针对中值滤波器降低图像分辨率的缺点,提出一种改进的中值滤波算法,即在中值滤波前进行边缘判断。
首先判断象素是否是边缘,是则不进行变换,直接将该像素值输出。
反之则进行中值滤波,将中值滤波后的值输出。
实验表明,该算法对图像进行中值滤波时保存了图像的边缘细节。
2025/12/8 16:15:45 491KB 中值滤波
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基本涵盖了常用的图像处理方法,包括打开保存位jpg,tif,bmp等等,还有像指定大小缩放旋转,各种滤镜等等,亮度,色彩变换...是很好的参考程序!
2025/12/8 3:42:58 122KB VC 图像处理 算法
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传统的雷达模拟器大致可分为全微机化的雷达模拟器及采用真雷达显示器和雷达信号发生器板的雷达模拟器。
第一种雷达模拟器的操作界面逼真度尚待进一步提高,第二种雷达模拟器由于受雷达信号发生器板内存等限制,所能模拟的海区不如第一种雷达模拟器多,灵活性欠佳。
本文的雷达模拟器采用微机生成雷达视频信号,通过雷达接口板将由计算机模拟的不同海区雷达回波图像显示在真雷达显示器上,具有灵活性大、逼真度高的特点。
对该雷达模拟器的几个关键技术:雷达不同显示方式下的坐标变换、岸线回波生成算法、雷达信号接口板的的设计作了详尽介绍。
该接口板可产生满足雷达/ARPA显示设备需要的各种信号,并可实时将计算机模拟的雷达视频数据转换成雷达显示设备可以接收的雷达回波信号,显示在真实雷达显示设备上。
成功地应用在全任务大型船舶操纵模拟器中。
2025/12/7 8:03:20 1.17MB 雷达显示器 雷达模拟器
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含有详细样例的小波算法C语言实现,可以生成各层波形,起观了解小波变换。
2025/12/7 6:40:46 170KB 小波 VC++
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需要自己生成模拟光栅或者拍摄采集调制光栅条纹和参考光栅。
2025/12/5 22:32:31 12KB FTP,
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《Origin9.0科技绘图与数据分析超级学习手册》是一本专为用户深度学习Origin9.0软件而设计的教程,旨在帮助用户掌握如何高效地利用该软件进行科学绘图和复杂的数据分析。
Origin9.0是科研人员和工程师常用的图形用户界面(GUI)应用程序,尤其在实验数据处理、可视化以及统计分析等方面表现出色。
Origin9.0提供了丰富的2D和3D绘图类型,包括散点图、线图、柱状图、饼图、等高线图、表面图等,适用于各种科研领域。
在绘图过程中,用户可以自定义颜色、线条样式、符号形状,以及添加图例、坐标轴、网格线等元素,使图表更具专业性和可读性。
此外,Origin支持批量处理,能快速生成多图并排比较,对于论文发表或报告制作非常方便。
在数据分析方面,Origin9.0包含多种内置统计函数和分析工具,如基本的平均、标准差、回归分析,到高级的傅里叶变换、主成分分析(PCA)、非线性拟合等。
用户可以通过工作表中的公式栏直接输入计算公式,或者利用内置的分析菜单进行操作。
此外,Origin还支持自定义脚本,通过LabTalk语言,用户能够编写复杂的数据处理和分析程序,提高工作效率。
在学习资源中,课件通常会涵盖基础操作,如数据导入、工作表管理、图形创建与编辑,以及高级功能,例如曲线拟合、数据分析模板的定制。
这些内容有助于初学者迅速上手,并逐步深入到高级应用。
同时,提供的数据文件可能包含了实例数据,供学习者实践操作,通过实际操作来巩固理论知识。
自学Origin9.0时,建议按照以下步骤进行:1.学习基础界面和工作流程:了解Origin的工作窗口布局,掌握新建项目、导入数据、编辑工作表的基本操作。
2.探索绘图功能:逐一尝试不同类型的2D和3D图表,学习如何调整图表属性,使图表满足专业要求。
3.熟悉数据分析工具:通过实例数据,练习使用内置的统计和分析函数,理解其原理和应用场景。
4.实践曲线拟合:学习如何使用Origin的拟合功能,对数据进行非线性拟合,探究数据背后的规律。
5.学习LabTalk编程:逐步了解和应用LabTalk语言,编写自定义脚本,实现自动化处理。
6.定制和保存工作流程:学习如何保存个人的分析模板,提高工作效率。
通过深入学习和实践《Origin9.0科技绘图与数据分析超级学习手册》中的内容,用户将能够熟练掌握Origin9.0的各项功能,提升科研和工程领域的数据分析能力。
2025/12/3 10:09:42 10.58MB Origin
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在空间变换域中使用联合统计建模进行图像复原
2025/11/29 3:05:19 1.62MB 研究论文
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很经典很实用目录:第一章连续的小波变换1.1连续小波变换的定义1.2与短时傅里叶变换的比较1.3连续小波变换的一些性质1.4小波变换的反演及对基本小波的要求1.5连续小波变换的计算机实现与快速算法1.6几种常用的基本小波1.7应用举例第二章尺度及位移均离散化的小波变换2.1离散α,γ栅格下的小波变换2.2标架(frame)概念2.3小波标架2.4应用举例第三章多分辨率分析与离散序列的小波变换3.1概述3.2多分辨率信号分解与重建的基本概念3.3尺度函数和小波函数的一些重要性质3.4由多分辨率分析引出多采样率滤波器组3.5Mallat算法实现中的一些问题3.6离散序列的小波变换3.7金字塔结构的数据编码第四章多采样率滤波器组与小波变换4.1概述4.2多采样率信号处理的一些基本关系4.3双通道多采样率滤波器的理想重建条件4.4多采样率滤波器组的两种一般表示法4.5正交镜像滤波器组与共轭正交滤波器组4.6正交滤波器组的设计4.7二项式小波滤波器组4.8对滤波器组参数与连续时间小渡变换关系的进一步讨论4.9Daubechies小波4.10IIR型的正交滤波器组和小波4.1l双正交滤波器组与双正交小波4.12滤波器组理想重建条件的时域表示式及其设计第五章二维小波变换及其用于图像处理5.1概述5.2二维图像的多分辨率分析:可分离情况5.3五株排列(quincunx)的多分辨率分析5.4应用举例5.5二维连续小波变换第六章小波变换用于表征信号的突变(瞬态)特征6.1概述6.2基本原理6.3几种检测局部性能常用的小波6.4.用小波变换极大值在多尺度上的变化来表征信号奇异点的性质6.5用二维小波变换作图像上物体边沿的检测6.6应用举例6.7用小波变换的过零点来表征信号6.8由小波变换的奇异点重建信号6.9仿真计算第七章小波包与时一频平面的铺砌7.1概述7.2小波包的定义与主要性质7.3最优小波包基的选择7.4自适应小波包分解7.5最优小波包作自适应切换时瞬态的抑制——时变滤波器组方法7.6关于时间一频率平面的自适应铺砌7.7基本小波的优化设计7.8小波变换在不同基函数间的换算第八章小波变换与分形信号的分析8.1概述8.2关于分形的简述8.31过程的小波分析8.4确定性的自相似过程8.51过程的信号处理8.6分数布朗运动与分数高斯噪声8.7小波变换用于其他分形问题简介附录1过程或FBM的产生第九章运动物体回波信号的宽带处理9.1概述9.2回波信号的宽带模型9.3针对宽带回波的小波变换处理9.4运动系统特性的多尺度表征结束语参考文献
2025/11/28 5:57:40 14.93MB 小波 工程 杨福生
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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本书是数字信号领域的经典教材DigitalSignalProcessing:AComputer-BasedApproach,FourthEdition的中文翻译版,内容涵盖了信号与信号处理、时域中的离散时间信号、频域中的离散时间信号、离散时间系统、有限长离散变换、z变换、变换域中的LTI离散时间系统、数字滤波器结构、IIR数字滤波器设计、FIR数字滤波器设计、DSP算法实现等方面。
本书的特点是,在讲解上述内容的同时,给出了大量简单而实用的例子,并用MATLAB程序进行了验证,同时提供了大量的高质量习题和仿真练习。
2025/11/26 8:40:58 20.99MB 数字信号处理 第四版 MATLAB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡