该项目需要使用VS2008来打开,项目主要是对一些基本常用的控件进行重绘,包含有ListCtrl控件、Edit控件、Combox控件...一些基本的控件
2024/9/3 17:18:21 45.14MB MFC 控件重绘 ListCtrl Edit
1
OpenGL实现的用凸多边去裁剪任意多边形的算法,手动画出直线,VS2008工程
2024/8/30 17:51:16 3.2MB OpenGL 裁剪
1
咳咳...本牛X程序使用小8+小5开发q^0^p(vs2008+sql2005)!程序用三层结构实现了做网站最基本的添删改查功能,感觉比较适合入门者,因为考虑到新人学习之用所以就不写存储过程和数据工厂了!只是普通的三层!希望能对三层苦手的朋友有帮助吧!一般来说三层结构的中间层(BLL)应该只用来返回数据,收集错误和做判断,而不应该写入任何有关SQL的东东的!考虑到如果不那么写的话,中间层就没东西写了!所以就把SQL语句写到中间层了,大家明白就行了!最后就是工厂三层在实际大型项目团队开发的时候才会用得比较多,而单个人做中小项目的时候用工厂三层会很难做的,开发进度慢不说而且到后期客户要求修改的时候,会改到你想脱裤子去日经理的.......如果客户要求一定要用三层的话,这个时候MVC三层就是你的最佳解决方案了!程序目录:/App_Code/BLL中间层DAL数据层Model数据实体/App_Data/数据库Default.aspx主页Edit.aspx修改页Login.aspx登陆页登陆:Admin密码:Admin
2024/8/30 4:16:33 1.05MB 三层架构 实例 入门 ASP.NET
1
基于opencv+vs2008的视频前景检测,对于视频监控领域是很好的小demo
2024/8/29 18:41:51 1.76MB opencv 前景提取 运动检测 vs2008
1
基于vs2008平台,结合directx9实现的一款射击类游戏,包含完整源码和图片资源,以及射击碰撞检测,对于想提高游戏开发能力的新手而言,极具有参考意义,可以添加自己的功能而快速的开发简易游戏。
2024/8/27 4:18:21 125KB 射击游戏 Directx9 vs2008 碰撞检测
1
C#winfrom医院管理信息系统+三层架构+注释详细。


vs2008+sql2005.。

2024/8/26 9:45:02 11.91MB 管理系统
1
vs2008下编写的一个计算器小程序,可以实现带括号的基本四则运算
2024/8/10 6:30:15 55KB c# vs2008 计算器 四则运算
1
轮廓提取源代码opencv2+vs2008,可以学习参考轮廓提取源代码opencv2+vs2008,可以学习参考轮廓提取源代码opencv2+vs2008,可以学习参考
2024/8/9 11:20:33 14KB OpenCv2 轮廓 contour VS2008
1
柱状图绘制模块封装为类,可直接使用,文件为:BarGraph.h、BarGraph.cpp、BarGraphLegend.h、BarGraphLegend.cpp、BarGraphSeries.h、BarGraphSeries.cpp。
使用方法见demo。
demo基于vs2008,类本身兼容其他版本vs
1
包括整个工程的源代码,在OpenCV2.4.3+VS2008平台编译通过。
2024/7/22 11:46:11 41.39MB OpenCV MFC
1
共 254 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡