i带有webgl的快速1kb子画面系统。
特征:leaf_fluttering_in_wind:最小,gzip仅为1kb:cyclone:高性能,60FPS利用import{create}from'./src/index.js'conststage=create('#canvas')constsprite=stage.add('hj.png')functionloop(){sprite.x=Math.random()*stage.gl.canvas.widthsprite.y=Math.random()*stage.
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jQuery实现简易数字摇奖程序。
实现思路:首先用random生成一个四位的随机数,转换为字符串并分割返回成数组。
利用each()遍历每一个滚动的元素,设置其backgroundPositionY来实现滚动的效果。
2025/2/11 21:31:13 104KB jquery
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as3.0雪花随机飘落:package{importflash.display.MovieClip;importflash.events.*;publicclassSNOWextendsMovieClip{varspeedx:Number=0;varspeedy:Number=0;publicfunctionSNOW(){speedx=5*Math.random()-0.5;speedy=5*Math.random();this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Mot);//constructorcode}functionMot(e:Event){this.x+=speedx;this.y+=speedy;if(this.y>400){init();}}functioninit(){this.y=0;this.x=Math.random()*550;}}}
2024/12/28 15:53:27 9KB as3.0 雪花飘落
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国外经典随机过程教材Probability_Random_Variables_and_Stochastic_Process_4th,概率随机变量随机过程(第四版)习题解答,对深入学习随机过程,特别是通信专业很有帮助。
2024/11/30 9:13:14 14.4MB TX
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简单的飞机大战游戏importjava.awt.Color;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Image;importjava.awt.event.MouseEvent;importjava.awt.event.MouseMotionListener;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Random;importjavax.swing.ImageIcon;importjavax.swing.JPanel;publicclassMyJPanelextendsJPanelimplementsRunnable,MouseMotionListener{ Yingxiongjiyingxiong=newYingxiongji(); ArrayListzidans=newArrayList(); booleanisFire=false;//是否冒泡(发射) booleanpass=false; ArrayListdijis=newArrayList();//保存所有的敌机 intdicount=15; ImageyingxiongImg=null; ImagezidanImg=null; ImagedijiImgs[]=newImage[15]; ImagebeijingImg=null; intbeijingY=-720; Randomran=newRandom();
10.25MB Game
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编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。
使用结构card来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。
设计要求:1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。
2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。
*4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。
2024/9/29 22:53:29 92KB 模拟人工洗牌
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关于,和动画的扩展。
安装gif安装在命令行中:pipinstall-Ugif根据您计划使用的gif风格,您可能需要一些其他依赖项:pipinstall"gif[altair]"pipinstall"gif[matplotlib]"pipinstall"gif[plotly]"注意:gif[altair]使用,它需要正确配置的或。
用法(替代)导入和数据:importrandomimportaltairasaltimportpandasaspdimportgifdf=pd.DataFrame({'t':list(range(10))*10,'x':[random.randint(0,100)for_inran
2024/8/18 18:26:30 16.65MB JupyterNotebook
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题目:java拼图游戏姓名学号指导教师(签名)二○一一年七月十四日java拼图游戏[摘要]• 进一步加深对Java语言的理解和掌握:将所学的JAVA知识运用于实践中。
• 课程设计将理论与实践相结合,提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,提高学生适应实际,实践编程的能力;• 熟练掌握JAVA语言中图形用户界面程序的编写;大体了解怎样用JAVA来编写小游戏的,增强我们实践能力和创新精神的综合培养。
前言编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。
这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。
然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。
Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。
最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouseListener(this)和addMouseMotionListener(this)来完成的。
这样程序会区分用户对鼠标不同的操作,正确执行相应的功能。
//首先是程序实现及注释importjava.awt.*;importjava.applet.*;importjava.awt.event.*;publicclasspintuextendsApplet implementsMouseListener,MouseMotionListener{ privateImagepicture; privateGraphicsbuffer; privateImagepic[]; privateImageoff_pic[]; privateGraphicsoff_buf[]; privateImageoff_screen; privateGraphicsoff_buffer; privateImageoff_drag; privateGraphicsoff_drag_buf; privateintmap[][]; privateintran[]; privateintwidth=0; privateintheight=0; privateintlastx; privateintlasty; privateintlast_downx; privateintlast_downy; privateintstepx; privateintstepy; privatebooleanchoose; privatebooleanclick[][]; privatebooleanm_down; privatebooleanm_drag; privatebooleannot_redraw; privatebooleanable; Fontfont1,font2; //程序的初始化 publicvoidinit() {
2024/3/20 15:44:49 799KB java j2ee 课程设计报告
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在线随机森林算法包(online-random-forests),在linux系统下安装调试。
可用于机器学习研究。
2024/3/16 16:50:25 131KB 在线随机森林 orf
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实验七Java多线程一、实验目的:熟悉利用Thread类建立多线程方法。
熟悉利用Thread接口建立多线程方法。
二、实验内容:1.阅读下列程序,分析并上机检验其功能。
classDelayThreadexendsThread{privatestaticintcount=0;privateintno;privateintdelay;publicDelayThread(){count++;no=count;}publicvoidrun(){try{for(inti=0;i<10;i++){delay=(int)(Math.random()*5000);sleep(delay);System.out.println(“Thread”+no+”withadelay”+delay);}}catch(InterruptedExceptione){}}}publicclassMyThread{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){DelayThreadthread1=newDelayThread();DelayThreadthread2=newDelayThread();thread1.start();thread2.start();try{Thread.sleep(1000);}catch(InterruptedExceptione){System.out.println(“Threadwrong”);}}}2.讲上列程序利用Runnable接口改写,并上机检验。
3.利用多线程编写一个模拟时钟(AWT程序、Runnable接口),有时/分/秒针编写一个应用程序,创建三个线程分别显示各自的时间。
三、实验要求:1.通过实验掌握Thread、Runnable使用方法;
2.程序必须能够实现多线程;
3.程序必须能够完成题目要求;
4.写出实验报告。
四、实验步骤:首先分析程序功能,再通过上机运行验证自己的分析,从而掌握通过Thread类建立多线程的方法。
通过将扩展Thread类建立多线程的方法改为利用Runnable接口的方法,掌握通过Runnable接口建立多线程的方法。
2024/2/26 3:55:02 2KB JAVA
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡