本书通过介绍如何从麦克斯韦方程利用一系列简化假设直接得到集总电路抽象,在电气工程和物理间建立了清晰的联系。
本书中始终使用抽象的概念,以统一在模拟和数字设计中所进行的工程简化。
本书更为强调数字领域。
第1章电路抽象第2章电阻网络第3章网络定理第4章非线性电路分析第5章数字抽象第6章MOSFET开关第7章MOSFET放大器第8章小信号模型第9章储能元件第10章线性电气网络的一阶暂态过程第11章数字电路的能量和功率第12章二阶电路的暂态过程第13章正弦稳态:阻抗和频率响应第14章正弦稳态:谐振第15章运算放大器抽象第16章二极管附录A麦克斯韦方程和集总事物原则附录B三角函数及其恒等式附录C复数附录D解联立线性方程组
2023/8/19 14:34:56 2.65MB 模拟 数字 MIT 习题
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本书是programminginscala的英文第三版,高清英文原版。
2023/8/19 1:21:23 3.58MB scala
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分布式计算经典书籍Distributedcomputing-principles,algorithms,andsystems(英文原版)(英文原版),pdf格式
2023/8/15 4:49:43 4.05MB distributed algorithm
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Handbookofmathematicalfunctions--数学函数手册(英文原版),著者:MiltonAbramowitzandIreneA.
2023/8/12 13:18:40 58.72MB Handbook of mathematical functions
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英文原版,离散数学及其应用,第八版,作者KennethH.Rosen十分清晰
2023/8/8 6:52:05 23.22MB 数学
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1)英文原版,PDF书签带目录2)普林斯顿分析系列第4本,泛函分析。
3)经典教材。
ThisisthefourthandfinalvolumeinthePrincetonLecturesinAnalysis,aseriesoftextbooksthataimtopresent,inanintegratedmanner,thecoreareasofanalysis.Beginningwiththebasicfactsoffunctionalanalysis,thisvolumelooksatBanachspaces,Lpspaces,anddistributiontheory,andhighlightstheirrolesinharmonicanalysis.TheauthorsthenusetheBairecategorytheoremtoillustrateseveralpoints,includingtheexistenceofBesicovitchsets.Thesecondhalfofthebookintroducesreaderstoothercentraltopicsinanalysis,suchasprobabilitytheoryandBrownianmotion,whichculminatesinthesolutionofDirichlet'sproblem.TheconcludingchaptersexploreseveralcomplexvariablesandoscillatoryintegralsinFourieranalysis,andillustrateapplicationstosuchdiverseareasasnonlineardispersionequationsandtheproblemofcountinglatticepoints.Throughoutthebook,theauthorsfocusonkeyresultsineachareaandstresstheorganicunityofthesubject.
2023/8/6 5:27:48 24.09MB Functional Analysis 泛函分析
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《游戏编程:算法和技术》的英文原版,非扫描
2023/8/5 21:26:18 10.01MB Game Programming; Algorithms; Techniques
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应用非线性控制,英文原版教科书,经典教材,有相应的中文版。
2023/8/5 4:33:11 9.25MB 非线性控制
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代码的奥秘英文原版,带书签Code:TheHiddenLanguageofComputerHardwareandSoftware
2023/8/3 6:43:09 30.42MB 计算机
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《DirectX123D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX12开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。
其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
(英文原版的电子书)
2023/8/2 7:20:19 38.07MB DirectX 3d游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡