一个简单的java实现websocket的小demo,,查考博客http://blog.csdn.net/sunnylinner/article/details/52562583?locationNum=4&fps=1
2023/5/17 23:10:33 5.31MB websocket
1
官网的OTB货物箱源代码比力老,贫乏许多文件,跑不了OTB100。
在原OTB代码的底子上,加了许多文件,对于代码举行了小的变更,能够盘算FPS(找到评释的中间启用就可),能够跑OTB100,OTB50等种种OTB数据集。
适宜刚末了打仗跟踪打仗OTB的新手,能少走许多弯路。
2023/4/24 15:46:09 64.44MB tracki OTB
1
动态性以及实时性电脑游戏天下的两个关键特色。
Anytime方案是能够暴发满足上述两个特色的行为的方案方式。
分层责任收集(HierarchicalTaskNetwork,HTN)是展现分层方案的一种方式,它极其适宜于表白电脑游戏中非玩家脚色(non-playercharacter,NPC)繁杂的目的。
以驰名的第一人称射击(First-PersonShooter,FPS)游戏空幻竞技场2004(UnrealTournament2004)作为游戏平台,为NPC方案实现为了一个基于HTN方案的anytime方案器,并使用遗传算法调解方案目的的优先级。
该方案器能够依据情景变更随时中断方案并给出可用的方案下场,同时具备未必的顺应性。
试验评释它能够使NPC的行为更智能。
2023/3/23 21:06:38 805KB 论文研究
1
Afeasiblemethodofcombiningtheconceptoffluorescencehalf-lifeandthepowerdependentphotobleachingrateforcharacterizingthepracticalphotostabilityoffluorescentproteins(FPs)wasintroduced.Furthermore,byusingafluorescentphotostabilitystandard,arelativecomparisonofthepho
2023/3/15 11:49:48 294KB 荧光蛋白 160.2540 180.2520 300.6390
1
简单的FPS游戏教程,十分完好,适合初期接触Unity3D的同学学习,并且整理了FPS-Tutorial的素材包,使用更方便
2023/3/8 12:45:20 61.35MB PFS Unity3D 教程
1
内容摘要:本设计是基于本设计是基于Cortex-M4内核的STM32的数字示波器,使用主控芯片为STM32F439,主频180M,外部扩展的16MB的FLASH。
本设计主要由三大本设计主要由三大部分组成。
第一大是硬件部分:芯片内有三个置ADC来进行信号采样,主控外接一个800*480的TFTLCD显示屏来显示待测信号;
来显示待测信号;
第二大部分是显示部分部分:该设计使用了Seagger公司的公司的eMwin作为显示输入插件,通过该可以实时的显示波形,并且可以通过触摸键盘进行交互操作;
第三部分则是数据处理的一些算法:本设计在内s部有N=512的FFT算法、基于线性插值的算法、基于线性插值的时基变换递归算法、递推平均滤波等用来处理采样数据。
该设计实现了常规双通道示波器的XY/YT显示方式,显示方式,采样频率达到3.2MS/s,带宽300KHz,在不开启FFT功能时功能时FPS为0.41,开启时为0.8左右,能很好的实时显示出外部的函数发生器输入正弦波、方锯齿斜白噪声等测试信号,并且可以实时显示出FFT曲线,可以根据输入信号频率手动调理采样频率,内有统计算法可以实时得到并显示电平信号的均值、有效峰频率等物理量,值得一提的是信号频率的计算是基于FFT算法得到的,在该设算法得到的,在该设计的带宽内失真率不会超过2%,误差较小。
2016/1/15 23:55:28 6.95MB 嵌入式
1
内容摘要:本设计是基于本设计是基于Cortex-M4内核的STM32的数字示波器,使用主控芯片为STM32F439,主频180M,外部扩展的16MB的FLASH。
本设计主要由三大本设计主要由三大部分组成。
第一大是硬件部分:芯片内有三个置ADC来进行信号采样,主控外接一个800*480的TFTLCD显示屏来显示待测信号;
来显示待测信号;
第二大部分是显示部分部分:该设计使用了Seagger公司的公司的eMwin作为显示输入插件,通过该可以实时的显示波形,并且可以通过触摸键盘进行交互操作;
第三部分则是数据处理的一些算法:本设计在内s部有N=512的FFT算法、基于线性插值的算法、基于线性插值的时基变换递归算法、递推平均滤波等用来处理采样数据。
该设计实现了常规双通道示波器的XY/YT显示方式,显示方式,采样频率达到3.2MS/s,带宽300KHz,在不开启FFT功能时功能时FPS为0.41,开启时为0.8左右,能很好的实时显示出外部的函数发生器输入正弦波、方锯齿斜白噪声等测试信号,并且可以实时显示出FFT曲线,可以根据输入信号频率手动调理采样频率,内有统计算法可以实时得到并显示电平信号的均值、有效峰频率等物理量,值得一提的是信号频率的计算是基于FFT算法得到的,在该设算法得到的,在该设计的带宽内失真率不会超过2%,误差较小。
2017/11/10 8:52:31 6.95MB 嵌入式
1
Unity3d第一人称射击游戏案例的FPS_Tutorial.zip素材文档官网上能找到FPS_Tutorial.zip
2017/11/12 15:31:52 60.52MB FPS_Tutorial Untiy3d FPS
1
该项目现已关闭!欢迎来到ArduLED项目。
这是什么?您可能会问,这是一个程序,一个用于Arduino的程序,一个用于计算机的程序,都使控制Neopixels(ws2812b)成为可能。
它具有易于执行的设置,不需要太多的工作。
特征:支持多达8个LED灯条,总共超过200个LED(Testet多达200个,可以更高)通过计算机进举动态设置,如果对设置进行了更改,则无需更改Arduino的代码驱动的可视化仪,具有很多不同的选项(非常快,在BeatWave上的135个LED上约为100RPS)褪色指令模式,设置LED将遵循的一组指令流光溢彩功能(在带有50个LED的4k屏幕上约为30-40FPS)您可以使用LED制作动画很好用支持多种语言包括本地服务器API,可通过自己的程序控制ArduLED现在也有一个应用程序,可以远程控制ArduLED这只是ArduLED可以做的主要主题。
仍然有许多较小的功能,但是您可以找到它们:)该项目是开源的,因此所有VisualStudio文件都随该项目一起提供。
从那里开始,您既可以使用程序本身,也
2021/3/27 17:14:38 22.11MB windows leds arduino csharp
1
使用的主要技术有:1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级LOD细节精度,地形无限重复循环。
2、清晰、自然的地表贴图。
3、读取.MD2、.MS3D格式的3D模型文件。
4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。
5、太阳光晕。
6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。
操作控制可以在GameSetting菜单中设定:1.视频属性(VideoSetting)1).屏幕分辨率(Resolution)游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。
2).屏幕亮度(Brigthness)在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。
3).视野范围(VisibleDistance)调节地形绘制的距离。
对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。
4).雾浓度(FogDensity)2.音频属性(AudioSetting)1).背景音乐(music)可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。
音乐播放audio/music/menu.mp3,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换menu.mp3文件。
2).音效(sound)可以打开或关闭音效,可以调节音量。
游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。
3.键盘操作(KeyboardSetting)以下操作可以更改Up、Down、Left、Right设定移动操作。
Fire射击Jump跳跃Zoom放大远处景物Help弹出协助修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。
另外,游戏保留了几个开发模式下的操作:PageUp提升视点高度PageDown降低视点高度(可以看到地形绘制区域)L线框模式F冻结所有敌人V隐身N敌人攻击力为零I隐藏房子O隐藏敌人P隐藏树木在游戏运行中,按Help项的按键获得协助。
4.鼠标操作鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
2021/11/13 15:52:25 32.91MB c++
1
共 22 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡