栏三个部分,用边框布局比较合适;
(4)给窗体添加左面板,中间面板;
(5)给左面板添加按钮,并设置按钮图片和效果;
(6)给左面板添加左子面板,用来存放颜色按钮;
2.画板功能设计(1)给左画板中的按钮组中的每个按钮添加鼠标监听器;
(2)点击不同按钮,绘制不同的图形;
(3)给左子面板中的每个颜色按钮添加鼠标监听器;
(4)根据下面板中选中的颜色按钮,来获取按钮的背景颜色,并将该颜色设置成画笔的颜色;
(5)铅笔功能1、铅笔是鼠标拖动时画的线,所需要实现鼠标移动监听器,我们采用一个类来实现多个接口;
2、添加新的鼠标监听器类;
3、在鼠标移动时间中实现画笔的逻辑(其实就是绘制直线,鼠标每移动一个像素,就会触发移动事件,通过移动事件获取鼠标的坐标,与上一次移动的坐标连线就可以了;
(6)刷子功能刷子其实就是加粗的画笔,画出来的直线更粗,这里需要用到Graphic2D画笔来设置画笔的粗细。
(7)橡皮擦功能橡皮擦就是把画笔颜色设置成相同的背景颜色就可以了,拖动鼠标时进行擦除,所以在鼠标拖动事件中编写。
(8)喷桶功能1、定位方法:鼠标拖动事件实现;2、随机数生成:Random;3、实现原理,在鼠标拖动附近绘制很多的原点;3.画板的保存和重绘的设计(1)给我们的画板添加菜单条、菜单以及菜单项(2)给每个菜单项添加监听器(3)点击不同的菜单项实现相应的功能(4)图形保存功能:利用对象输出流,将容器对象写入文件;
(5)打开图形功能:利用对象输入流,将容器对象读入,然后将容器里面的图形对象在画板上绘制出来(6)新建文件功能:新建文件,将画板上绘制的内容清空(清空之前可以确认是否需要进行保存)清屏(重绘)功能依次方法;
(7)文件保存格式为BMP格式;(8)文字功能:读取文本框中的文本并打印到屏幕鼠标的相应的响应位置,传入输入的文字大小的参数,以此来改变文字的大小;
4.弹泡泡功能的设计根据Java多线程来实现弹泡泡功能;
泡泡的位置颜色随机出现,并且做到碰到边框会变色;
2024/2/14 11:50:53 617KB Java widpws画板
1
Spark存储数据到HBase实现RowKey完全散列-多进程多线程间Random完全随机,完美解决热点问题
2024/1/29 18:24:23 4KB hbase rowkey spark 热点问题
1
故事情节基于文法的文本扩展器,位于的静脉中。
通过定义语法并运行生成器来使用Storygen。
语法是字符串到字符串的数组映射(或JavaScript中具有字符串数组的对象)。
有关更多资源,请参见让我们看一个例子。
{origin:["#test#"],test:["hi","hello","hola"]}运行时,它将随机输出“hi”,“hello”或“hola”之一。
还有其他定义语法部分的方法。
函数(#funcName(arg1,arg2,...))random(min:Int,max:Int)=>返回介于min和max之间的随机数。
switch(symbol,['val=>symbol'])=>根据输入val返回一个符号。
grammar={numberOfPeople:['#rand
2023/9/6 6:58:23 100KB gamedev grammar tracery text-expander
1
使用Swing组件库,完成用户登录和注册对话框的设计,当用户单击“注册”按钮时,弹出一个对话框,完成用户的注册,要求如下:1)用户名输入框:TextField2)密码输入框:TextField3)重输入密码框:TextField4)用户接受条款:TextArea5)性别:Choice6)邮箱输入框和是否公开邮箱:TextField和CheckBox7)爱好:CheckBox(数量不限)8)获得用户输入的结果之后进行汇总显示。
同时要求在用户登录时需要输入验证码,其原理为:使用Random产生两个随机数,对其进行加法运算,如果用户输入的数据正确则可以登录,否则无法登录
2023/8/6 6:13:54 18KB java 简单界面 登录 注册
1
FCC随机报价机使用Vue2重写项目设置yarninstall编译和热重装以进行开发yarnserve编译并最小化生产yarnbuild整理和修复文件yarnlint自定义配置请参阅。
2023/7/25 9:58:10 155KB Vue
1
共 22 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡