4gepc核心网PS考试练习题,一、单项选择题1.当4GUE处于ECM_CONNECTED状态时,MME上维护的UE位置信息是:A.CGIB.TAIC.UnknownD.RAI2.PCRF和PCEF之间的接口是什么?A.S11B.GxC.RxD.Gxc3.以下哪个协议不需要在MME上支持?A.S1APB.GTP-CC.GTP-UD.SGsAP4.“永远在线”是4G的特点之一,这指的是当4GUE开机附着网络后,其哪段承载在开机状态下会始终存在?A.S1接口承载B.S5/S8接口承载C.S10接口承载D.S11接口承载5.4G网络中S1Release过程会使得UE的状态变成:A.ECM-IDLEB.EMM-DEREGISTEREDC.ECM-CONNECTEDD.ESM-INACTIVE6.在EPG-S中,主要用于存储和管理配置文件的分区是?A./p01B./p02C./mdD./flash7.在VoLTE中,EPC网络作为IMS的接入,负责与IMS网络进行通信的节点是:A.MMEB.SGWC.PGWD.eNodeB8.在SGSN-MME上进行截获数据包进行追踪的工具是?A.EBMB.小区映射C.ITCD.用户事件日志..................
2023/10/27 7:03:18 20KB epc ps 4g
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目录第1章绪论 1.1通信系统的基本概念  1.1.1通信系统的组成  1.1.2通信系统的基本特性  1.1.3通信系统的信道  1.1.4通信系统中的信号  1.1.5通信系统中的发送与接收设备 1.2信号传输的基本问题  1.2.1信号通过线性系统  1.2.2信号通过线性系统  1.2.3干扰 1.3通信电路的基本形式 1.4关于本书的内容  1.4.1关于信号变换的理论和技术  1.4.2关于电路第2章滤波器 2.1引言 2.2滤波器的特性和分类  2.2.1滤波器的特性  2.2.2滤波器的分类 2.3LC滤波器  2.3.1LC串、并联谐振回路  2.3.2般LC滤波器 2.4声表面波滤波器 2.5有源RC滤波器  2.5.1构成有源RC滤波器的单元电路  2.5.2运算仿真法实现有源RC滤波器  2.5.3级联法实现有源RC滤波器(x)  2.5.4自动校正有源RC滤波器(x) 2.6抽样数据滤波器(x)  2.6.1抽样数据单元电路  2.6.2抽样数据滤波器  2.6.3连续域到离散域的映射 2.7小结  习题第3章高频放大器 3.1引言 3.2晶体管的高频小信号等效电路和参数  3.2.1双极型晶体管混合x型等效电路和参数  3.2.2场效应管的等效电路和参数  3.2.3晶体管的y参数等效电路 3.3高频小信号宽带放大器  3.3.1概述  3.3.2共发射极放大器  3.3.3共基极放大器  3.3.4共发共基级联电路  3.3.5场效应管高频小信号放大器  3.3.6展宽频带的措施(x)  3.3.7自动增益控制(ACC)电路 3.4放大器的噪声  3.4.1电阻的热噪声  3.4.2电子器件的噪声  3.4.3噪声系数  3.4.4接收机的灵敏度与最小可检测信号  3.4.5噪声温度  3.4.6低噪声放大器(x) 3.5宽带功率放大器(x)  3.5.1A类功率放大器的基本电路特性  3.5.2B类与AB类功率放大器  3.5.3传输线变压器  3.5.4宽频带放大器晶体管工作状态的选择  3.5.5功率的合成与分配 3.6小结  习题第4章线性电路及其分析方法 4.1引言 4.2线性电路的基本概念与线性元件  4.2.1线性电路的基本概念  4.2.2线性元件 4.3线性电路的分析方法  4.3.1线性电路与线性电路分析方法的异同点  4.3.2线性电阻电路的近似解析分析  4.3.3线性动态电路分析简介(x) 4.4线性电路的应用举例  4.4.1C类谐振功率放大器  4.4.2D类和E类功率放大器(x)  4.4.3倍频器  4.4.4模拟相乘器  4.4.5时变参量电路与变频器 4.5小结附录余弦脉冲系数表习题第5章正弦波振荡器第6章 调制与解调第7章锁相环路第8章频率合成技术名词索引参考文献注:带(x)者为作者建议可列为选读内容的部分
2023/10/25 11:35:46 7.33MB 通信 电路 微波 射频
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USB小票打印机映射到LPT1端口
2023/10/24 22:38:56 32KB USB小票打印机映射到LPT1
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P2P端口映射UPnP的实现源代码.zip
2023/10/24 1:50:25 111KB p2p upnp socket
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利用四阶超混沌映射,可以对图像进行完整有效的加密与解密,而且效果良好
2023/10/16 2:16:19 538B 超混沌
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菠菜-在小Cucumber之上的BDD框架Spinach是一个高级BDD框架,它利用富有表现力的(由)来帮助您定义应用程序或库接受标准的可执行规范。
作为Cucumber的替代品,这里有一些设计目标:步骤可维护性:由于要素映射到其自己的类,因此它们的步骤仅是该类的方法。
这鼓励了步骤封装。
步骤可重用性:如果要跨功能重复使用步骤,则始终可以将这些步骤包装在简单的Ruby模块中。
Spinach已针对RubyMRI2.4、2.5、2.6和2.7以及最新的JRuby9000进行了测试。
入门首先将菠菜添加到您的Gemfile中:group:testdogem'spinach'#gem'rspec'endSpinach可与您最喜欢的测试套件一起使用,即开即用,但如果将以下内容放在features/support/env.rb,您也可以将其与
2023/10/11 22:13:02 97KB Ruby
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整个OFDM系统的实现程序,包括发送端的编码,调制(各种调制方式BPSK,QPSK,PSK...),映射,交织,IFFT,插循环前缀,串并转换以及接收端的去循环前缀,解交织,FFT,解调,解码等
2023/10/11 12:49:13 78KB OFDM
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《精通GDI+编程》.PDF[含目录]作为新一代操作系统的图形处理内核,GDI+在WindowsXP和WindowsServer2003操作系统中扮演着极其重要的角色。
GDI+的出现,是对传统程序员的一种解脱。
本书是目前国内少有的全面介绍GDI+编程的参考书。
本书从画笔与画刷、文本与字体、区域与路径等基础知识谈起,将GDI+的技术细节一一展开。
此外,GDI+的矩阵运算、图像的编码与解码、图像色彩信息校正等深层次知识,也都能够在本书中找到详细的说明。
为了让读者更快地掌握GDI+编程,在每一章的内容中,都配有详尽的程序源代码,以强化具体的理论阐述。
本书是作者长期从事GDI+编程的经验总结,所提供的源代码具有一定的代表性。
本书适合于能够熟练使用C++语言进行程序开发的中、高级程序设计人员阅读使用。
另外,不论读者对GDI或GDI+编程熟悉与否,都可通过阅读本书全面掌握GDI+编程的每一个技术细节。
同时,对于使用其他语言如C#、VB、Delphi等进行程序开发的读者,也可以通过本书对GDI+的基本原理及高级应用有一个全面的认识。
目录第1章VisualC++.NET简介1.1VisualC++.NET的新发展1.2VisualStudio.NET集成环境的窗口对象1.3VisualC++.NET的菜单1.4本章小结第2章GDI+编程基础2.1GDI+体系2.2GDI+的新特色2.3从GDI编程到GDI+编程2.4GDI+程序的开发与项目分发2.5GDI+编程基本操作2.6本章小结第3章画笔和画刷3.1在GDI+中使用画笔3.2在GDI+中使用画刷3.3本章小结第4章文本和字体4.1在GDI+中使用字体4.2在GDI+中输出文本4.3本章小结第5章路径和域5.1在GDI+中使用路径5.2在GDI+中使用区域5.3本章小结第6章在GDI+中使用变换6.1变换的基础6.2简单的矩阵变换6.3GDI+中的坐标系统6.4绘图平面的简单矩阵变换6.5变换在文字特效处理中的运用6.6对绘图平面实施复杂的坐标变换6.7本章小结第7章GDI+的色彩变换7.1色彩变换的基础7.2色彩的几种运算方式7.3色彩的映射7.4使用色彩变换矩阵实现RGB输出通道7.5本章小结第8章图像的基本处理8.1图像、位图和图元文件8.2图像的基本操作8.3本章小结第9章调整图像的色彩信息9.1色彩校正的基础9.2启用与禁用色彩校正9.3设置不同的色彩调整对象9.4使用色彩配置文件调整色彩信息9.5图像的Gamma曲线校正9.6设置图片色彩输出通道9.7使用图片的关键色显示图片9.8GDI+对阈值的支持9.9调整图像调色板信息9.10设置色彩校正的环绕模式和颜色9.11本章小结第10章图形的编码与解码10.1图形格式的基础10.2认识编码与解码10.3获取图形文件的编码器信息10.4获取图形文件的解码器及编码参数信息10.5获取图像的属性信息10.6使用图像属性和解码器显示GIF文件10.7GDI+在多格式图像转换程序中的运用10.8本章小结第11章GDI+图形特技处理编程11.1使用GDI+实现图形的淡入淡出效果11.2GDI+在图像灰度化及伪彩色处理方面的应用11.3GDI+在图像滤镜制作方面的运用11.4GDI+在图形合成中的运用11.5本章小结第12章GDI+的使用局限与解决方法12.1GDI+在游戏程序设计中的运用12.2GDI+在屏幕抓图程序中的运用12.3本章小结附录A绘图平面类函数列表附录BGDI+画笔、画刷类函数列表附录CGDI+文本及字体类函数列表附录DGDI+图形路径类函数列表附录EGDI+图像类函数列表附录FGDI+中所有的枚举列表
2023/10/11 0:45:25 18.01MB 精通GDI+编程 含目录
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Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。
Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序使用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。
Hibernate的核心接口一共有6个,分别为:Session、SessionFactory、Transaction、Query、Criteria和Configuration。
2023/10/9 4:05:27 13.44MB hibernae hibernate4.3 架包
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摘要本文分析了传统Web信息系统的缺点,详细阐述了MVC设计模式思想,剖析了当前被广泛应用的开源设计框架:Struts和Hibernate的工作原理,基于以上分析提出将二者结合起来实现优势互补共同开发遥感信息发布系统的思路,最后结合了DAO和工厂设计模式实现了具有良好可扩展性、实用性和可维护性的遥感信息发布系统。
 关键词遥感数据分发;
MVC设计模式;
Struts框架;
Hibernate映射工具0引言 随着Internet技术的飞速发展,Web信息系统被广泛应用。
遥感信息发布系统,就是指基于Web的遥感数据信息发布系统。
随着时间的推移,传统的Web信息系统暴露了很多问题,如页面逻辑、业务逻辑和数
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡