使用vs2010开发小游戏,这是一个扫雷的游戏,适应于大作业和毕业论文
2025/7/19 5:35:47 38.42MB vs2010,c++
1
基础功能:五子棋盘的设计、五子棋子的设计、黑白双方轮流落子的实现、棋局的悔棋功能、棋局进行时的退出功能、胜负的判定、人工智能算法分析。
双人对战功能模块实现的功能:选择双人对战,游戏界面,实现双人轮流落子,棋盘动态信息显示,判断输赢,重新开始游戏。
人机对战模式实现的功能:选择人机对战,设置先手,实现玩家与电脑轮流落子,棋盘动态信息显示,判断输赢,重新开始游戏。
2025/7/18 8:12:52 140.53MB androi fivech 对战
1
android实现“二十一点”小游戏源码,有清晰的注释,关于本程序的设计思路在http://blog.csdn.net/dlut_labor/archive/2010/11/04/5986397.aspx能看到,大家多提意见。
2025/7/18 7:30:03 937KB android 源码 spk
1
本项目是本站的发布的第七个安卓拼图游戏源码,和前六个功能大同小异,如果不是看在里面有美女图片的面子上我可能都快懒得发出来了,有三种不同的难度,对应不同数量的分割块。
项目源文件不多。
对新手练手学习比较有帮助。
2025/7/18 0:32:10 1.62MB android源码
1
本游戏类似抖音火爆的救救小公主一样玩法的,关卡丰富非常有意思
1
制作一个五子棋小游戏,实现人机对战,其中电脑在进行极大值极小值搜索时需要运用α-β剪枝算法。
五子棋小游戏的核心是电脑端走步的选取,使用的方法是极大极小值搜索,并且题目要求使用α-β剪枝来提高搜索效率;
除此,在极大极小值搜索中,需要实现获取下一步可能走的点位以及设计评估函数,评估函数对于电脑能否“智能”地下棋十分关键。
程序整体需要实现先后手的选取,胜负的判断以及显示棋局和相应信息。
运行所需环境:PyCharm2019.2语言:python使用方法:①点击执行exe后默认玩家为先手,鼠标样式为黑子,可以直接开始下棋②点击选择AIFirst按钮将设置玩家为后手,鼠标样式白子,游戏重新开始;
点击MeFirst设置玩家为先手,游戏重新开始;
③当胜负已出,会显示“YOULOSE”或者“YOUWIN!!”字样,此时无法再在棋盘下棋,需点击设置先后手按钮或者Replay按钮,重新游戏;
④若只选择Replay而不设置先后手,先后手同上一局。
⑤点击Quit按钮退出游戏
2025/7/16 14:57:31 15KB python 五子棋 人机对战 pygame
1
采用c语言实现的四则运算器源代码,使用了栈和递归,支持括号。
国内某知名游戏公司复试题目
2025/7/16 11:14:55 8KB c++ 源码 四则运算
1
用汇编语言实现贪吃蛇游戏,比较简单,基础功能,就两三百行,可以使用
2025/7/13 15:33:37 7KB 贪吃蛇汇编
1
C/C++3D游戏项目设计,基于directX编写的第一人称射击游戏游戏源码
2025/7/13 4:42:06 35.84MB C/C++  D3D
1
幸运转盘微信小游戏源代码,幸运转盘微信小游戏源代码,幸运转盘微信小游戏源代码,幸运转盘微信小游戏源代码。
2025/7/12 7:44:35 794KB 转盘 cocos creato 微信
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡