UnityGIF播放方案(无需system.drawing,完美支持安卓环境),内含示范场景
2024/2/19 22:45:09 18KB unity GIF播放
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System.Drawing.dll该dll为编辑图片,动态图所用
2023/12/24 5:15:55 438KB System.Drawing.d
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usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Data.SqlClient;usingSystem.Configuration;namespacePhoneBook{publicpartialclassfrmMain:Form{publicfrmMain(){InitializeComponent();}privatestringstrConn=System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["ConnectionString"];privatevoidfrmMain_Load(objectsender,EventArgse){LoadGroup();if(trvGroup.Nodes.Count>0){trvGroup.SelectedNode=trvGroup.Nodes[0];LoadList();}else{lvContact.Clear();}}privatevoidLoadGroup(){try{trvGroup.Nodes.Clear();SqlConnectionconn=newSqlConnection(strConn);SqlCommandcmd=newSqlCommand();cmd.Connection=conn;cmd.CommandText="selectdistinct组别from联系人where用户名='"+tsslUserName.Text+"'";conn.Open();SqlDataReadersdr=cmd.ExecuteReader();while(sdr.Read()){trvGroup.Nodes.Add(sdr[0].ToString());}sdr.Close();conn.Close();}catch{}}privatevoidLoadList(){if(trvGroup.Nodes.Count==0){lvContact.Clear();return;}if(trvGroup.SelectedNode.Index>=0){stringstrGroup=trvGroup.SelectedNode.Text;try{lvContact.Clear();lvContact.Columns.Add("姓名",100);lvContact.Columns.Add("工作
2023/12/9 9:50:34 1.54MB C# 管理系统
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★程序说明:★☆网站技术:☆架构体系:数据访问层(DataAccessLayer)(LINQtoSQL实现)存储库层(RepositoryLayer)(Repository模式实现)服务层(ServiceLayer)表示层(PresentationLayer)(MVP(Model-View-Presenter)模式实现)底层使用技术:01.控制反转(InversionofControl)(StructureMap实现)02.日志技术(Log4Net实现)03.缓存技术(标准)(System.Web.Caching实现)04.缓存技术(高级)(EnyimCache实现)05.全文检索技术(Lucene.Net实现)06.扩展方法(ExtendsMethod)07.动态验证码(System.Drawing实现)08.密码加密(System.Security.Cryptography实现)09.发送邮件(实时)(System.Net.Mail实现)10.发送邮件(队列)(MSMQ实现)页面使用技术:01.模板页(MasterPage)02.主题(Theme)03.皮肤(Skin)04.用户自定义控件(UserControl)05.站点地图(Web.sitemap实现)06.URL重定向(UrlRewrite)07.可视化HTML编辑器(XinhaEditor)08.多文件上传(Flash实现)09.星级评分(AjaxControlToolkitRating实现)☆网站模块:☆-用户账号模块(UserAccounts)(功能:账号注册、账号登陆、密码找回、编辑账号信息、验证邮箱真实性)-用户资料模块(UserProfiles)(功能:资料管理、资料显示、上传头像、设置隐私级别、动态消息显示墙)-好友模块(Friends)(功能:查找好友、站内邀请好友、邮件邀请好友、导入好友邮箱、添加好友关系、删除好友关系、微博心情说说)-站内信模块(Messages)(功能:发送站内信、删除站内信,回复站内信)-图片相册模块(Albums)(功能:创建相册、编辑相册、删除相册、上传图片、编辑图片、删除图片)-博客模块(Blogs)(功能:创建博客、编辑博客、删除博客)-论坛模块(Forums)(功能:创建帖子、回复帖子)-圈子模块(Groups)(功能:创建圈子、申请加入圈子、审核加入申请、参与圈子话题讨论)-评论/标签/评级模块(Commenting/Tagging/Rating)(功能:发表评论,添加标签、添加评级)-网站监控模块(Moderation)(功能:敏感词过滤、恶意脚本过滤、非法内容举报、非法内容审核)☆管理员账号:☆-用户名:Lenovo-密 码:88888888☆开发环境:☆-[开发语言版本]C#3.0-[.NetFramework版本]3.5-[VisualStudio版本]MicrosoftVisualStudio2008withSP1-[SQLServer版本]MicrosoftSQLServer2008R2withSP2☆文件内容:☆-[电子书]-[数据库]-[源代码]-[程序运行说明]
2023/11/29 10:01:16 26.25MB .Net C# ASP.NET SNS
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图片处理功能,画图功能,都用的到System.Drawing.dll。
有些人会遇到使用System.Drawing.dll后,无法正常打出Unity4.x版本的ios安装包,所以用这个版本的同学还请自测一下。
2023/10/31 17:38:01 156KB unity System
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最近要求做cad文件的第三方开发,尝试申请了Teigha的免费试用版(要注册账号申请,官网上有教程,不懂得可以咨询我,在下方评论也可以),以下是我总结的基础内容1.一个工程制图文件,也就是drawing(图纸),其实是一个数据库,这个数据库记录图形和非图形对象。
一共有3种不同类型的对象:1.实体2.容器(管理和存储对象)3.其余对象(包括特殊的没有布局之类的对象)其中容器主要包括下列:1.系统符号表,系统中有九张这样的表,不能改变表格的数量,但是你可以向表格里面添加内容2.一个字典(Dictionaries),存储各种CAD对象的容器,你可以添加新的字典并且往里面添加对象,新建的数据库文件里面有一个默认的字典,名称叫做ObjectDictionary,这个字典是所有数据库字典的根字典。
2023/10/24 3:14:32 43.02MB Teigha C#
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unity可以使用的System.Drawing.dll,亲测可用。
用来处理图像。
2023/7/31 0:55:50 148KB unity  drawing
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一.系统设计1.1系统功能分析随着经济的飞速发展人们的收入越来越高,相应的娱乐设施也越来越多,电影是人们的最佳选择,那么影院的售票及管理系统是一个供观众直观查看影片信息的系统,可以为观众提供影片的播放时间、播放的地点、影片的风格以及影片的票价(会员折扣)的信息,其中还需要提供给观众一个近期影片最佳排行,可通过此排行榜直观选择所喜欢的电影。
1.2系统功能模块设计1.2.1设计界面 本系统的主界面是一个多文档窗体,使用MDI窗体可以使程序条理清晰,井然有序,因为MDI窗体是父窗体,它负责整个程序的启动和关闭,其他的窗体都是它的子窗体。
一个应用程序只能有一个MDI窗体,但可以拥有多个子窗体。
单击“工具栏”→“添加控件”菜单添加菜单 使用菜单编辑器为本主窗体添加多级菜单。
登录系统菜单 用户登录、密码、类型、退出 影片管理菜单 增加影片、修改影片、影片信息 售票管理菜单 查询订票、钱箱查询、订购电影票 会员管理菜单 会员信息、会员注册usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Data.SqlClient;usingSystem.Diagnostics;namespaceFilmsSelect{publicpartialclassMainForm:Form{publicMainForm(){InitializeComponent();}
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usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;namespaceSocketClient{publicpartialclassSocketClient:Form{publicdelegatevoidUpdateReceiveMsgCallback(stringmsg);//定义委托变量byte[]dataBuffer=newbyte[10];//定义一个byte类型数组IAsyncResultresult;publicAsyncCallbackpfnCallBack;publicSocketclientSocket;//机关函数publicSocketClient(){InitializeComponent();//初始化tb_ServerIP.Text=InitializeInfo();tb_ServerPort.Text="8000";}
2020/2/15 22:47:36 101KB C# TCP客户端
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Unity是不识别Gif格式图的,需求我们使用c#将gif里多帧图转化为Texture2D格式。
需求使用System.Drawing.dll.此dll在unity安装目录下就可以找到。
由于unity没有gif格式的文件,所以我们无法在面板指定,需求动态加载。
所以将gif图放在StreamingAssets文件夹下。
以下为源代码:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Drawing;usingSystem.Drawing.Imaging;usingS
2019/5/4 18:48:13 38KB gi IF ni
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡