as3.0雪花随机飘落:package{importflash.display.MovieClip;importflash.events.*;publicclassSNOWextendsMovieClip{varspeedx:Number=0;varspeedy:Number=0;publicfunctionSNOW(){speedx=5*Math.random()-0.5;speedy=5*Math.random();this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Mot);//constructorcode}functionMot(e:Event){this.x+=speedx;this.y+=speedy;if(this.y>400){init();}}functioninit(){this.y=0;this.x=Math.random()*550;}}}
2024/12/28 15:53:27 9KB as3.0 雪花飘落
1
用OpenGL实现地球仪,包含了纹理、映射、旋转等作用intmain(intargc,char**argv){glutInit(&argc;,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(600,600);glutInitWindowPosition(100,100);glutCreateWindow("OpenGL地球——LEILEI");glutDisplayFunc(draw_tellurion);glutIdleFunc(Moving);init();glutMainLoop();return0;}
2024/11/23 19:55:47 2KB OpenGL earth
1
###安装说明1、导入db文件夹中的数据到Bmob,导入方法是手工建表,然后选择导入cvs,,**注意**:对于Pointer类型的字段要通过手工建立,Bmob目前暂不支持Pointer字段导入,对于其他类型字段在导出时参照下方类型手工更正,否则默认导入类型为String。
关于Bmob的入门使用,请参见:[http://blog.it577.net/archives/32/](http://blog.it577.net/archives/32/)2、修改小程序源码文件/utils/init.js中的BmobAppid信息3、Bmob后台修改小程序Appid与支付信息,具体操作图解,请参见:[http://blog.it577.net/archives/103/](http://blog.it577.net/archives/103/)###设置管理员在Bmob后台,找到_User表,将自己的用户的isAdmin字段设定为true。
###买家下单流程1、店铺首页兼商品列表2、购物车3、收货地址列表与编辑4、订单列表与详情5、支付###前端特技1、购物车动画2、地址选择器,集成腾讯地图sdk
2024/9/2 20:56:04 967KB 外卖小程序 源码 带后台
1
/***初始化SDK*/privatestaticvoidinitSDK(Stringappid,Stringappkey){ProxySelectordefaultProxySelector=ProxySelector.getDefault();Proxyproxy=null;ListproxyList=null;try{proxyList=defaultProxySelector.select(newURI("http://www.google.it"));}catch(URISyntaxExceptione){e.printStackTrace();}if(proxyList!=null&&proxyList.size()>0){proxy=proxyList.get(0);Log.d(TAG,"CurrentProxyConfiguration:"+proxy.toString());}AppInfoappInfo=newAppInfo();appInfo.setAppId(appid);//应用IDappInfo.setAppKey(appkey);//应用KeyappInfo.setCtx(ctx);/**VersionCheckLevelNormal版本检查失败可以继续进行游戏VersionCheckLevelStrict*版本检查失败则不能进入游戏默认取值为VersionCheckLevelStrict*/appInfo.setVersionCheckStatus(AppInfo.VERSION_CHECK_LEVEL_STRICT);//初始化SDKCommplatform.getInstance().Init(0,appInfo,newCallbackListener(){@Overridepublicvoidcallback(finalintparamInt,IntegerparamT){ctx.runOnUiThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){Log.i(TAG,"InitparamInt="+paramInt);//ok.setEnabled(true);LogUtil.send("初始化:"+paramInt);}});}});}/***用户登录**/publicstaticvoidloginEx(Contextcontext){Bundlebundle=newBundle();bundle.putString("nounce",UUID.randomUUID().toString().replace("-",""));Commplatform.getInstance().LoginEx(context,bundle,newCallbackListener(){@Overridepublicvoidcallback(intresultCode,Bundlebundle){if(resultCode==ErrorCode.COM_PLATFORM_SUCCESS){//完成参数验签//处理登录成功逻辑//HomeActivity.show(ctx);//Stringuin=bundle.getString("uin");LogUtil.send("登录成功:");//Stringuin=bundle.get("nounce").toString();Stringuin=Commplatform.getInstance().getLoginUin();LogUtil.send("登录成功uin:"+uin);UnityPlayer
2024/8/25 11:15:30 920KB eclipse unity
1
发帖求助Traceback(mostrecentcalllast):File"C:/Users/DELL/Desktop/sheepai.py",line6,insheep=ChatBot("艾酪")File"C:\Users\DELL\AppData\Local\Programs\Python\Python38\lib\site-packages\chatterbot\chatterbot.py",line41,in__init__self.storage=utils.initialize_class(sto
2024/8/9 1:17:16 589B python
1
利用二叉树结构实现赫夫曼编/解码器。
基本要求:1、 初始化(Init):能够对输入的任意长度的字符串s进行统计,统计每个字符的频度,并建立赫夫曼树2、 建立编码表(CreateTable):利用已经建好的赫夫曼树进行编码,并将每个字符的编码输出。
3、 编码(Encoding):根据编码表对输入的字符串进行编码,并将编码后的字符串输出。
4、 译码(Decoding):利用已经建好的赫夫曼树对编码后的字符串进行译码,并输出译码结果。
5、 打印(Print):以直观的方式打印赫夫曼树(选作)6、 计算输入的字符串编码前和编码后的长度,并进行分析,讨论赫夫曼编码的压缩效果。
测试数据:IlovedataStructure,IloveComputer.IwilltrymybesttostudydataStructure.
2024/7/7 12:54:21 5KB 赫夫曼
1
csdn找了半天没有直接可以用的代码。
这个压缩包解开放一个文件夹可以直接用。
直接在command里面输入[s_box,inv_s_box,w,poly_mat,inv_poly_mat]=aes_init;2plaintext_hex={’00’’11’’22’’33’’44’’55’’66’’77’...3’88’’99’’aa’’bb’’cc’’dd’’ee’’ff’};4plaintext=hex2dec(plaintext_hex);5ciphertext=cipher(plaintext,w,s_box,poly_mat);6re_plaintext=inv_cipher(ciphertext,w,inv_s_box,inv_poly_mat);plaintext明文cipehertext密文re_plaintext解密key在aes_init修改实测可用
2024/6/29 0:57:23 4KB matlab AES
1
intmain(void){delay_init();//延时函数初始化NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);//设置NVIC中断分组2:2位抢占优先级,2位响应优先级uart_init(115200);//串口初始化为115200LED_Init();//初始化与LED连接的硬件接口TM1637_Init();while(1){delay_ms(1);//延时1msTM1637_NixieTubeDisplay();TM1637_NixieTubeDisplayChar(1,0);//第一位显示1TM1637_NixieTubeDisplayChar(2,1);//第二位显示2TM1637_NixieTubeDisplayChar(3,2);//第三位显示3TM1637_NixieTubeDisplayChar(4,3);//第四位显示4}}
2024/6/28 16:21:43 2.55MB STM32 TM1637 四段数码管
1
opengl20面体#include#defineX.525731112119133606#defineZ.850650808352039932staticGLfloatvdata[12][3]={//各顶点坐标{-X,0.0,Z},{X,0.0,Z},{-X,0.0,-Z},{X,0.0,-Z},{0.0,Z,X},{0.0,Z,-X},{0.0,-Z,X},{0.0,-Z,-X},{Z,X,0.0},{-Z,X,0.0},{Z,-X,0.0},{-Z,-X,0.0},};staticGLuinttindices[20][3]={//构成各面(三角形)的顶点索引{1,4,0},{4,9,0},{4,5,9},{8,5,4},{1,8,4},{1,10,8},{10,3,8},{8,3,5},{3,2,5},{3,7,2},{3,10,7},{10,6,7},{6,11,7},{6,0,11},{6,1,0},{10,1,6},{11,0,9},{2,11,9},{5,2,9},{11,2,7},};voiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_TRIANGLES);for(inti=0;i<20;++i){glColor3f(1.0,1.0,i*1.0/20);//颜色设置glVertex3fv(&vdata;[tindices[i][0]][0]);glVertex3fv(&vdata;[tindices[i][1]][0]);glVertex3fv(&vdata;[tindices[i][2]][0]);}glEnd();glFlush();}voidinit(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);}intmain(intargc,char**argv){glutInit(&argc;,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(250,250);glutInitWindowPosition(100,100);glutCreateWindow("Polygon");init();glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();return0;}
2024/6/21 7:15:38 749B opengl 20面体
1
function[CellSpace_nextstepVehicleSpace]=TrafficSimulating(SimTime,TimeStep,CellSpace_current,CellSpace_nextstep,VehicleSpace,VMAX)%TRAFFICSIMULATINGSummaryofthisfunctiongoeshere%仿真程序主体CellSpace_Init=CellSpace_nextstep;%读取信号配时数据SignalCycleMat=load('SignalCycleInfo.ini');sCycle=SignalCycleMat(1);%周期长度sGreenTime=SignalCycleMat(2);%绿灯时长sRedTime=SignalCycleMat(3);%红灯时长%%是否加载换道模型LaneChangingModelINIMat=load('LaneChangingModeInfo.ini');UseLaneChangingModelFlag=LaneChangingModelINIMat(1);end
2024/6/20 7:51:30 2KB 元胞自动机 交通
1
共 98 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡