spring-boot2.0.2.RELEASE,将定时任务配置在数据库,启动项目的时候,用mybatis读取数据库,实例化对象,并设定定时任务。
如果需要新增,减少,修改定时任务,仅需要修改数据库资料,并重启项目即可,无需改代码。
含数据库建表语句和示范,运行application启动定时任务,测试类示范查看,修改定时任务。
2023/8/30 8:08:18 47KB springboot 定时任务 mybatis scheduled
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零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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使用的工具为:数据库为mysql,服务器为tomcat步骤如下:1、把*.zip的文件包解压2、从eclipse中导入,解压好的文件,建立的是一个WEB工程3、导入工程下/WebRoot/WEB-INF/lib下的所有jar包4、在mysql导入release文件下建表脚本的sql语句(为了防止乱码,建议使用QuantumDB插件)5、修改hibernate.cfg.xml中的mysql数据库的用户名和密码6、部署到tomcat的服务器上运行就可以了。
2023/8/26 22:26:50 18.21MB 毕业设计,java项目
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spring-aop-4.0.0.RELEASE工具类,用于spring注解装配bean
2023/8/26 7:37:47 299KB sring开发 spring注解
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软著源代码整理工具打开bin\Release\SourceConvert.exe输入文件夹路径即可
2023/8/24 18:55:07 98KB 软著源代码 源代码整理
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本代码是TLDC++版本在opencv3.0.0上的实现,代码都来自别人,其中针对opencv3.0.0作了一些修改,比如一些宏改成在opencv3.0.0下的形式,压缩包中是我的vs2013工程,还加了我的OpenCV3.0.0.props属性设置文件,大家把opencv路径必成自已的就可以跑起来了,用的是本地视频,其中在debug版本下运行慢,release下速度快很多。
2023/8/19 13:29:50 8.23MB TLD C++ OpenCV3.0.0 VS2013
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spring-boot-starter-web-1.5.4.RELEASE.jar
2023/8/18 5:53:57 2KB jar
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cas-client-3.1.12-release.zip,client的jasig版本
2023/8/13 20:20:05 4.27MB cas client 3.1.12 release
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NokamuteNokamute是用Rust编写的蜂巢AI。
建造从或任何程序包管理器获取稳定的rust工具链。
运行cargobuild--release来构建nokamute及其依赖项。
特征单个二进制文件可以运行引擎,可以在命令行上与人类对抗,也可以与另一个UHP引擎对抗。
2023/8/12 5:44:17 28KB Rust
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Common\MSDev98\Bin\MSDEV.EXE---启动文件project菜单---Setting设置对话框中右边打开Resource,可以在语言那儿切换中英文.build菜单下---setActiveprojectconfiguratioin可以切换debug/release运行模式.打开上次的工程,FILE菜单---openWorkspace选择上次打开的工作空间(dsw的文件名)。
2023/8/10 19:51:28 15.9MB Visual C++6.0免安装 绿色版
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡