有助于学习DirectX的同学了解一些DX的API的基本用法,涉及粒子零碎,网格碰撞,简单AI等,附带源码说明。
2023/2/20 3:05:20 16.71MB 游戏 坦克 DirectX
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不晓得有没有,发一个上来。
内容比较全,可惜实例少了些,需要参考SDK包中实例.
2017/7/25 5:35:21 1.46MB directx9中文文档
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DirectX9天生随机地形.zip
2021/1/17 20:49:09 41KB directx
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DirectX9天生随机地形.zip
2021/1/17 20:49:09 41KB directx
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DirectX9.0SDK开辟包以及扩展包(February2005)
2022/10/1 9:56:46 35.63MB directshow
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DirectX9.0win10安装板,安装了win10当前还想打老版本游戏,官网已经不支持低版本DirectX使用,这个版本已经试过,win10安装没问题。
2019/9/7 1:57:50 92.43MB DirectX
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DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码)适合想学习DirectX9技术的人看随书代码MSVC2007编译经过。
2019/2/8 10:01:16 29.62MB 3D游戏开发 VC DirectX9
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DirectX9_SDK_CN.pdfDirectX.9.0SDK中文版协助文档
2015/6/10 4:44:54 1.65MB DirectX开发 中文 帮助文档
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零资源分下载,分享精神至上~一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。
加入绿宝石三维地形模仿系统。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。
其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。
背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发笔记四十八浅墨DirectX教程十六三维地形系统的实现》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2021/2/2 15:54:17 35.59MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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网上其他地方基础找不到的资源——JimAdams的《ProgrammingRolePlayingGameswithDirectX》第二版的源代码,用DirectX9.0b写成的。
2020/5/23 5:25:11 29.49MB RPG 游戏编程 角色扮演 DirectX
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡