AltiumdesignerPCB画板速成教材高清pdf版,本书只要是针对AltiumDesigner16最新版来进行讲解,专注PCB设计部分的知识,不啰嗦。
每一个讲解知识点都配有视频教程的演示操作
2025/3/10 12:23:18 7.52MB pcb ad16 速成 教程
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本书作为自动控制原理系列课程实践性教学的教程,较全面地涵盖了经典控制理论知识的重点和难点,精心设计了近30个实验项目。
本书共分8章,每章均有自动控制系统硬件实验和MATLAB/Simulink仿真实验。
第1章为MATLAB7.1与Simulink6.1入门基础,主要从应用角度介绍MATLAB7.1的语言墓础和控制系统工具箱函数,以及使用Simulink6.1建模仿真的方法;
第2~7章按照自动控制原理知识体系,依次安排了近30个实验项目,内容覆盖控制系统数学模型的建立、线性系统的时域分析法、根轨迹法、频域分析法和校正设计以及非线性控制系统分析;
第8章为控制系统综合设计,主要1922E业实际工程中较常用的控制系统(如电动机调速系统、温度控制系统、步进电动机控制系统等)进行综合设计实验。
2025/3/9 14:41:51 55.23MB 控制 matlab
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之前没把这本书整理成pdf,pdf版的请移步:https://download.csdn.net/download/qq_15888057/10684079著名图形学著作,DX入门基础,被称为龙书,DX9的升级版DX113D游戏开发基础DX11版中文版,据说译者是一位物理老师
2025/3/8 20:19:29 5.75MB DX11 DirectX11 DirectX 图形学
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光滑粒子流体动力学——一种无网格粒子法,此本书的配套程序。
书中的原版程序根本运行不出来,这里比书中的程序添加了几个,这样可以运行了,但结果还是有问题,还需要调整,希望运行成功了的能指导我一下哦~~
2025/3/8 13:30:14 39KB 光滑粒子 无网格
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Nelson第二版Anintroductiontocopulas,全英文pdf格式,非扫描版。
Copula在金融、医学、数学和一些工科学科中有着重要应用,本书是学习copula理论的重要资源。
2025/3/6 17:49:13 2.68MB copula
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本书通俗易懂,适合新手入门的算法教材,可用于准备pat,考研复试上机,ccf,公司笔试等,仅收少量积分
2025/3/6 4:39:39 133.42MB 算法 pat 带书签 c语言
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子空间辨识,来自线性系统子空间辨识这本书,matlab程序,简单好用。
2025/3/5 0:35:29 11KB matlab
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STL.源码剖析(完全版).pdf下载简体中文完整版(高清晰扫描带目录)PDF,想学习的可以下载看看!史上最好的STLSTL源码剖析阅读版本,超级高清,超用心的添加了阅读目录,方便了你的阅读,不再难受的看那些简陋的模糊的,扫描版下载过的筒子们,把这本书顶起来吧,绝对的不要积分,绝对的完爆之前所有无耻版本
2025/3/4 4:23:27 11.61MB STL.源码剖析(完全版).pdf
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书中介绍了Arduino的定义和分类,制作Arduino时的必需品及购买方法,还讲解了Arduino与PC的连接,不同传感器和执行器的实际操作,配有大量电路图,展示了Arduino的多种实现。
通过多个项目示例和作者亲自制作的免费视频,读者能够更深入地理解Arduino。
本书适合关注Arduino的入门级人士、对硬件感兴趣并喜欢动手制作的初学者、非专业机器人爱好者。
2025/3/4 0:24:45 32.77MB Arduino
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中文名:水晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表现作者:水晶石数字教育学院编著出版社:人民邮电出版社书号:9787115177865发行时间:2008年5月1日地区:大陆语言:简体中文内容简介本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。
它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。
本书主要介绍3dsMax和VRay室内空间表现的方法和技巧。
全书共分为7章,其中第1章和第4章分别对3dsMax和VRay灯光、材质、渲染方面的功能命令进行了系统的讲解:第2章和第3章介绍如何利用3dsMax默认渲染器进行室内空间表现。
第5章至第7章通过3个场景,介绍了VRav室内表现的方法和技巧。
本书适合想进入和正从事室内装饰设计与表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
目录:第1章3dsMax灯光和材质1.13dsMax灯光常用参数设置1.1.13dsMax中标准灯光类型1.1.2灯光的属性分类1.23dsMax常用材质类型和贴图类型1.2.1什么是材质1.2.2材质编辑器及基本设置面板1.2.3常用材质类型1.2.4贴图类型1.3常用材质基本制作1.3.1金属材质1.3.2水的材质1.3.3布艺材质1.3.4皮革材质1.3.5瓷材质1.3.6玻璃材质1.4本章总结第2章3dsMax河南艺术中心2.1项目分析2.1.1项目背景分析2.1.2场景分析2.2确定布光思路2.3确定面画构图2.3.1创建摄影机2.3.2设定渲染尺寸2.4调节场景材质2.4.1混凝土墙面材质的制作2.4.2吵岩地面材质的制作2.4.3玻璃材质的制作2.4.4雕塑材质的制作2.4.5其他对象材质制作2.5场景灯光的设置2.5.1模拟主太阳光效果2.5.2天光的创建2.5.3模拟环境光效果2.5.4模拟人工光效果2.5.5模拟补光效果2.6最终渲染输出2.7后期Photoshop调整2.7.1渲染通道文件2.7.2后期Photoshop处理2.8本章总结第3章3dsMax酒吧第4章VRay基础知识第5章VRay卧室第6章VRay某校人文学院第7章VRay银行大堂
2025/3/2 13:30:38 85.61MB 3ds Max VRay
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡