WindowsAPI函数参考手册本书编写组编著人民邮电出版社内容简介内容简介本书是关于MicrosoftWin32API函数的完整参考手册。
本书详细介绍了每一个Win32API函数的使用方法,其中着重介绍其原型表示、函数说明、参数说明、注意事项、相应头文件(.H)、链接库(.LIB或.DLL)和典型示例。
对于每个函数本书给出了相应的示例部分,这样读者在阅读相应的Win32API函数时就能很快地了解它的具体功能和使用方法,便于更快地掌握该接口函数。
本书是从事MicrosoftWindows操作系统开发和应用人员的必备参考书,也可作为大专院校相关专业师生自学、教学参考用书。
前言前言MicrosoftWin32API是MicrosoftWindows操作系统提供的应用程序接口函数,它基本上概括了应用程序编程中涉及的每个方面。
我们在使用MFC编程时,所用的MFC函数都是封装在Win32API基础之上的,即MFC是Win32API的一个上层架构。
学习Win32API能更深刻的理解MFC的运作机制,同时使用Win32API函数编程要比使用MFC更灵活,能编写出更加高效的程序。
MicrosoftWin32API也可以在VB和Delphi等语言中使用。
MicrosoftWin32API函数按照功能划分为窗口处理、设备上下文——DC、绘图函数、位图和图标、菜单处理、文件处理、同步、处理文本和字体、硬件和系统、Windows消息、进程和线程。
本书按功能对Win32API函数进行了划分,对于每一个功能部分的函数都具体给出了它们的函数原型、功能和用法、注意事项、所在头文件、参数调用和典型示例等信息。
本书内容如下:第1章介绍了Win32应用程序的一些基本知识,例如系统消息传递机制,图形接口编程等,同时,它也介绍了Win32API函数的一些基本知识。
第2章介绍了关于窗口处理部分的Win32API函数,例如窗口创建,撤销等。
第3章介绍了设备上下文——DC,例如创建和获取DC、坐标变换等。
第4章介绍了绘图函数,例如路径、图元文件等。
第5章介绍了位图和图标,例如从DLL中获取图标,设置DIB的颜色表等。
第6章介绍了菜单的处理,例如上下文菜单显示,设置位图菜单项等。
第7章介绍了文件的处理,例如文件查找,加锁和解锁文件等。
第8章介绍了同步,例如互斥对象,信号量对象和关键段对象等。
第9章介绍了文本和字体的处理,例如获取系统中字体的信息,输出各种形式的文本等。
第10章介绍了硬件和系统,例如捕获鼠标,获取各种系统信息等。
第11章介绍了Windows消息,例如消息的获取和发送等。
第12章介绍了进程和线程,例如调试进程和线程,获取和设置进程和线程的各种信息,比如优先级、工作集等。
本书为立志掌握Windows操作系统编程的人提供了一条有效的捷径,对于不同层次的Windows操作系统编程人员来说,本书都极具参考价值,是一本不可多得的参考书。
参与本书的主要编写人员有张鸿超、张宏林等。
2023/10/31 18:50:10 71B Window API
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觉得网络上的截图工具太大太麻烦,所以自己写一个小工具,只有普通截图的功能,附上源码
2023/10/23 14:21:26 149KB API SDK 截图 源码
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本教程是为电脑游戏制作的发烧友准备的。
因为Linux的普及以及不受$M的牵制,SDL在过去的几年中,成为了跨平台开发PC游戏的首选。
即使是在Windows平台下,SDL有具有自身的优势。
与MFC使用不成熟的C++外表伪封装的win32api以及一家独唱推崇的COM风格和.net相比较,SDL是更纯粹的C风格。
无论你是喜欢纯C还是OOP的C++,你都可以按照你自己喜欢的方式对SDL进行再次封装,只要你自己愿意,可以让自己的程序更接近C/C++的标准风格,让代码更加优美也更加容易阅读。
2023/10/2 17:15:25 710KB SDL 入门 教程 中文
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第一章Win32API概论…………………………………………………………………………11.1为什么使用Win32API…………………………………………………………………11.2Win32API简介…………………………………………………………………………11.3综述………………………………………………………………………………………11第二章窗口管理函数(WindowsControlFunction)……………………………………132.1易用特性函数(AccessibilityFeatures)…………………………………………132.2按钮函数(Button)……………………………………………………………………202.3插入标记(^)函数(Caret)…………………………………………………………212.4组合框函数(Combobox)……………………………………………………………242.5通用对话框函数(CommonDialogBox)……………………………………………252.6标函数(Cursor)………………………………………………………………………362.7对话框函数(DialogBox)……………………………………………………………402.8编辑控制函数(EditControl)………………………………………………………542.9图标函数(Icon)………………………………………………………………………542.10键盘加速器函数(KeyboardAccelerator)………………………………………612.11键盘输入函数(KeyboardInPut)…………………………………………………632.12列表框函数(Listbox)……………………………………………………………752.13菜单函数(Menu)……………………………………………………………………762.14消息和消息队列函数(MessageandMessageQueue)……………………………902.15鼠标输入函数(MouseInput)……………………………………………………1002.16多文档接口函数(MultipleDocumentInterface)……………………………1032.17资源函数(Resource)………………………………………………………………1052.18滚动条函数(ScrollBar)…………………………………………………………1132.19窗口函数(Window)…………………………………………………………………1192.20窗口类函数(WindowClass)………………………………………………………1442.21窗口过程函数(WindowProcedure)………………………………………………1502.22窗口属性函数(WindowProperty)………………………………………………152第三章图形设备接口函数(GraphicDeviceInterfaceFunction)…………………1553.1位图函数(Bitmap)…………………………………………………………………1553.2笔刷函数(Brush)……………………………………………………………………1713.3剪切函数(Clipping)………………………………………………………………1763.4颜色函数(Color)……………………………………………………………………1793.5坐标空间与变换函数(CoordinateSpaceTransformation)……………………1863.6设备环境函数(DeviceContext)…………………………………………………1953.7填充形态函数(Filledshape)……………………………………………………2113.8字体和正文函数(FontandText)…………………………………………………2153.9ICM2.0函数…………………………………………………………………………2383.10线段和曲线函数(LineandCurve)………………………………………………2953.11图元文件函数(Metafile)…………………………………………………………3003.12多显示器函数(MultipleDisplayMonitors)…………………………………3113.13绘图函数和画图函数(PaintingandDrawing)……………………………
2023/8/31 12:16:21 662KB windowsapi 手册 chm
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SkinSharp简介SkinSharp是Windows环境下一款强大的通用换肤库。
SkinSharp作为通用换肤库,只需要在您的程序中添加一行代码,就能让您的界面焕然一新,并拥有多种主题风格和色调的动态切换功能以及Aero透明边框特效。
SkinSharp采用独特的软件界面开发技术,让原本复杂繁琐的界面编程变得轻松自如。
SkinSharp换肤库目前支持所有流行的开发工具。
SkinSharp可以在不修改客户程序的基础上,对在Windows上运行的任何程序进行随意换肤,完全实现了将程序界面与业务逻辑彻底分离,从而可以让您轻松地完成程序界面的完美升级。
SkinSharp优势SkinSharp与同类产品相比有如下优势:1.超轻量级换肤,SkinSharp不依赖于任何第三方类库或模板库(STL,MFC,ATL等),仅仅使用到系统最基本的核心动态链接库。
因此体积在同类产品上是最小的,仅不到200K,运行效率也是最高的,所有绘制和操作全部都是基于Win32API的,其他同类换肤库则十分臃肿。
2.SkinSharp在滚动条和菜单换肤上,和其他同类换肤库有着明显的优势。
在滚动条换肤上,SkinSharp做到了所有控件内置滚动条的换肤,并且不修改控件任何风格和属性,完美兼容各个控件。
在菜单换肤上,SkinSharp采用独特的技术对所有菜单实行换肤,没错,是所有的菜单,包括IE控件内部菜单,系统菜单,滚动条菜单等等,只要是菜单就能换肤!并且支持所有菜单的透明!3.SkinSharp采用先进的皮肤格式,完美兼容各种不同形状外观的皮肤制作。
SkinSharp皮肤采用超高压缩率,体积超小,最小的皮肤小于10K。
载入效率极高,无任何延迟!设计的先进性使得SkinSharp的皮肤有着很好的版本兼容性,即使今后增加了皮肤属性项,也依然能够保持版本的兼容性。
SkinSharp的皮肤同时支持加密功能,保护您自己设计的皮肤不被其他人恶意使用。
4.SkinSharp可以让你轻松拥有Aero透明边框以及阴影特效!SkinSharp仅用标准的GDIAPI就实现了Aero特效,并且效率极高!其他换肤库则没有此特性或者使用了GDI+,这样在Windows2000等系统中你就必须多带一个GDI+的动态链接库,并且效率会有所影响。
另外,SkinSharp还支持边缘阴影,还可以调整阴影参数,实现超炫效果!5.SkinSharp支持更改皮肤的色调,饱和度,亮度,窗体的透明度,菜单的透明度。
仅一款皮肤,您就可以拥有不同的色调主题!做出类似QQ色调主题是一件轻而易举的事情!6.SkinSharp并非COM组件,仅以标准的动态或静态链接库的形式存在,SkinSharp无需进行系统注册,直接使用!7.SkinSharp完全支持Unicode,提供多种编码格式,支持静态库链接,与客户程序可以进行无缝整合!支持绝大多数第三方控件的完美换肤!界面与业务逻辑彻底分离!更多优势特性等待您去发掘!
2023/8/6 22:49:48 2.76MB SkinSharp VB皮肤控件
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WIN32API的坦克大战,没有MFC代码
2023/7/6 4:28:20 1.88MB 坦克大战 WIN32API VC
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WIN32API.CHM
2023/5/11 4:51:11 661KB api
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本教程试图使用尽大概快以及尽大概明晰的方式教你末了Win32API开拓.它因此一个部份来结构的,所以在你提问以前请重新至尾看一遍...你的大大都下场很大概在文字中已经被回答.每一个章节以以前的章节为底子.我也在附錄A中附上了一些罕有的差迟的解決方式.假如你问一些在教程中已经被回答的下场的话,看起来就有点不伶俐了.
2023/3/26 10:30:31 1.02MB 老外的Win32 API 教程
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为了挑战一个新的高度,作者原创了他从事WEB编程以来的第一个Win32API应用,之所以编写一个游戏,是因为游戏调查的知识面很综合,之所以选择俄罗斯方块,一是自己曾被瘾过,二是发现这款游戏几乎包含了Widows入门的很多知识,比如窗口、消息、菜单、工具栏、资源、对话框、计时器、自绘按钮、GDI位图操作、Windows目录操作、INI文件操作等等,拿来练手会收获不少。
本游戏是带有背景音乐的,一边玩游戏一边欣赏音乐的感觉相信很舒服。
2023/2/10 16:53:17 4.58MB C++ 俄罗斯方块 游戏 MFC
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运用MFC开发的,利用WIN32API函数和多线程编写的串口调试助手源码。
2015/11/8 5:38:04 7.8MB MFC SERIAL COM 串口调试助手
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡