在某宝上购买的SQL注入视频教程,一共五套,分享在云盘里面了https://pan.baidu.com/share/init?shareid=1475454795&uk=3746609413,密码在txt里面
2024/4/16 2:04:07 79B SQL注入
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采用js面向对象、面向切面的方式实现的坦克大战游戏。
通过jquery来操作dom。
文件描述:init.js ---初始化的JS,初始化全局对象Util.js ---用到的一些公共方法的JSPanel.js ---面板JSSteel.js ---障碍物JSTank.js ---坦克JS,坦克电脑模式的算法在startPcMode函数中Bullet.js ---子弹JSindex.js ---生成需要的对象及控制键盘操作的JSAop.js ---通过切面的方式来维护一些独立的功能
2024/4/2 14:27:17 192KB 面向对象 面向切面 jquery js
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这是在安装pydelicious过程中遇到DeliciousItemExistsError时,通过替换pydelicious的__init__.py文件解决问题的替换文件
2024/4/1 15:30:32 37KB python
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使用步骤1.下载后解压。
导入项目。
2.执行init中的sql。
主要是要把系统用户建立起来。
3.运行项目,前台输入http://localhost:8080可前往登录页。
4.帐号admin密码123456登录。
登录进去之后就自己玩啦。
2024/3/23 7:06:36 1.72MB springboot layui 后台管理
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区块链供应链总览这是区块链供应链解决方案的“伞”库。
该解决方案实现了端到端文档和设备数据证明方案:支持附件的存档,检索和验证。
提供了与进行交互的API。
该合同实现了证明的持久性(例如产品的实验室报告)。
核心服务更详细地解释了API。
除了与智能合约的交互之外,核心服务还实现了密钥存储,该密钥存储用于加密证明的私有部分。
建筑克隆仓库gitclonehttps://github.com/Azure/blockchain-supply-chain-solution.gitcdblockchain-supply-chain-solutiongitsubmoduleinitgitsubmoduleupdate--init--remotegitsubmoduleforeachgitcheckoutmaster本地入门-对于本地开发,您可以使用testrpc或本地geth实例。
-按照自述文件中的说明更新配置,并使用npmstart运行该服务-按照有关configuration并runninginlocalhost的说明进行
2024/3/11 14:20:38 181KB azure ethereum blockchain supply-chain
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#include#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedint#defineulongunsignedlong#defineLED_DATP0sbitLED_SEG0=P2^7;sbitLED_SEG1=P2^6;sbitLED_SEG2=P2^5;sbitLED_SEG3=P2^4;#defineTIME_CYLC100//12M晶振,定时器10ms中断一次我们1秒计算一次转速//1000ms/10ms=100#definePLUS_PER10//码盘的齿数,这里假定码盘上有10个齿,即传感器检测到10个脉冲,认为1圈#defineK1.65//校准系数unsignedcharcodetable[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};uchardataDisbuf[4];//显示缓冲区uintTcounter=0;//时间计数器bitFlag_Fresh=0;//刷新标志bitFlag_clac=0;//计算转速标志bitFlag_Err=0;//超量程标志voidDisplayFresh();//在数码管上显示一个四位数voidClacSpeed();//计算转速,并把结果放入数码管缓冲区voidinit_timer();//初始化定时器T0\T1voidDelay(uintms);//延时函数voidit_timer0()interrupt1/*interruptaddressis0x000b*/{TF0=0;//定时器T0用于数码管的动态刷新TH0=0xC0;TL0=0x00;Flag_Fresh=1;Tcounter++;if(Tcounter>TIME_CYLC){Flag_clac=1;//周期到,该重新计算转速了}}voidit_timer1()interrupt3/*interruptaddressis0x001b*/{TF1=0;//定时器T1用于单位时间内收到的脉冲数//要速度不是很快,T1永远不会益处Flag_Err=1;//如果速度很高,我们应考虑另外一种测速方法:T测速法}voidmain(void){Disbuf[0]=0;//开机时,初始化为0000Disbuf[1]=0;Disbuf[2]=0;Disbuf[3]=0;init_timer();while(1){if(Flag_Fresh){Flag_Fresh=0;DisplayFresh();//定时刷新数码管显示}if(Flag_clac){Flag_clac=0;ClacSpeed();//计算转速,并把结果放入数码管缓冲区Tcounter=0;//周期定时清零TH1=TL1=0x00;//脉冲计数清零}if(Flag_Err)//超量程处理{Disbuf[0]=0x9e;//开机时,初始化为0000Disbuf[1]=0x9e;Disbuf[2]=0x9e;Disbuf[3]=0x9e;while(1){DisplayFresh();//不再测速等待复位i}}}}//在数码管上显示一个四位数voidDisplayFresh(){P2|=0xF0;LED_SEG0=0;LED_DAT=table[Disbuf[0]];Delay(1);P2|=0xF0;LED_SEG1=0;LED_DAT=table[Disbuf[1]];Delay(1);P2|=0xF0;LED_SEG2=0;LED_DAT=table[Disbuf[2]];Delay(1);P2|=0xF0;LED_SEG3=0;LED_DAT=table[Disbuf[3]];Delay(1);P2|=0xF0;}//计算转速,并
2024/3/2 19:19:54 400KB 光电传感器、测速、protus、pcb
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1.将要解包的boot.img拷贝过来,执行脚本sourceunpack.sh,解包boot.img;
2.进入到文件夹ramdisk,编辑需要的文件,比如init.rc,init.amlogic.board.rc,替换init,编辑fstab等;
还可以替换内核code,即将out/target/product/xxxx/kernel改名为boot.img-kernel.3.重新打包成新的boot.img,执行脚本sourcepack.sh,即可打包成新的boot-new.img.以上避免重新编译boot.img,可节省时间。
2024/2/20 2:07:01 8.17MB 解包打包
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为BParking分析量身定制的nanoAOD生产商重点是RK/K*/phi分析。
入门cmsrelCMSSW_10_2_15cdCMSSW_10_2_15/srccmsenvgitcms-init添加低pT能量ID并进行回归ID模型为2020Sept15月15日(深度=15,ntrees=1000)。
gitcms-merge-topicCMSBParking:from-CMSSW_10_2_15_2020Sept15gitclone--single-branch--branchfrom-CMSSW_10_2_15_2020Sept15git@github.com:CMSBParking/RecoEgamma-ElectronIdentification.git$CMSSW_BASE/external/$SCRAM_ARCH/
2024/2/2 18:35:15 8.05MB C++
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Go的SDL2绑定go-sdl2是为Go用户包装的SDL2。
它实现了Go和用C编写的SDL2库之间的互操作性。
这意味着需要原始的SDL2安装才能正常工作。
目录文献资料例子packagemainimport"github.com/veandco/go-sdl2/sdl"funcmain(){ iferr:=sdl.Init(sdl.INIT_EVERYTHING);err!=nil{ panic(err) } defersdl.Quit() window,err:=sdl.CreateWindow("test",sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED,sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED, 800,600,sdl.WINDOW_SHOWN) iferr!=nil{ panic(err) } deferwindow.Destroy() surface,err:=window.GetSurface
2024/1/28 5:21:12 29.56MB go binding sdl2 GoC
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#includesbitpwm=P3^7;sbitjia=P3^0;sbitjian=P3^5;sbitled=P3^2;chartt0,zkb;voidinit();voidmain(){ init(); while(1) { if(jia) { ysms(80); if(jia) { zkb--; if(zkb8) { zkb=8; } while(jian); } } if(zkb==8) { TR0=0; pwm=1; } else { TR0=1; } }}voidinit(){ P3M1=0X21; //00100001P350SHURU TMOD=0X01; TH0=0XFF; //6MHZ100uS TL0=0XCE; ET0=1; EA=1; TR0=1; zkb=8; led=0; ysms(200); led=1; ysms(200); led=0; ysms(200); led=1; ysms(200); led=0; ysms(200); led=1; ysms(200); led=0;}voidtime0()interrupt1{ tt0++; if(tt0>zkb) { pwm=0; } if(tt0>8) { tt0=0; pwm=1; } TH0=0XFF; //6MHZ100uS TL0=0XCE;}
2024/1/16 4:54:28 956B STC单片机触摸C程序
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡